Revue de Journey to the Savage Planet : Merveilleusement farfelue

Les bonnes choses viennent en petits paquets. C'est un vieux dicton, mais c'est un bon dicton. Journey to the Savage Planet, le premier jeu réalisé par une petite équipe de développeurs de Typhoon Studios, est une petite expérience tout à fait délicieuse. Le monde extraterrestre original abrite des environnements magnifiques, des mécanismes de traversée fluides, des opportunités d'exploration alléchantes et des combats simples mais agréables.

Perdu dans l'espace

La prémisse de Journey to the Savage Planet est simple. Vous êtes un explorateur envoyé sur une planète lointaine pour analyser l'environnement et cataloguer la flore et la faune locales. L’objectif final est de trouver une planète habitable pour les humains. Le seul problème est que vous faites partie de la suite d'explorateurs de Kindred Aerospace, la « quatrième meilleure » entreprise en matière de voyages spatiaux.

Votre vaisseau n'atterrit pas sur cette étrange planète, mais il s'écrase et brûle. Évidemment, vous ne pouvez pas très bien ramener sur Terre un héros pour avoir trouvé une planète habitable avec un vaisseau cassé, donc votre objectif s'élargit. Vous êtes désormais à l'heure pour documenter la faune et trouver du carburant afin de pouvoir rentrer chez vous.

Cette tâche est facilitée avec l’aide d’EKO, le compagnon IA sympathique – et impertinent. Elle vous indiquera utilement les points d'intérêt à proximité, vous informera sur la faune et vous proposera de nouvelles quêtes secondaires pour des améliorations précieuses.

Meilleur des mondes

Journey to the Savage Planet n'est pas seulement un tournage direct du début à la fin. Il y a des quêtes secondaires, de nombreuses explorations et des centaines d'objets de collection en cours de route pour vous distraire. Tout cela est assemblé à la manière de Metroidvania.

Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez des obstacles qui ne pourront être surmontés sans une mise à niveau. Faites un détour dans un système de grottes pour trouver le matériau précieux nécessaire à la fabrication d'une mise à niveau de gant qui vous permet de transporter des plantes explosives.

Avec vos bombes naturelles en main, vous pouvez désormais poursuivre votre voyage pour découvrir le mystère de la planète. Alternativement, vous pouvez revenir sur les murs fracturés que vous avez repérés dans la zone précédente et voir ce qui se cache derrière eux.

Heureusement, le retour en arrière est un plaisir absolu grâce aux systèmes de traversée astucieux de Savage Planet. Au début du jeu, vous débloquerez un double saut, suivi d'un grappin. Avec ces deux capacités débloquées, tout le jeu s'ouvre à mesure que vous sautez et vous balancez dans les zones, toujours à la recherche d'itinéraires cachés menant à des secrets.

L'exploration est en outre facilitée par le système de téléportation. Chaque zone principale dispose d'un téléporteur, qui peut être utilisé pour voyager rapidement vers d'autres téléporteurs ou directement vers le navire.

Mais rien ne vaut l'enchaînement de quadruples sauts et de grappins pendant que vous recherchez haut et bas Orange Goo pour améliorer votre santé et votre endurance ou un alliage extraterrestre pour une autre mise à niveau d'outil.

Les mécanismes de traversée ne signifient pas grand-chose si le monde n'est pas beau, et Savage Planet est juste cela, beau. L'équipe de Typhoon Studios a fait un travail formidable pour créer un monde vraiment unique. C'est un régal visuel que vous ne pouvez pas vous empêcher d'apprécier. C'est passionnant de se tenir au sommet d'une falaise, d'observer les terres magnifiquement folles qui vous entourent, tout en déterminant si la cascade d'une île flottante lointaine détient ou non un secret – et c'est presque toujours le cas.

L'art de la guerre spatiale

Même si les mécanismes de traversée volent la vedette, le combat mérite une certaine attention.

Pour un jeu avec beaucoup d’animaux sauvages hostiles, le tir n’est pas très concentré. À cette fin, vous ne disposez que d'une seule arme, un pistolet laser qui peut être amélioré pour contenir plus de munitions, se recharger plus rapidement et tirer un tir rebondissant.

Vous ne ressentez jamais vraiment le besoin d'une arme à tir rapide ou d'un tireur d'élite à longue portée car le combat se déroule souvent dans de petites poches de plaisir. Les ennemis sont davantage là pour perturber le flux, vous obligeant à repenser rapidement votre positionnement plutôt que les forces insurmontables que vous devez surmonter.

Bien que vous ne disposiez que d'un pistolet laser pour le combat à distance, votre aventurier est équipé d'un revers et d'une attaque de pied méchants lorsque les choses se rapprochent trop. Je ne me lasserai jamais de lancer un Pufferbird dans les airs comme un ballon de football et d'essayer de lui tirer dessus, en le regardant exploser comme un pigeon d'argile gluant.

Mais là où le combat brille vraiment, c'est dans la façon dont vous utilisez la poignée d'outils uniques. Outre les bombes susmentionnées, vous obtiendrez également une substance collante qui piège les extraterrestres, une substance gélatineuse qui vous fait rebondir dans les airs, ainsi que des ampoules à choc qui électrocutent et étourdissent les formes de vie extraterrestres.

L'accent est davantage mis sur votre positionnement et la façon dont vous les utilisez que sur votre maîtrise du tir. Par exemple, on vous dit très tôt que la meilleure façon de vaincre un certain extraterrestre rapide est d'esquiver de côté. Bien que cela fonctionne, vous pouvez également utiliser la pâte collante pour le maintenir immobile pendant que vous faites le tour pour tirer sur son point faible.

Mais le combat est plus agréable lorsque vous êtes capable d'associer ces outils à des mécanismes de traversée astucieux. Il n'y a rien de tel que de sauter deux fois entre les plates-formes, de lancer des appâts, de s'accrocher plus haut et de lancer une bombe pour nettoyer les retardataires.

Cependant, ce serait quand même bien d'avoir davantage de modes de tir pour le pistolet. Le tir chargé est un ajout intéressant, mais pas aussi utile lorsque la plupart des ennemis meurent après quelques rounds.

Vers la lune et retour

Bien que vous puissiez faire tout cela seul, Journey to the Savage Planet se vit mieux avec un ami, ou un « copain de viande », comme on l'appelle affectueusement dans le jeu. Cet ami vous accompagnera dans votre exploration du monde, recevra toutes les améliorations que vous débloquerez et vous aidera à combattre les extraterrestres hostiles.

C'est comme partir à l'aventure avec quelqu'un, explorer la dernière frontière de l'humanité. Vous ne serez pas seul lorsque vous escaladerez l'intérieur d'une montagne pour atteindre un secret et vous disposerez d'une autre arme dans la lutte contre toute menace extraterrestre difficile.

Il y a juste quelque chose d'agréable et de relaxant à explorer le monde de Savage Planet avec un ami. J’aimerais juste que vous puissiez vous exprimer ou vous saluer.

Et toutes ces aventures coopératives se déroulent sur fond d’une mélodie entraînante qui s’intègre parfaitement dans le genre. Il y a un vrai tintement, un rythme qui vous invite à franchir le virage suivant et à voir quelles merveilles vous attendent.

Houston, nous avons un problème

Malheureusement, Journey to the Savage Planet n’est pas sans défauts. Pendant que je jouais en coopération, j'ai subi un crash toutes les 45 minutes à une heure. Le jeu se bloquerait, ne répondrait plus du tout et nécessiterait un arrêt brutal via le Gestionnaire des tâches.

Cela n’était pas pratique et a vraiment gêné ma capacité à m’immerger pleinement dans l’expérience. En disant cela, je veux toujours activement participer et jouer. Le charme de Savage Planet a persisté malgré le fait que j'étais constamment interrompu par des crashs.

Ensuite, il y a les problèmes plus subjectifs. L'humour, même s'il fait parfois rire, n'a pas toujours réussi. Chaque fois que vous retournez à votre navire, vous serez accueilli par une publicité vendant un produit – comme un terrarium de singes de mer où les singes sont en réalité des humains et le terrarium est un centre commercial avec un bouton de panique du Black Friday.

Même si quelques-uns d’entre eux susciteront des rires, d’autres échoueront. Faites-en suffisamment d’expériences d’affilée et cela finit par devenir fastidieux. L’utilisation répétée de la satire de manière aussi ouverte ressemble finalement moins à un commentaire raffiné qu’à une burlesque.

L’absence de carte est aussi parfois un peu problématique. Au début, il peut être difficile d'essayer de déterminer où vous allez et où vous êtes allé. Il est également difficile de revenir en arrière pour trouver des zones secrètes repérées précédemment et qui étaient hors de portée il y a quelques heures.

Pour les joueurs qui préfèrent s’asseoir avec une manette, pouvoir remapper les boutons selon leurs préférences personnelles (ou leur accessibilité) est une attente. Bien qu'il propose un mappage pour le clavier et la souris, Savage Planet ne parvient pas à fournir de telles options aux utilisateurs de contrôleurs.

À l'infini et au-delà

En disant tout cela, Journey to the Savage Planet joue dans un genre plein de titans, et il tient le coup. Les environnements originaux et les systèmes de traversée astucieux en font un plaisir à explorer. Même si l'humour n'est pas toujours au rendez-vous, il a quand même un charme. Si vous parvenez à trouver quelqu'un pour partir à l'aventure avec vous, de nombreux divertissements sont à découvrir dans ce petit forfait pétillant et loufoque.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler