S'attaquer à la franchise Star Wars n'est jamais facile. Entre tous les films, les émissions de télévision animées et la richesse des jeux, il est difficile d’apporter quelque chose de nouveau et d’excitant. Alors que l'équipe de Respawn Entertainment a fait un travail vaillant pour créer une nouvelle expérience dans Star Wars Jedi: Fallen Order, et bien que son histoire ait ses moments et que les combats soient tout en finesse, il semble avoir du mal à trouver sa place à la table.
Le plus sombre avant l'aube

Star Wars Jedi : Fallen Order se déroule entre les événements catastrophiques de l'épisode III et les jours pleins d'espoir de l'épisode IV. L'histoire démarre à un rythme effréné. Cal Kestis – le personnage contrôlé par le joueur – est sensible à la Force et se cache. Un incident rapproché au travail (c'est un ferrailleur qui met hors service des navires) pousse Cal dans un combat pour sa vie et le voit une fois de plus fuir l'Empire. À sa poursuite se trouve la Deuxième Sœur, le chef de l'Inquisitorius et le principal méchant du jeu.
De là, Cal fait équipe avec un équipage composé d'un capitaine appelé Greez et de Cere, une femme au passé mystérieux. Fuir pour toujours n'est pas une option attrayante, alors Cal rejoint la cause de Cere : traquer un holocron contenant les allées et venues de tous les enfants sensibles à la Force connus dans l'espoir de créer un nouvel ordre Jedi.
L'un des personnages principaux avec lequel vous passerez le plus de temps est BD-1. Ce petit droïde est perché sur votre dos et distribue des stimulants de santé. Lorsqu'il n'est pas sur votre dos, vous pouvez numériser des éléments d'histoire, l'utiliser comme tyrolienne motorisée ou projeter une carte holographique de la planète.

Pour une histoire qui commence en trombe, elle a vraiment du mal à maintenir son élan. Le milieu de l'histoire est un peu fastidieux alors que vous sautez de planète en planète, à la recherche des fragments de mémoire d'un ancien maître Jedi, le tout dans l'espoir de trouver l'holocron. En chemin, Cal lutte avec ses démons intérieurs et remet en question son objectif. C'est une chanson et une danse standard que les fans de Star Wars devraient connaître bien.

Ce qui est surprenant, c'est à quel point l'histoire est sûre dans Fallen Order. En dehors de quelques moments impressionnants, l’histoire met rarement le joueur au défi ou explore des eaux inexplorées.
La comparaison que vous attendez

L'un des endroits où Star Wars Jedi : Fallen Order brille est dans son combat. Le combat est un peu plus utile dans Fallen Order que dans les précédents titres Star Wars. Vous devrez chronométrer vos attaques, bloquer si nécessaire et considérer chaque rencontre. Ce défi change en fonction de la difficulté sélectionnée et à certains niveaux inférieurs, il est encore possible de se frayer un chemin.
Au-delà des humbles Stormtroopers et créatures, les ennemis ont une barre d’endurance et une barre de santé. Afin d'infliger des dégâts de santé, Cal doit réduire cette barre d'endurance en attaquant avec le sabre laser ou la Force. Une fois épuisé, l’ennemi est entièrement vulnérable et risque d’être tué.
Dans les combats de boss, une fois la barre d'endurance brisée, elle se régénérera après quelques coups. Cela devient une danse consistant à réduire l'endurance puis à frapper, tout en évitant les attaques.

Éviter les attaques revient à se positionner et à bloquer. Cal devra faire un pas de côté ou s'écarter du chemin, sauter par-dessus les attaques ou dévier et bloquer les assauts entrants. Dévier parfaitement une attaque récompense les dégâts d'endurance les plus élevés, mais cela demande également le plus de compétences. Heureusement, les niveaux de difficulté susmentionnés modifient le timing de la fenêtre de déviation, les dégâts sortants et les dégâts entrants.
Pour pimenter encore davantage le combat, de nouvelles capacités peuvent être apprises via l'arbre de compétences. Ceci est accessible en utilisant l’un des nombreux cercles de méditation généreusement placés. Il y a aussi la possibilité de se reposer, de recharger vos charges de santé (bidons de stimulation) et votre compteur de force, et de réinitialiser tous les ennemis du niveau.
Quant à l'arbre de compétences, il comprend trois chemins axés sur la Force, votre sabre laser et la santé de Cal. Débloquer une capacité Force signifie être capable de repousser des ennemis plus gros, de ralentir les choses plus longtemps et d'augmenter votre jauge de Force. Les capacités du sabre laser incluent le lancement de votre lame, une forte attaque aérienne et le blocage des blasters pendant la course. Les améliorations de santé correspondent à vos augmentations de santé standard et à la quantité de santé que vous obtenez grâce aux cartouches de stimulation.

Si le combat a ses subtilités, il n'offre malheureusement rien de nouveau et d'unique. La chose la plus intéressante que vous puissiez faire a probablement déjà été démontrée dans certains jeux : ralentir une explosion laser et utiliser la Force Pull pour placer un ennemi devant lui.
On peut en dire autant de la Force. Aucune capacité nouvelle ou passionnante n’est exposée en dehors de l’effet de ralentissement mentionné précédemment. Il n’y a pas de grandes démonstrations d’utilisation de la Force, comme tirer un Star Destroyer du ciel à la Force Unleashed.
Tout comme les précédents jeux Star Wars, il n’y a toujours pas de démembrement pour les ennemis humains. Infliger un coup mortel à une créature peut entraîner sa fente en deux ou sa corne coupée, mais les humains ne saignent jamais après avoir été coupés dans l'intestin avec un sabre laser.

Dans le cas où vous êtes victime d'une raclée et que vous mourez, tout l'XP et les points de compétence non dépensés que vous aviez sont absorbés par l'ennemi qui vous a tué. Pour le récupérer, il vous suffit de frapper l'ennemi.
Mais un mécanisme de Star Wars Jedi: Fallen Order qui me fera toujours travailler les engrenages est un écran de réapparition. Cet écran pose la question « Respawn ? » et ne propose qu'une seule option : continuer. Jouez sur une difficulté plus difficile et vous pourriez voir cet écran souvent. Cet écran de confirmation de réapparition empêche simplement de revenir au jeu.
Les limites de l'exploration

L'une des différences entre Star Wars Jedi : Fallen Order et les autres titres Star Wars est sa traversée du terrain. Cal est capable de faire un double saut, de se balancer sur les vignes et de traverser les murs. Ces mécanismes sont utilisés à bon escient dans les quelques zones de type donjon où de nouvelles capacités de Force sont apprises et entre les principales zones d'une planète.
Malheureusement, Fallen Order n’est pas un monde aussi ouvert qu’il y paraît. Il n'est pas possible de tracer votre propre parcours entre les zones. Chaque connexion est un couloir déconstruit préfabriqué composé de chemins de mur et de points de balançoire en vigne.
Il est agréable de les parcourir la première fois, mais lors de visites ultérieures dans la même région, vous souhaiterez avoir plus de liberté pour choisir votre propre chemin.
La raison pour laquelle vous visiterez la même zone à plusieurs reprises est due à la nette influence de Metroidvania. Au fur et à mesure que vous apprenez de nouvelles capacités ou lorsque BD-1 acquiert un nouvel outil, des zones précédemment verrouillées deviendront disponibles pour l'exploration. Cela encourage le joueur à retourner sur d'anciennes planètes pour voir ce qui se cache derrière ces endroits autrefois inaccessibles.

Le problème est que naviguer autour de ces planètes n’est pas aussi facile et insouciant qu’il pourrait l’être. Vous finissez par passer beaucoup de temps à regarder la carte en 3 dimensions, à essayer de déterminer ce qui est lié à l'endroit et à la manière dont vous allez atteindre l'autre côté de la planète.
Cela finit par être fatigant de devoir retourner sur une planète deux ou trois fois, courir vers le nouvel emplacement, puis retourner au vaisseau. Cela aurait été tellement bien d'avoir une option de voyage rapide, même aussi simple que de permettre au joueur de retourner au navire.
Parfois, vous pourriez avoir de la chance et débloquer un raccourci. C'est génial et cela équivaut souvent à quelques trajets en ascenseur. Mais entre ceux-ci, le mouvement ne semble pas aussi fluide qu’on pourrait s’y attendre, surtout lorsque Titanfall et Apex Legends sont dans la langue vernaculaire du développeur.

Il y a aussi eu des moments frustrants en essayant d’explorer une planète. Dans un cas, il fallait une vigne pour traverser un gouffre. Au lieu d’avancer, je me suis retourné pour voir une branche d’arbre géante derrière moi. Pensant qu'il pourrait y avoir un coffre caché là-bas, je me suis dirigé vers lui uniquement pour traverser l'arbre non physique et tomber vers la mort.
La façade de l’exploration disparaît rapidement chaque fois que quelque chose comme cela se produit. C'est décevant, car les environnements sont magnifiques et méritent de prendre le temps d'être appréciés.
En ce qui concerne votre récompense pour l'exploration, il s'agit parfois d'une amélioration de votre santé ou de votre compteur de force, mais la plupart du temps, il s'agit d'un nouveau produit cosmétique, qui est nombreux. Les joueurs peuvent débloquer de nouvelles couleurs pour les vêtements et le poncho de Cal ainsi que de nouveaux travaux de peinture pour le Mantis et le BD-1. Il existe également des dizaines de pièces de sabre laser que vous pouvez trouver. Vous pouvez mélanger et assortir toutes sortes d'émetteurs, d'interrupteurs, de manchons et de matériaux pour créer le sabre laser que vous souhaitez utiliser.
L'espace semble beau

Ce qui rend une expérience Star Wars vraiment pop, c'est sa conception sonore. Le bourdonnement et le choc distinctifs des sabres laser suffisent à donner envie à tout fan de Star Wars d'y aller, et Star Wars Jedi: Fallen Order fait passer la conception sonore à un niveau supérieur.
Sortir le sabre laser de Cal et l'entendre bourdonner est fantastique. Même lorsque vous prenez l'ascenseur, vous finirez par sortir le sabre laser juste pour l'entendre vibrer.
C'est tout aussi agréable à écouter en combat. Dévier les tirs de blaster, affronter d’autres porteurs de sabre laser et pirater des droïdes semblent tous incroyables. Même la Force a un ton profond et réverbérant lorsque vous poussez et tirez les ennemis.
Quant à la bande originale, elle est immédiatement reconnaissable et enflammera probablement la nostalgie. Chaque zone a son propre thème distinctif et les séquences d'action sont renforcées par la musique.
Le côté obscur

En dehors des préférences personnelles en matière de traversée du terrain, de combat et d'histoire, il y avait également une multitude de bugs et de problèmes. Certains d'entre eux étaient minimes, comme les pieds des personnages s'enfonçant dans le sol, mais à plusieurs reprises, une réinitialisation du jeu a été nécessaire afin de garantir la progression.
Dans l'une des premières sections, Cal a dû apprendre à courir sur les murs pour progresser. Cela impliquait de suivre un didacticiel dans lequel la compétence était introduite. Chaque fois que je courais vers le mur et tentais d'effectuer la manœuvre, Cal courait sur place ou la caméra paniquait, le faisant tomber.

Un autre cas a vu le vaisseau Mantis atterrir et ouvrir la mauvaise porte. La rampe menait à une zone hors limites, m'empêchant d'entrer dans l'espace jouable et d'interagir avec les PNJ.
À un moment donné de l'histoire, une cinématique s'est déclenchée, mais au lieu du démarrage de la cinématique, j'étais coincé sous la carte. Le dessous du niveau remplissait mon écran, rétro-éclairé par le ciel étoilé. Je ne pouvais pas bouger, sauf pour pouvoir faire tourner la caméra.
Malheureusement, l’expérience a également été gâchée par de graves chutes d’images et des crashs. Il est assez facile d'ignorer certains problèmes et ratés, mais ceux-ci ne cherchaient qu'à mettre en lumière un jeu qui semble juste un peu moyen.

Bien que Star Wars Jedi: Fallen Order propose des combats passionnants et des moments de narration et de jeu d'acteur véritablement intéressants, il est tout simplement loin d'atteindre le but. Il emprunte beaucoup à plusieurs genres sans rien ajouter de nouveau à la conversation. Cela ne veut pas dire que c'est mauvais, cela ne m'a tout simplement pas donné envie de revisiter cette galaxie.
Cet avis est basé sur un code Xbox One fourni par l'éditeur. Star Wars Jedi : Fallen Order est disponible dès maintenant sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler