Shacknews Le jeu le plus amélioré de 2019 – Sea of ​​Thieves

Au cours de sa première année, Sea of ​​Thieves de Rare est passé d'un bac à sable amusant mais vide à un monde dynamique rempli de choses à faire pour les joueurs. Puis, en 2019, l’équipe a publié l’une des plus grandes mises à jour gratuites que le jeu ait reçues, en faisant un titre incontournable absolu. Mais cela ne s'est pas arrêté là. Chaque mois par la suite, de nouvelles activités ont été proposées aux joueurs, de nouvelles mécaniques ont été ajoutées au monde et de nouvelles aventures ont été proposées aux joueurs. Toutes ces améliorations en font un choix facile pour le jeu Shacknews le plus amélioré de 2019.

Mise à jour anniversaire

Bien qu'il puisse être difficile d'identifier un moment exact au cours de sa première année où Sea of ​​Thieves est passé d'une expérience moyenne à un jeu incontournable, il y a clairement un moment transcendantal en 2019. Ce moment a eu lieu en avril, lorsque Rare a sorti leMise à jour anniversaire de Sea of ​​Thieves.

Pour planter le décor, Sea of ​​Thieves avait déjà des batailles de navires squelettes, des boulets de canon maudits, une nouvelle zone explosive appelée Devil's Roar, des barques, ainsi que les voyages fondateurs, des forts squelettes et des rencontres dynamiques avec d'autres joueurs. Mais la mise à jour anniversaire a fait bouger les choses de façon spectaculaire.

La mise à jour anniversaire a ajouté un tout nouveau mode appelé Arena. Dans ce mode, cinq galions remplis de joueurs apparaîtraient dans une petite partie du monde. Toutes les équipes recevraient les mêmes cartes au trésor dans le but de déterrer le trésor et de le rendre. Après 24 minutes, l'équipe avec le plus de points gagnerait.

Arena a fondamentalement modifié le paysage de Sea of ​​Thieves, à la fois dans le jeu et sur les services de streaming. Les streamers Twitch qui patrouillaient en mode aventure et au trésor de la horde se battaient désormais dans ce mode hautement compétitif. Sea of ​​Thieves a toujours promis un bon visionnage, mais Arena l'a distillé en une expérience intense et de petite taille.

Le mode Aventure, le jeu que les joueurs connaissaient depuis le lancement, a reçu une nouvelle société commerciale sous la forme de Hunter's Call. Cette société, dirigée par Merrick (personnage introduit peu après le lancement de Sea of ​​Thieves), pourrait évoluer en vendant de la viande. Il s’agissait d’une décision délibérée de la part de Rare, car elle permettait au nouveau mécanicien de pêche de servir un objectif plus important.

Le monde qui était autrefois rempli de pirates combattants a vu un nouveau type d'expérience joueur contre joueur : les parties de pêche. Il n'était pas rare de voir une douzaine de pirates pêcher dans la même zone, dans l'espoir d'attraper le poisson trophée ultime.

Mais l’un des meilleurs nouveaux ajouts apportés par la mise à jour anniversaire était les Tall Tales. C’était ce que demandaient les joueurs depuis le lancement. C'était une histoire, une campagne d'une vingtaine d'heures mettant en vedette de toutes nouvelles mécaniques. Les joueurs liraient les étoiles, résoudraient de nouvelles énigmes, éviteraient les pièges et navigueraient vers une nouvelle île aux confins du monde jouable.

Après la sortie de la mise à jour anniversaire, Rare ne s'est pas reposé sur ses lauriers. À partir d'avril, Sea of ​​Thieves a continué à subir des changements spectaculaires à chaque nouveau contenu.

La vie d'un pirate

Chaque mois a vu l'ajout d'un nouveau type de voyage à durée limitée dans Sea of ​​Thieves. Connues sous le nom de Mercenary Voyages, ces aventures permettaient aux joueurs de collecter des barils explosifs, de chasser des reliques maudites, de transporter des coffres qui les marquaient sur la carte, et bien plus encore.

Puis Halloween est arrivé et l'un des forts de Sea of ​​Thieves s'est transformé en Fort des Damnés. C’est comme un fort sous stéroïdes. Pour le démarrer, les joueurs devaient collecter des lanternes colorées en mourant d'une manière spécifique et récupérer un crâne unique obtenu en chassant un capitaine squelette. Une fois le fort activé, des vagues de squelettes spéciaux attaquent le fort, aboutissant à un combat de boss.

Un nouveau fort n'était pas la seule nouvelle menace sur Sea of ​​Thieves, les tirs s'étaient finalement propagés au monde aquatique.Ce nouveau système teasé lors d'un live streamet a été ajouté quelques mois plus tard. Bien que cela semble simple à première vue, cela a radicalement changé le combat dans Sea of ​​Thieves et la façon dont les joueurs gèrent et s'occupent de leur navire.

Le feu peut être utilisé au combat pour combattre les squelettes et des bombes incendiaires peuvent être lancées sur d'autres navires pour les incendier. Une fois allumé, le feu consumera lentement tout, les mâts et les voiles, faisant éclater les planches et faisant du navire un endroit infernal.

Et enfin, des animaux de compagnie ont été ajoutés à Sea of ​​Thieves. C’était quelque chose que les joueurs réclamaient depuis le lancement du jeu. Disponibles contre de l'argent réel, les animaux de compagnie étaient l'une des rares nouvelles microtransactions ajoutées, les autres étant des émoticônes et des skins de vaisseaux sur le thème du jeu.

Au crédit de Rare, l'inclusion des microtransactions et la communication sur l'importance des revenus ont toujours été au premier plan des discussions sur ce nouvel ajout. Grâce à cette communication ouverte, la réaction de la communauté a été positive.

Des changements drastiques ont été apportés à Sea of ​​Thieves au cours de cette seule année, et avec le soutien continu de Rare, il est passionnant de voir ce qui nous attend. De plus, toutes ces mises à jour ont été entièrement gratuites, supprimant complètement toute barrière à l'entrée. Pour un jeu déjà considérablement amélioré depuis son lancement, Sea of ​​Thieves continue d'évoluer bien au-delà de ce que de nombreux joueurs pensaient possible. Si vous ne l'avez pas déjà fait, procurez-vous un abonnement Xbox Game Pass et embarquez avec quelques amis dans Sea of ​​Thieves.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler