
Selon Valve, une grande partie du développement de Half-Life : Alyx a consisté à développer des options d'accessibilité pour le jeu afin de le rendre aussi accessible que possible aux joueurs.
L'accessibilité dans les jeux devient un élément de plus en plus important pour inviter les joueurs de toutes capacités à s'amuser et à discuter. Des options de daltonisme, de taille du texte et audio aux périphériques complets comme la manette adaptative Xbox, c'est une bonne chose d'inclure plus d'options qui permettent à plus de personnes de jouer. C'est également important pour Valve. Ils auraient travaillé sur un certain nombre d'options d'accessibilité qui seront incluses dans Half-Life: Alyx au lancement.
Valve a révélé ses efforts en matière d'accessibilité pour Half-Life: Alyx le 22 janvier 2020 dans unFil de questions et réponses sur Reddit. Là où ils ont déjà inclus des fonctionnalités importantes dans les bons jeux VR, telles que des options de confort et de locomotive (telles que la vision instantanée contre une vision fluide et un mouvement de téléportation contre un mouvement fluide), Valve travaille également sur un certain nombre d'options qui rendront le jeu disponible pour divers joueurs handicapés, comme une option qui permettra aux joueurs de jouer et d'exploiter les fonctions du jeu avec un seul bras.

Valve a écrit qu'il y avait plusieurs fonctions d'accessibilité encore en préparation, et ils espèrent inviter les joueurs à proposer des suggestions s'il y a une fonctionnalité d'accessibilité qu'ils aimeraient voir dans Half-Life: Alyx.
"Nous avons presque tout notre travail d'accessibilité terminé", a écrit l'équipe de Half-Life: Alyx. « Mais il y a un peu plus que nous aimerions faire ici (prise en charge du jeu à une main, par exemple). Si vous avez des questions sur les fonctionnalités d'accessibilité spécifiques dont vous avez besoin, n'hésitez pasrépondre iciouenvoyer un e-mail à Gabe.»
Comme Valve estconfiants dans la date de sortie de Half-Life: Alyxdéjà, il semble qu'ils soient sur le point d'avoir terminé avec toutes les choses qu'ils souhaitent inclure. Néanmoins, plus d’accessibilité signifie plus de personnes pouvant jouer, et plus de personnes pouvant jouer est toujours une bonne chose. Après tous les efforts déployés dans Half-Life: Alyx, y compris l'enrôlement duconsultation de l'auteur original de Half-Life, Marc Laidlaw, c'est définitivement un jeu qui doit être partagé avec tous ceux qui veulent jouer.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.