
Quelques mois après la sortie du très attendu DLC Chapitre 9 de Celeste, le créateur Matt Thorson revient sur son développement dans un article de blog post-mortem.
Alors que de nombreux Américains rentrent chez eux pour le long week-end, terminons la semaine en jetant un regard rétrospectif sur Celeste. Pendant de nombreux mois, le créateur Matt Thorson et le reste de l'équipe de développement du jeu ont travaillé dur sur le chapitre 9. Ce qui était considéré comme un simple pack de niveaux supplémentaires est rapidement devenu quelque chose de plus grand, le produit final en livrant finalement quelques-uns. il y a des mois. Plus tôt cette semaine, Thorson et l'équipe d'Extremely Ok Games ont réfléchi à ce qui s'est passé dans Celeste : Chapitre 9 et à combien cela a changé au cours du développement.
"Le chapitre 9 n'était pas censé contenir une histoire explicite", réfléchit Thorson.Jeux extrêmement correctssite web. "Le plan initial était de créer seulement 30 à 50 nouveaux écrans de déchets super difficiles remixant tous les objets principaux du jeu dans de nouvelles combinaisons intéressantes. Une grande inspiration, qui est restée avec nous tout au long, a été la zone spéciale de Super Mario. World. J'ai conçu beaucoup de niveaux dans ce style. La plupart d'entre eux ont fini par constituer une section de Farewell, après que Madeline ait attrapé l'oiseau pour la première fois (ils sont faciles à repérer). marque la fin du chapitre, je l'ai considéré comme une autre face B qui pourrait s'insérer après les faces C. "

Alors que le plan était effectivement de traiter le chapitre 9 comme un tout nouveau lot d'étapes plus difficiles, les choses ont vite changé. Compte tenu du poids narratif de Celeste, la décision a été prise de donner à Madeline un nouveau contenu narratif.
"Nous avons fait volte-face pendant un certain temps quant à l'opportunité de nous lancer à fond dans la narration - de nouvelles cinématiques, dialogues et portraits -. Nous étions assez impatients de commencer notre prochain projet, nous étions donc enclins à garder la portée de ce chapitre petite. Mais au fur et à mesure que le travail se poursuivait, nous avons eu le sentiment que le film ne semblerait pas complet à moins qu'il n'emmène Madeline vers un nouvel endroit, tant sur le plan narratif que mécanique. »
L'ensemble du blog est une lecture fascinante pour ceux qui ont suivi le développement de Celeste et sont venus profiter de l'un desmeilleurs jeux de 2018. Méfiez-vous simplement des spoilers concernant le contenu narratif du chapitre 9, mais si vous l'avez déjà terminé, nous vous encourageons à l'ajouter à votre liste de lecture du soir.
Si vous n'avez pas encore joué à Celeste et que vous aimez les jeux de plateforme stimulants, n'hésitez pas à le récupérer pendant le week-end du Black Friday. Nintendo propose la version numérique dans le cadre de sonVente du vendredi noir, alors queVapeuret leBoutique de jeux épiquesles deux l’ont dans le cadre de leurs ventes de vacances respectives.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?