
La fidélité graphique du remake RE2 de Capcom fait ressortir chaque pas rampant et chaque tuerie macabre.
Depuis l’avènement de l’industrie du jeu, chaque nouvelle carte vidéo, moteur graphique et génération de matériel de jeu a élevé la barre de qualité en matière de fidélité graphique. Cela fait du choix d’un titre au cours d’une année sur des centaines autant un art qu’une science. En réfléchissant à ce choix, notre équipe a sélectionné des jeux dont les graphismes servaient leurs thèmes et leur gameplay. Cela a permis aux audiovisuels du remake de Resident Evil 2 de Capcom de se démarquer clairement.
Quelle que soit la métrique, "RE2make" est un observateur. C'est photoréaliste, mais aussi subtilement stylistique. Les rues, les bâtiments, les pièces et les couloirs semblent être ceux du monde réel – même si une personne sensée ne voudrait pas y vivre. Les zombies, les chiens pourris, le corps de plus en plus déformé et muté de William Birkin et M. X semblent issus de notre monde mais coupés des pages de bandes dessinées plus sombres et plus macabres comme celles signées par Frank Miller ou Dave McKean.
Le diable est dans les détails. La nappe brillante de l'eau de pluie sur le manteau en cuir rouge de Claire. Le sang qui vous retourne l'estomac du zombie que vous trouvez dans le couloir ouest du poste de police, sa mâchoire supérieure reliée par des tendons épais et luisants. L'atmosphère inquiétante du hall principal du RPD – faiblement éclairé, avec des taches de sang et des barricades qui témoignent de l'horreur qui s'y est déroulée et qui se reproduira encore. Les espaces caverneux et la propreté anormale du laboratoire souterrain secret d'Umbrella. Les ombres et les déchets vomissants des égouts.
Trop souvent, les graphiques haute fidélité donnent lieu à des modèles et des paramètres trop brillants. Plus de plastique que de bio.Resident Evil 2RE Engine est une centrale électrique aussi adaptée à l'horreur à la troisième personne que Resident Evil 7 à la première personne de 2017. Ses environnements évoquent la vraisemblance tout en étant adaptés aux pitreries des jeux vidéo. J'adore le look de ce moteur et j'ai hâte de voir – et d'être réduit à un pleurnicheur baragouin par – Nemesis dans le remake de Resident Evil 3 de 2020.
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Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.