Comprendre l'abondance des paramètres graphiques dans le nouveau port PC de Red Dead Redemption 2 par Rockstar.
Bien qu'il n'ait été officiellement annoncé que tard dans l'année, Red Dead Redemption 2 était l'un des titres PC les plus attendus depuis longtemps. Dévoilé sur Xbox One et PS4 en octobre dernier, l'opus western de Rockstar a poussé la console dans ses derniers retranchements et a laissé les amateurs de jeux sur PC se demander à quoi pourrait ressembler une version PC. Cette question a trouvé sa réponse le 5 novembre 2019, lors du lancement du jeu sur PC, apportant de nombreuses améliorations graphiques. Rockstar a choisi d'inclure de nombreux paramètres graphiques dans Red Dead Redemption 2 afin que les joueurs puissent modifier les performances et la qualité de l'image. Ce guide expliquera ces paramètres afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre temps avec la version PC de Red Dead Redemption 2.
Avant de plonger tête première dans l’océan des paramètres graphiques, vérifiez lesconfiguration officielle requisepour le jeu pour voir comment votre PC se situe. Si votre matériel se rapproche de la configuration minimale requise, vous souhaiterez peut-être vous en tenir aux paramètres les plus bas possibles pour garantir des performances fluides. Ceux qui possèdent des PC haut de gamme auront beaucoup de place pour expérimenter les options proposées par Rockstar.
Clause de non-responsabilité:Red Dead Redemption 2 est un jeu incroyablement vaste et complexe. Il est impossible de tester définitivement tous les scénarios, c'est pourquoi les recommandations de performances et de paramètres contenues dans ce guide sont basées sur nos propres conclusions. Tous les systèmes varient et le jeu peut fonctionner mieux ou moins bien en fonction de votre configuration matérielle exacte. Utilisez ces recommandations comme point de départ pour votre expérimentation graphique plutôt que comme autorité définitive.
Guide des paramètres graphiques PC de Red Dead Redemption 2
Les paramètres graphiques de Red Dead Redemption 2 sont accessibles depuis le menu principal du mode Histoire avant de lancer le jeu ou une fois que vous l'avez chargé en faisant une pause et en naviguant vers le menu des paramètres. Certaines des options graphiques disponibles nécessiteront le redémarrage du jeu pour prendre effet.
Adaptateur de sortie
Cela permet aux utilisateurs d'ordinateurs portables de spécifier sur quel GPU le jeu sera rendu (si l'ordinateur portable dispose de GPU intégrés et discrets).
Moniteur de sortie
Désigne le moniteur sur lequel le jeu sera affiché pour les utilisateurs ayant des configurations multi-moniteurs. Il sera grisé si un seul écran est connecté.
Résolution
La résolution de sortie du jeu sur votre écran. Nous vous recommandons de toujours utiliser la résolution native de votre appareil pour obtenir la meilleure qualité d'image. Si vous souhaitez réduire la résolution pour augmenter les performances, utilisez l'option intégrée de mise à l'échelle de la résolution pour obtenir les meilleurs résultats.
Taux de rafraîchissement
Les utilisateurs peuvent forcer le jeu à s'afficher sur leur écran à une fréquence de rafraîchissement spécifique. Cette option n'est modifiable que lors de l'utilisation du mode plein écran exclusif. Pour les modes de fenêtre avec et sans bordure, le jeu utilise par défaut la fréquence de rafraîchissement de votre bureau Windows.
Type d'écran
Ce paramètre détermine si le jeu s'exécutera dans une fenêtre, une fenêtre sans bordure ou en mode plein écran exclusif.
Synchronisation virtuelle
Ce paramètre active la solution VSync intégrée au jeu pour éliminer le déchirement de l'écran.
Triple mise en mémoire tampon
Ce paramètre détermine le fonctionnement du paramètre VSync. Le triple tampon introduit un délai d'image unique pour garantir une sortie fluide quelles que soient les fluctuations de la fréquence d'images en dessous de la fréquence de rafraîchissement de l'affichage. Cette option est utilisée dans les versions console du jeu. Le double tampon élimine le retard mais réduira la fréquence d'images de moitié à chaque fois qu'elle tombe en dessous de la fréquence de rafraîchissement. Par exemple, si votre PC ne parvient pas à rester à 60 Hz ou plus, chaque baisse jusqu'à 30 Hz lorsque la double mise en mémoire tampon est activée rendra le jeu saccadé.
Paramètres graphiques
Niveau prédéfini de qualité
Ce curseur offre un moyen de définir la qualité de l’image sans se soucier de chaque bascule individuelle. Déplacer le curseur complètement vers la gauche offrira les meilleures performances au détriment de la qualité globale de l’image. Déplacer le curseur complètement vers la droite offre une qualité d'image élevée (bien que les options individuelles ci-dessous puissent toujours être poussées plus haut). Si vous définissez d'abord des options individuelles, puis utilisez ce curseur, il peut annuler ou remplacer toutes les modifications que vous avez apportées. Il est préférable d'utiliser ce curseur avant de modifier les paramètres individuels.
Qualité des textures
Ce paramètre dicte la qualité de toutes les textures du jeu. L'option Ultra est équivalente à la version Xbox One X du jeu. Nous recommandons d'utiliser Ultra pour tous les GPU dotés d'au moins 6 Go de VRAM, car les choix les moins importants affectent considérablement la qualité de l'image. Les GPU avec 4 Go de VRAM ou moins devraient essayer High ou Medium.
Filtrage anisotrope
Cela affectera la manière dont les textures détaillées apparaîtront lorsqu'elles seront affichées sous un angle par rapport à la caméra. Il est plus visible sur les chemins de terre et autres surfaces non couvertes de végétation. Plus le paramètre est élevé, plus les textures apparaîtront loin en pleine résolution. Nous recommandons 16X pour les PC haut de gamme et 8X ou 4X si vous avez besoin d'un peu plus de performances (1 à 2 %).
Qualité de l'éclairage
C'est l'un des paramètres les plus exigeants du jeu. Pour autant que nous puissions en juger, cela n’affecte les performances que la nuit, quel que soit le niveau choisi. Medium correspond à ce que vous obtenez sur Xbox One X. En mode High, la lumière dynamique de la lune et d'autres sources émissives (lanternes, etc.) est activée. Cela fait une énorme différence dans la qualité de l’image et constitue sans doute la plus grande mise à niveau de la version PC par rapport aux consoles. Sur Ultra, la simulation de la lumière est encore plus précise et la lumière émise par les lanternes scintillera et bougera comme celles de la vie réelle. Si vous recherchez une amélioration significative des performances, baisser la qualité d'éclairage sur Moyen peut vous aider à obtenir une amélioration des performances de 25 à 40 % par rapport aux niveaux Élevé et Ultra.
Qualité d'éclairage globale
Ce paramètre détermine la précision de la simulation de l'éclairage global. Global Illumination calcule la manière dont la lumière rebondit sur d'autres surfaces (pensez à orienter une lampe de poche contre un mur dans une pièce sombre et à la manière dont la lumière est réfléchie dans toute la pièce pour l'éclairer faiblement). Nous vous recommandons de conserver ce paramètre sur Ultra, car le réduire n'offre aucune amélioration mesurable des performances.
Qualité de l'ombre
Cela détermine la résolution des ombres projetées à proximité du joueur. Utilisez Haute qualité pour obtenir quelque chose de similaire à ce que l'on voit sur Xbox One X ou Ultra afin de rendre les ombres encore plus nettes. Nous vous recommandons d'utiliser High pour obtenir une légère amélioration des performances avec un impact minimal sur la qualité.
Qualité de l'ombre lointaine
Ce paramètre contrôle la qualité des ombres projetées par les arbres et les objets très éloignés du joueur. Maximiser cette option peut entraîner un coût de performances de 2 à 5 %, mais nous vous recommandons de l'utiliser sur des PC haut de gamme, car elle ajoute beaucoup aux moments où vous vous arrêtez et admirez les vues à couper le souffle affichées.
Occlusion ambiante de l’espace de l’écran
SSAO contribue à améliorer les visuels en assombrissant les zones de rencontre de deux objets ou surfaces. Cela est plus visible dans des endroits comme les boutiques du jeu, où le fait de laisser le paramètre désactivé donne l'impression que les étagères proviennent d'un jeu de dernière génération. L'activation de SSAO ajoutera des ombres à l'intérieur des armoires et autour des éléments qu'elles contiennent. Cela s’applique également à pratiquement tous les autres objets du jeu. Nous vous recommandons d'utiliser Ultra, sauf si vous manquez de performances.
Qualité de réflexion
Ce paramètre détermine la précision du rendu des reflets trouvés dans le verre et les flaques d'eau. Les différences sont plus faciles à constater pendant la journée, dans les vitrines des magasins. Le Medium correspond à la Xbox One X et offre un bon compromis entre performances et qualité d’image. L'utilisation d'Ultra réduira considérablement les performances de quelque chose que vous ne verrez peut-être jamais en jouant.
Qualité du miroir
Cette option n’affecte que les miroirs peu dispersés dans le monde du jeu. Nous vous recommandons de vous en tenir à Ultra, car il n'y a aucune performance à gagner en diminuant.
Qualité de l'eau
Ce paramètre contrôle la précision de la réfraction, de la réflexion et de la qualité physique de l'eau. Cela a un effet énorme sur les fréquences d’images avec des réglages plus élevés. Cette bascule particulière ajuste trois autres bascules trouvées dans la section Graphiques avancés. Si vous modifiez ces options individuellement, le paramètre Qualité de l'eau indiquera Personnalisé. Nous recommandons Moyen ou Faible pour la plupart des joueurs, à moins que vous ne souhaitiez avant tout une qualité d'image ou que vous souhaitiez jouer à 30 ips (ou pire).
Qualité volumétrique
Comme le paramètre Qualité de l'eau ci-dessus, cette bascule en contrôle plusieurs autres dans les paramètres graphiques avancés. La simulation d'éclairage volumétrique dans la version PC est une autre des grandes améliorations par rapport aux consoles. Il permet la propagation de la lumière à travers la brume, le brouillard et la fumée. Il contrôle également la qualité globale du cloud. L'effet peut être très saisissant au crépuscule ou à l'aube, ainsi que les nuits de pleine lune où les joueurs peuvent se retrouver dans une forêt humide. Opter pour des paramètres plus élevés entraînera une pénalité importante en termes de performances, nous vous recommandons donc d'opter pour Medium. Si vous modifiez l'une des options volumétriques dans les paramètres avancés, cette bascule affichera Personnalisé.
Qualité des particules
Ce paramètre détermine le nombre d’effets de particules et leur qualité. Des éléments tels que la fumée d'un feu de camp, les étincelles, etc. sont affectés par cette option. Comme son coût en termes de performances est minime, nous vous recommandons de le laisser sur Ultra. La modification de cette option nécessite le redémarrage du jeu.
Qualité du pavage
Affectant grandement la qualité des traces dans la neige ou la boue, la qualité de la tessellation peut avoir un impact important sur la qualité visuelle. Sur Ultra, les joueurs peuvent tracer des traces profondes dans la neige ou la boue qui projetteront des ombres. Nous vous recommandons de garder celui-ci activé, à moins que vous ne souhaitiez désespérément une augmentation des performances de 2 à 4 %.
DLSS
DLSS est la technologie Deep Learning Super Sampling de NVIDIA. Cette fonctionnalité a été ajoutée au jeu le 13 juillet 2021. DLSS est en fait une forme différente d'anticrénelage qui utilise l'apprentissage automatique pour améliorer les scènes de jeu. Dans de nombreux cas, l'activation du DLSS peut offrir une amélioration considérable des performances avec peu ou pas de perte de qualité d'image perceptible (en fonction de votre configuration). Si vous exécutez le jeu en résolution 4K native, puis activez DLSS à l'aide du préréglage « Qualité », le jeu sera rendu en interne à 1440p, puis sera sorti en 4K.
Chaque étape supplémentaire du préréglage DLSS réduira davantage la résolution interne du jeu, offrant de meilleures performances au détriment de la netteté. Le DLSS fonctionne mieux lorsqu'il est associé à la résolution de sortie la plus élevée possible. Attendez-vous donc à de meilleurs résultats lorsque vous utilisez un écran 4K plutôt qu'un écran 1080p. L'activation de DLSS désactive l'utilisation des paramètres TAA, MSAA et de l'échelle de résolution.
TAA
Abréviation de Temporal Anti-Aliasing, ce paramètre éliminera les irrégularités et les marches d'escalier en échantillonnant les images précédentes. Cela a un impact énorme sur la qualité visuelle, même si certains joueurs peuvent trouver que cela rend l'image globale trop douce. À des résolutions plus élevées (1440p et supérieures), les visuels restent nets et nous vous recommandons d'utiliser High, bien que passer à Low puisse vous aider à récupérer une image ou deux de performances.
FXAA
Abréviation de Fast Approximate Anti Aliasing, ce paramètre tente également d’éliminer l’aliasing avec une approche différente. FXAA fonctionne bien sur les plans statiques mais offre de moins bons résultats en mouvement. Nous vous recommandons de laisser cette option désactivée et d'utiliser TAA, sauf si vous avez besoin de performances.
MSAA
Abréviation de Multi-Sample Anti-Aliasing, ce paramètre offre une réduction du crénelage avec la meilleure qualité d'image possible au coût de performance le plus élevé. L’activation de MSAA, en particulier à des résolutions plus élevées, réduira les performances. Nous vous recommandons de laisser ce paramètre désactivé et d'utiliser TAA à la place. Cette option sera celle à laquelle vous reviendrez une fois que vous aurez mis à niveau vers du matériel qui n'est pas encore publié.
Paramètres graphiques avancés
API graphique
Ce paramètre détermine quelle API de rendu le jeu utilisera.Référez-vous à notre guide sur le sujetpour un aperçu détaillé de l'API à utiliser.
Résolution volumétrique proche
Ce paramètre contrôle la qualité des données volumétriques (brouillard, brume, etc.) proches du lecteur. Des paramètres plus élevés offriront une meilleure simulation avec une diffusion de la lumière et une projection d’ombre plus précises. L’utilisation de High ou Ultra semble incroyable en haute résolution, mais les performances sont brutales. Nous vous recommandons d'utiliser Medium pour obtenir le meilleur compromis entre vitesse et qualité d'image. Le réglage de cette option modifiera l’option Qualité volumétrique ci-dessus en Personnalisée.
Résolution volumétrique lointaine
Comme son paramètre frère ci-dessus, le réglage de la résolution volumétrique lointaine dictera la qualité du brouillard ou des nuages à grande distance. Nous vous recommandons de laisser ce paramètre sur Élevé ou Ultra car il ne semble pas affecter les performances. Le réglage de cette option modifiera l’option Qualité volumétrique ci-dessus en Personnalisée.
Qualité d'éclairage volumétrique
Cette bascule contrôle la précision de la simulation de la lumière lorsqu'il s'agit de volumétriques. Utilisez le paramètre Faible ou Moyen pour obtenir quelque chose de proche de la version Xbox One X du jeu. Avec ces paramètres, vous remarquerez de légères bandes ou tramages dans la lumière, mais cela fonctionnera 3 à 4 % plus rapidement que l'utilisation d'Ultra, qui offre la meilleure simulation de lumière et élimine les artefacts observés dans les versions console. La résolution du rendu dans le cloud est également dictée par ce paramètre, High et Ultra éliminant les alias et les artefacts dans les nuages observés sur la version Xbox One X. Le réglage de cette option modifiera l'option Qualité volumétrique ci-dessus en Personnalisée.
Résolution Raymarch volumétrique débloquée
Ce paramètre permettra au moteur de jeu de projeter des rayons dans les nuages afin d'offrir une meilleure simulation de lumière. Les rayons mesurent l'épaisseur du nuage à un point donné afin que le jeu puisse déterminer plus précisément la quantité de lumière qui doit être diffusée lors du voyage du soleil ou de la lune à travers le nuage (le cas échéant). Il semble que l’utilisation de cette option n’entraîne aucune perte de performances significative, nous vous recommandons donc de la laisser activée.
Qualité d'éclairage des particules
Apparemment, cette option contrôle la précision avec laquelle les particules sont éclairées, mais il est difficile de voir une différence entre les options en temps réel. Comme cela réduira vos performances en Ultra, nous recommandons d'utiliser Medium pour tous les joueurs.
Ombres douces
Cette bascule permettra aux ombres de s'adoucir à mesure qu'elles sont rendues loin de l'objet qui les a projetées. Il semble que cette option ne s'applique qu'aux ombres projetées par le soleil ou la lune. Bien que cela soit moins réaliste, certains joueurs peuvent préférer des ombres nettes à tout moment et devraient désactiver complètement cette option. D'autres devraient opter pour Medium pour le meilleur équilibre entre qualité d'image et performances. Passer à High ne vaut pas la légère pénalité de performances.
Ombres d'herbe
Cela permet à l'herbe de projeter des ombres sur le sol et sur elle-même. Nous vous recommandons d'utiliser Moyen ou Faible ici, car les deux options affichent les ombres et améliorent la qualité de l'image sans les performances que vous obtenez avec Élevé, qui semble n'offrir qu'une augmentation placebo de la qualité de l'image.
Longues ombres
Ce paramètre permet à des objets tels que des montagnes, des falaises et des arbres de projeter des ombres sur des distances bien plus grandes que les ombres typiques du jeu. Nous vous recommandons fortement d'activer ce paramètre car il augmente l'immersion et constitue l'une des mises à niveau les plus importantes par rapport à la version console.
Occlusion ambiante de l’espace d’écran en pleine résolution
L'activation de ce paramètre permettra au jeu d'appliquer SSAO à la même résolution que celle à laquelle le jeu est rendu. Par défaut, le SSAO est rendu à une fraction de la résolution native pour améliorer les performances. Nous n'avons pas vraiment vu d'avantages à activer ce paramètre, nous vous recommandons donc de le laisser désactivé pour éviter la pénalité de performances qu'il engendre.
Qualité de réfraction de l'eau
Cette bascule contrôlera le niveau de détail de la simulation de choses comme les ondulations de l'eau qui apparaîtront dans le jeu. La Xbox One X utilise l'équivalent du paramètre Élevé et nous vous recommandons d'utiliser ce paramètre.
Qualité de réflexion de l'eau
Cela dicte la précision des réflexions à la surface de l’eau. La Xbox One X semble utiliser le paramètre Medium et nous recommandons également aux joueurs de l'opter également. High offre des reflets plus nets et plus détaillés, mais presque toute l'eau du jeu a des ondulations à la surface ou se déplace rapidement (dans les rivières, etc.), donc repérer la différence demande beaucoup de concentration et utiliser High ne vaut pas la peine. la performance a frappé.
Qualité physique de l’eau
Ce curseur contrôle la précision de la simulation de l'eau, ainsi que le degré d'interaction du joueur qui peut provoquer une déformation du fluide. Le curseur propose quatre positions, le quatrième paramètre représentant Ultra. Comme Volumetrics, Far Shadows et Lighting Quality, le curseur Water Physics Quality représente l’une des plus grandes améliorations par rapport à la version console du jeu. La version Xbox One utilise le réglage le plus bas et n'offre aucune ondulation due aux coups de feu ni un déplacement de mauvaise qualité lors des déplacements dans et autour de l'eau. Nous recommandons le réglage Moyen pour les joueurs dotés d'un matériel PC de milieu de gamme ou supérieur. High et Ultra offrent une eau plus agréable, mais les performances sont énormes, avec près de 40 % de différence entre Medium et Ultra. Il s’agit du paramètre le plus exigeant de tout le jeu.
Échelle de résolution
Les joueurs peuvent modifier la résolution de rendu dans le jeu à l'aide de ce paramètre tout en affichant le résultat à la résolution native de leur écran. La mise à l’échelle fonctionne dans les deux sens. Si votre résolution native est de 1920 x 1080p, définir cette option sur 0,5 entraînerait un rendu du jeu à 1280 x 720p et une mise à l'échelle à 1080p. Définir l’option sur 1,5 entraînerait un rendu du jeu à 2560 x 1440p et une réduction à 1080p. L'échelle de résolution sera très utile aux joueurs utilisant des écrans 4K et recherchant des fréquences d'images plus élevées. En règle générale, plus la résolution à partir de laquelle vous augmentez est élevée, plus le produit final sera beau. La mise à l'échelle de 3 200 x 1 800p à 3 840 x 2 160p (4K) fournira de meilleurs résultats que la tentative de mise à l'échelle de 1 920 x 1 080p à 2 560 x 1 440p.
Affûtage TAA
Ce curseur permet aux utilisateurs d'appliquer un filtre de netteté post-traitement lors de l'utilisation de l'anticrénelage TAA. Si vous trouvez l'image globale trop douce après avoir activé TAA, vous pouvez augmenter le curseur pour aider à rendre l'image plus nette.
Flou de mouvement
Ce paramètre contrôle l’application du flou de mouvement basé sur les objets. Red Dead Redemption 2 ne semble pas utiliser de flou de mouvement en plein écran, nous vous recommandons donc de conserver ce paramètre activé pour bénéficier des avantages du flou basé sur l'objet.
Réflexion MSAA
Ce paramètre applique l’anti-aliasing multi-échantillons aux éléments rendus dans les réflexions. Étant donné qu'il est difficile de voir la plupart des reflets dans le jeu en jeu normal, nous vous recommandons de laisser ce paramètre désactivé. Toute différence que cela pourrait apporter à la qualité de l’image sera presque imperceptible, même si vous la recherchez.
Niveau de détail de la géométrie
Ce curseur activera et améliorera les objets qui ne se trouvent pas à proximité immédiate du joueur. Lorsqu'il est réglé sur le réglage le plus bas, ce curseur supprime complètement de nombreux objets de la vue distante. Sur le deuxième paramètre, les objets distants sont rajoutés, certains recevant un ombrage. Des niveaux plus élevés augmentent la complexité et l’ombrage de la géométrie distante. Ce curseur peut entraîner une baisse de performance intermédiaire sur Ultra, nous vous recommandons donc d'utiliser une position Moyenne ou Élevée pour le meilleur compromis.
Niveau de détail de l'herbe
Ce curseur détermine la distance à laquelle l'herbe et les sous-bois seront rendus par rapport au joueur ainsi que le niveau de détail de l'ombre de l'herbe. Déplacer ce curseur complètement vers la droite offre une nette augmentation de la qualité visuelle, en particulier pour les vues panoramiques, mais s'accompagne d'un impact important sur les performances. Si vous pouvez accepter de rapprocher la distance de rendu de l'herbe et que cela ne vous dérange pas de perdre certains détails des ombres, nous vous recommandons d'utiliser l'une des graduations du milieu du curseur.
Qualité des arbres
Ce paramètre détermine à quelle distance le moteur de jeu affichera les arbres en pleine qualité ainsi que la qualité de l'ombrage effectué sur lesdits arbres. L'utilisation des paramètres Élevé offre la meilleure qualité d'image, mais le paramètre Moyen est souvent tout aussi performant et vous aidera à améliorer les performances de 2 à 3 %.
Qualité du mappage d’occlusion de parallaxe
Red Dead Redemption 2 utilise le mappage d'occlusion de parallaxe pour ajouter de l'ombrage et des détails à ce qui serait autrement des surfaces plates et non ombrées. Il peut créer des ombres dans les ornières d'un chemin de terre, donner aux textures de briques l'apparence d'être des blocs 3D individuels, et bien plus encore. Nous vous recommandons de mettre cette option sur Ultra car elle affecte grandement la qualité de l'image avec un coût de performance négligeable.
Qualité des décalcomanies
Ce paramètre détermine le nombre de décalcomanies que le jeu peut dessiner dans une scène et à quelle distance elles seront rendues. Cela affecte des choses comme les impacts de balles ou les projections de sang sur les murs et les objets. Laissez ce paramètre sur Ultra car il n’offre aucun réel impact sur les performances.
Qualité de la fourrure
Ce paramètre détermine la qualité du rendu de la fourrure de quelques types d'animaux et de certains manteaux de personnages de joueurs trouvés dans le jeu. Le réglage Élevé offre la reproduction la plus réaliste de la fourrure des ours et autres, mais a un certain coût en termes de performances. Nous recommandons le réglage Moyen car vous obtenez une légère augmentation des fps et la fourrure est rarement à l'écran pour la plupart.
Qualité du pavage des arbres
Cette bascule a été ajoutée dans un correctif post-lancement du jeu et offre la possibilité de matérielr les arbres en mosaïque dans le jeu. L'activation de cette option entraîne une baisse des performances de 3 à 5 % pour une amélioration mineure de la qualité de l'arbre.
Cela conclut notre aperçu des paramètres PC de Red Dead Redemption 2. Pour plus de guides et de contenu sur le jeu,consultez notre page hub RDR2.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.