Shack Chat : Quel est votre jeu de l’année 2019 ?

Il est presque temps de donner le coup d'envoi des Shacknews Awards 2019, mais l'équipe souhaitait partager nos choix personnels pour le jeu de l'année 2019 avant le coup d'envoi des véritables festivités. Vérifiez-le.


Question : Quel est votre jeu de l'année 2019 ?

Death Stranding - Brittany Vincent, rédactrice en chef

Comme vous en avez sans doute assez que je le répète encore et encore, mon jeu personnel de l'année est Death Stranding. J'essaierais d'expliquer pourquoi encore une fois avec autant d'élégance que je l'ai fait dans monrevoir(pour lequel j'ai marqué le jeu avec une note de 9 sur 10), mais honnêtement, c'est mieux si vous allez simplement le lire pour avoir l'argument le plus organisé sur la raison pour laquelle cela m'a autant touché. Mais un conseil : ne vous contentez pas de le considérer comme un autre jeu Kojima « dingue », et ne vous attardez pas dans le troisième chapitre. Prenez tout cela, laissez-le couler sur vous et donnez-lui une chance. Cela n'a rien à voir avec le fait d'être un « fanboy » ou d'être « prétentieux ». Le jeu est vraiment fantastique et mérite votre temps et votre attention plus que tous les autres cette année, à mon avis.

Les mondes extérieurs - Ozzie Mejia, rédacteur en chef

Je dis cela en tant que gars qui est complètement tombé dans le terrier de la quête secondaire d'Outer Worlds, mais je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai joué à un jeu avec une telle profondeur, avec autant de façons différentes de l'aborder et avec des personnages plus agréables. . Les arcs de personnages de Parvati, Vicar Max et Nyoka sont assez captivants en eux-mêmes, tout comme les différents moments de personnages des plus grands PNJ du jeu. C'est avant même d'aborder la façon dont vous pouvez construire votre propre personnage, que vous empruntiez une voie totalement violente (je vous regarde, Blake !) ou que vous essayiez d'éviter les conflits en parlant doucement pour vous sortir du danger.

Je pourrais continuer encore et encore sur l’intelligence de créer un univers entièrement gouverné par le capitalisme. Je pourrais parler des gags plus drôles qu’une telle prémisse met en avant ou je pourrais parler du commentaire social intelligent. Mais pour moi, je dirai que je suis là où David Craddock était avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild il y a quelques années. The Outer Worlds m'apporte tellement de joie que je ne supporte pas de le terminer et je n'ai pas ressenti cela à propos d'un jeu depuis des années.

Borderlands 3 - Blake Morse, rédacteur en chef des critiques

Je n'ai fait aucun effort pour cacher à qui que ce soit mon amour pour la série Borderlands. Il n’est donc pas surprenant que Borderlands 3 finisse par être mon choix personnel pour GOTY. Je passe tout mon temps de jeu libre à explorer la galaxie en tant que chasseur de coffre-fort depuis que j'ai posé les yeux sur ma copie personnelle. Il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités nuancées qui ne ressortent pas beaucoup, mais qui font du numéro 3 une grande amélioration en termes de gameplay par rapport à ses prédécesseurs.

Le fait que vous puissiez désormais grimper et glisser dans le jeu fait une énorme différence dans votre façon de jouer. Les arbres de compétences ont été rationalisés et offrent quelques façons supplémentaires de peaufiner votre classe de personnage et les classes elles-mêmes sont cette fois-ci un excellent mélange de celles disponibles dans les entrées précédentes. Et nous quittons enfin Pandora cette fois-ci pour vraiment voir ce que cette galaxie a à offrir.

Même si j'ai l'intention de faire de mon mieux pour terminer l'histoire principale ce week-end, je suis convaincu que je jouerai à Borderlands 3 jusqu'au début de la nouvelle année. J'aime ce jeu de la même manière que mes collègues aiment leurs choix GOTY et je ne vais pas l'abandonner de sitôt.

Resident Evil 2 REmake - David L. Craddock, rédacteur en chef de Longreads

Il est rare pour quelqu'un dans ma position, qui est ancré dans la couverture des jeux vidéo depuis 16 ans, de jouer à un jeu qui non seulement répond aux attentes, mais les dépasse largement. Pour moi, le brillant remake de Resident Evil 2 par Capcom est ce jeu.

Comme son remake du jeu original pour GameCube en 2002, Capcom a habilement équilibré l'ancien et le nouveau. Vous incarnez toujours Leon ou Claire, et vous devez toujours échapper au RPD et combattre un William Birkin de plus en plus muté. Vous reconnaîtrez même de nombreux couloirs et pièces que vous traversez (et dans lesquels vous vous recroquevillerez) pendant que vous jouez. Mais tant de choses sont nouvelles. Les couloirs, les pièces et la décoration s'étendent de manière organique à partir de lieux familiers, de sorte que vous vous demanderez comment vous avez pu imaginer RE2 sans ses nouveaux ajouts.

Ajoutez à cela des commandes plus accessibles, un « directeur » IA qui augmente ou diminue la difficulté en fonction de la qualité de votre jeu, une meilleure écriture et un meilleur doublage, et une ambiance beaucoup plus effrayante grâce aux visuels macabres et magnifiques du RE Engine, et vous avez un jeu presque parfait. Je suis revenu à « RE2make » plusieurs fois cette année, et j'aurai plaisir à y jouer encore et encore pendant les 21 prochaines années, lorsque Capcom le refait à nouveau.

Les mondes extérieurs - Bill Lavoy, rédacteur en chef

Lorsque j'ai dressé ma liste des jeux de l'année, j'ai vraiment été frappé par le nombre de titres de qualité sortis en 2019. Je suis très haut sur Super Mario Maker 2, Remnant: From the Ashes et Disco Elysium, mais The Outer Worlds est au-dessus. tous pour moi. C'est le seul jeu auquel j'ai joué cette année et, dès que je l'ai terminé, j'ai commencé une nouvelle partie. Cela ne semblait pas terminé. Cela ne semble toujours pas terminé et j'ai joué plusieurs fois et joué des personnages complètement différents. C'est le genre de jeu dans lequel vous n'êtes jamais déçu si vous demandez : « Et si ?

Mais quels sont les points forts de The Outer Worlds ? Eh bien, tu pourrais lireLa revue des mondes extérieursde Shacknews, que j'ai écrit. Si vous êtes pressé par le temps, attendez-vous à profiter d’un dialogue profond et significatif qui change radicalement le déroulement de votre expérience. Attendez-vous à prendre soin des personnages que vous rencontrez, à explorer le monde dans lequel vous voyagez et sachez que vous aurez envie de tout refaire d'une manière différente dès que vous terminerez votre première pièce. Vous pouvez créer un personnage stupide et ouvrir des options de dialogue entièrement nouvelles qui ne sont normalement pas disponibles. Vous pouvez même tuer tous les personnages du jeu (sauf un), et Obsidian parvient d'une manière ou d'une autre à faire avancer l'histoire même si les donneurs de quêtes et les personnages importants périssent.

The Outer Worlds est une expérience de jeu remarquable, et vous devriez y jouer au moins une fois pendant cette période des fêtes si vous avez le temps.

Astroneer - Chris Jarrard, Que fais-tu avec une arme à feu dans l'espace ?

Cette aventure déformante de terrain spatial m'a coincé ses griffes depuis sa longue diffusion en tant que titre à accès anticipé sur Steam. Après avoir consacré plus d'une centaine d'heures à la version inachevée, j'ai supposé que la sortie officielle de la version 1.0 cette année ne serait rien de plus qu'une formalité et que mon temps sérieux avec le jeu était terminé. J'ai eu tort.

J'ai sauté sur la version officielle du jeu et il ne m'a fallu qu'une heure environ avant de retomber dans le mouvement. J'ai maintenant plus de cent heures dans la version officielle d'Astroneer. La combinaison de l’exploration, de la construction de bases et de la gestion des matériaux constitue le mélange parfait pour produire du crack numérique. Ajoutez quelques amis au ragoût et vous obtenez la recette pour plusieurs personnes se dirigeant vers une pipe à crack numérique.

Je ne sais pas à 100 % où je veux en venir, à part dire que de tous les excellents jeux sortis en 2019, c'est celui qui me fait divaguer sur le fait de fumer du crack. J'écris ceci pendant que je prends des médicaments contre le rhume.

Link's Awakening sur Nintendo Switch - Josh Hawkins, écrivain expert

En matière de jeux vidéo, la série Legend of Zelda a toujours été très appréciée. Lorsque Nintendo a annoncé le remake de The Legend of Zelda : Link's Awakening, j'étais plus qu'heureux de replonger dans l'un des contes classiques du héros vêtu de vert. Ce qui m'attendait dans Link's Awakening sur Nintendo Switch était meilleur que tout ce à quoi j'aurais pu m'attendre.

L'approche graphique unique combinée aux mêmes énigmes et mécanismes que j'ai adorés dans l'original, a vraiment contribué à créer une réplique de l'une des plus grandes aventures Zelda que j'ai jamais vécues. Cela m'a juste laissé stupéfait et j'ai voulu voir plus de mes titres Zelda préférés remasterisés avec le même amour, le même soin et la même adoration.

Pour moi, Link's Awakening était mon jeu de l'année. Ouais, c'était à peu près juste un remake 1 pour 1, et il n'a pas beaucoup changé comme les autres remakes que nous avons vus cette année (en vous regardant Resident Evil 2). Mais cela ne change rien au fait que Link's Awakening reste l'un des plus grands jeux Legend of Zelda auquel j'ai jamais joué, et honnêtement, l'un des plus grands jeux auxquels j'ai joué cette année. Écoutez, si ce n'est pas cassé… ne le réparez pas. Parfois, les choses fonctionnent.

Axe: Shadows Die Twice - TJ Denzer, rédacteur en chef

je n'ai pas besoinLes récompenses du jeupour me dire pourquoi Sekiro : Shadows Die Twice mérite le trophée du Jeu de l'année. Je le savais déjà en jouant mes derniers matchs de cette année et en dressant ma liste personnelle. Quand j'ai posé les yeux sur Sekiro pour la première fois, j'ai pensé : "Oh regarde, Team Ninja a fait une impression de Dark Souls avec Nioh, alors FromSoftware répond." J'ai eu tort. C'est lors d'une conversation avec un collègue que j'ai appris que Sekiro n'était pas un jeu Soulsborne, mais plutôt qu'il avait commencé sa vie comme un jeu Tenchu, un jeu de ninja d'action furtif que FromSoftware gérait également il y a des années.

Cela a changé toute ma perspective et mon approche de Sekiro, et même dans ce cas, je dirais que Sekiro fait tout son possible pour se démarquer. Vous n’êtes pas un guerrier ou un sorcier effronté trébuchant dans les ténèbres et tirant le meilleur parti d’une main souvent injuste. Tu es un ninja. La furtivité et l'agilité sont vos outils les plus performants parmi une multitude de gadgets et viennent juste après l'information. J'ai été absolument enthousiasmé par l'approche de Sekiro qui vous offre la possibilité d'explorer son monde, de contourner ses ennemis et d'exploiter intelligemment leurs faiblesses. Il est utile que le monde de Sekiro soit une tapisserie absolument magnifique de montagnes enneigées, de châteaux en feu et de temples isolés remplis à ras bord d'ennemis soigneusement inspirés par l'histoire et la mythologie japonaise.

Ajoutez à cela certains des décors et des batailles les plus époustouflants et les plus dramatiques d’une année pleine de bons combats. Le combat de Lady Butterfly était à lui seul une belle collection d'application des informations que vous avez apprises à une bataille mortelle et dramatique au milieu d'un temple en feu avec une piste musicale qui donne la chair de poule pour l'accompagner - facilement ma bataille de boss préférée depuis longtemps. Au cours d’une année de grands jeux, Sekiro est resté avec moi comme aucun autre sous tous les angles. Auraly, visuellement, mécaniquement et avec impact, c'était facilement mon numéro un de 2019.

Luigi's Mansion 3 - Greg Burke - Maître de la vidéo

J'ai 34 ans. J'ai passé d'innombrables heures à jouer à Nintendo, Sega Genesis, N64, Playstation et bien d'autres consoles. De temps en temps, je reviens à un vieux jeu de mon enfance et la nostalgie m’envahit. Mais cette sensation ne dure pas très longtemps. J'ai de très bons souvenirs de jeux, en particulier de jeux Nintendo et Luigi's Mansion 3 a pu capturer ces souvenirs parfaits dans un jeu Nintendo Switch moderne.

Il n'est peut-être pas aussi impressionnant visuellement que, disons, Resident Evil 2 Remake, et peut-être qu'il n'a pas de mode en ligne addictif comme Apex Legends ou Fortinite, mais Luigi's Mansion 3 a beaucoup de cœur et un gameplay amusant qui vous fera craquer. perdre la notion du temps en jouant. C'est d'autant plus impressionnant qu'il a été développé par un studio secondaire, Next Level Games. Luigi's Mansion 3 vous propose une aventure Nintendo classique sans faille et c'est une expérience que tout le monde devrait vivre au cours de sa vie. Cela a été plutôt passé sous silence pour les jeux plus « adultes » cette année, mais je pense que cela mérite d’être remarqué.

Les mondes extérieurs - Donovan Erskine, stagiaire

Je vais être franc. Je suis fan des bons vieux RPG occidentaux. Des franchises comme The Elder Scrolls représentent tout ce que j'aime dans les jeux. L'exploration ouverte, les rencontres aléatoires, les PNJ, etc. Je n'ai pas joué à un jeu qui m'a suscité une telle joie jusqu'à ce que je joue à The Outer Worlds. C'est un mélange parfait de tout ce que j'attends d'un RPG, avec son propre style unique. Obsidian a créé une expérience qui non seulement se situe au sommet des versions de 2019, mais rivalise avec le meilleur de ces dernières années.

SUPER MARIO MAKER 2 - Asif Khan, Shackmas Claus

SUPER MARIO MAKER 2 ! GOTY, BÉBÉ ! JEU DE L'ANNÉE !


Et voilà, Shackers. Les résultats officiels du Jeu Shacknews de l'année 2019 et des autresPrix ​​​​Shacknewssera annoncé pendant nos vacances. Quel a été votre jeu de l'année 2019 ? Faites-le nous savoir dans la section commentaires de Shacknews Chatty ci-dessous.

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