Kingdom Hearts 3 : Re Mind Review : Jetez la clé

L'année dernière, à peu près à la même époque, je me souviens d'être assis ici et d'écrire la critique de Kingdom Hearts III. Je l’ai aimé plus que d’autres, étant entré dans le jeu avec de faibles attentes et en repartant satisfait. Je pensais que le jeu faisait un travail admirable en réglant une grande série de détails. Il s'est même conclu d'une manière ouverte qui n'énonce pas spécifiquement une fin heureuse, mais implique qu'il y en aura une finalement pour le personnage principal de la série. Donc, un an plus tard, voici Re Mind et je suis là pour dire que je reprends tout cela.

(Attention : il y a de légers spoilers sur l'histoire principale de Kingdom Hearts III, donc si vous n'y avez pas joué, ignorez le reste de cette critique et revenez plus tard.)

Remords du voyageur temporel

Remontons le temps (car KH3 et Re Mind adorent tous les deux se lancer dans le voyage dans le temps) jusqu'à l'année dernière et regardons cette partie de notre version originale.revoir:

"Dire que l'histoire de Kingdom Hearts est devenue alambiquée serait un euphémisme. On a tellement parlé de la nature complexe de l'intrigue globale, non seulement dans les deux jeux principaux, mais dans tous les spin-offs, que s'en moquer a pratiquement disparu. devenir schtick. L'un des plus grands défis de Kingdom Hearts III est d'essayer de donner un sens à tout, en reliant tous les personnages, les points de l'intrigue, les rebondissements et divers événements des suites. parvient à donner un sens à l'histoire.

Lorsque j’ai écrit ceci à l’origine, j’ai entendu ma propre voix m’appeler depuis le futur. Il disait : « Dans un an, vous allez examiner cela et vous allezrire." Et voilà, la voix était juste. L'histoire de Kingdom Hearts semble plus compliquée que jamais. Cela peut être pardonné, car Dieu sait que toute l'histoire de la série ressemble de toute façon à un puzzle brisé, donc c'est normal. Mais le La nature carrément répétitive du fait de parcourir de vieux terrains est là où Re Mind devient exaspérant. J'y reviendrai dans un instant.

L'histoire de Re Mind suit immédiatement les événements de l'histoire principale, Sora promettant de se lancer dans son voyage pour retrouver Kairi. Les joueurs se souviendront que Kairi a été cristallisé et apparemment tué par l'antagoniste de la série Xehanort, qui est maintenant sur sontroisième doubleursuite au décès tragique de la voix précédente Rutger Hauer. Il est convaincu que la retrouver est une simple question de revoir un ancien allié, mais il apprend vite que ce n'est pas si simple. Sora doit trouver les restes dispersés du cœur de Kairi afin de la reconstituer. Cela implique un voyage dans le temps, car s'il y a quelque chose qui pourrait simplifier l'histoire de Kingdom Hearts, c'est bien le voyage dans le temps.

Mais au-delà des implications narratives, l’élément voyage dans le temps ouvre également la voie à l’un des « ajouts » les plus indésirables de Re Mind.

Déjà Vu

Joueurs de Kingdom Hearts 3, avez-vous apprécié ces combats de boss au Keyblade Graveyard vers la fin du jeu ? Aimeriez-vous refaire ça ? Non, c'est bête parce que vous avez payé pour du nouveau contenu ? Bien,dommage, parce que tu rejoues ces combats ! Oui, après plus de 15 minutes de préparation narrative et quelques combats d'introduction, les joueurs sont renvoyés directement dans le cimetière Keyblade et chargés de revivre exactement les mêmes combats une seconde fois et de regarder à nouveau exactement les mêmes cinématiques, avec quelques scènes supplémentaires. ajustements ajoutés.

Cela se déroule comme un mauvais réalisateur et pour de nombreux joueurs, il est même difficile de dire ce qui est nouveau et ce qui a été remanié. Pire encore, les joueurs ne gagnent même pas d'XP en battant l'un de ces boss, ils ne peuvent donc même pas monter de niveau au fur et à mesure. Il n’y a pas l’impression qu’il y ait d’avancée ici. Le seul ajout est la possibilité de jouer avec d’autres personnages dans le combat, mais même cette nouveauté s’épuise rapidement. En fin de compte, c’est comme courir sur un tapis roulant.

Il faut environ deux à trois heures après le début du DLC avant que les joueurs puissent s'attendre à voir autre chose de nouveau. C'est l'occasion de découvrir davantage Scala ad Caelum, le monde final du jeu principal. C’est ici que les joueurs peuvent enfin affronter différents Sans-cœur et Simili pour passer au niveau supérieur tout en explorant le monde. Mais cela s’avère finalement être la toile de fond de quelques énigmes fastidieuses avant que l’histoire ne commence enfin à déboucher sur quelque chose qui ressemble à un point culminant.

Pendant un moment, c'est un point culminant solide. Les joueurs incarnent les différents Gardiens de la Lumière, alternant entre les membres alors qu'ils affrontent plusieurs copies de Xehanort. C'est un moment qui est presque gâché par des angles de caméra horribles, mais c'est néanmoins une bataille amusante à une échelle épique. Après cette bataille et le moment de personnage qui a suivi avec le roi Mickey, il est temps pour la bataille finale de l'histoire de Re Mind, qui s'avère être le moment le plus aggravant du DLC.

C'est ici que les fans de Kingdom Hearts ont leur première opportunité de jouer le rôle de Kairi. Leproblèmeest que Kairi est gravement sous-alimenté et mourra souvent rapidement. Bien qu'il ait Sora comme partenaire d'IA, il n'est pas d'une grande aide, ce qui constitue un pas en arrière étant donné la force des partenaires dans l'histoire principale. Pire encore, Kairi a des mouvements, mais elle n'a pas accès à l'inventaire du joueur. Elle entre donc dans la bataille avec une seule Hi-Potion, un seul Ether et un seul Refocuser. Cela signifie qu'elle meurt très rapidement et oblige finalement les joueurs à se retirer à Sora. Kairi en tant que personnage jouable aurait dû être un moment épique, mais c'est un moment qui semble gravement bâclé. Non seulement elle n’est pas présentée comme quelque chose de spécial, mais jouer comme elle désavantage activement les joueurs.

Chut ! C'est un secret !

Après avoir visionné la fin de Re Mind, qui se déroule comme la fin de KH3 avec un twist, les joueurs se voient présenter un autre épisode DLC appelé Limit Cut. C'est là que plusieurs mâchoires peuvent tomber et que quelques poings peuvent entrer en contact avec un mur ou deux. Alors que la fin de KH3 semblait être une conclusion définitive pour l'histoire de Sora et toute sa saga, l'épisode Limit Cut montre que non, l'histoire estpassur. Sans gâcher la direction finale des choses, l'histoire semble ne pas se dérouler particulièrement bien.

Limit Cut opposera une copie de données de Sora à des versions améliorées des plus méchants boss de KH3. Ceux qui se demandent où sont passés les boss secrets qui se cachaient dans les coins cachés des deux premiers jeux KH, les voici... derrière un paywall de 30 $. Comme ces boss secrets, ces batailles ne sont pas pour les âmes sensibles et sont uniquement destinées aux joueurs de KH vraiment hardcore et de niveau élite. Il s'agit uniquement de contenu supplémentaire et ce n'est pas quelque chose que beaucoup de joueurs iront jusqu'au bout de toute façon, ce qui amènera certains d'entre eux à se demander pourquoi ils ont dépensé leur argent en premier lieu.

Aww putain !

En tant que fan de Kingdom Hearts, je ne peux que regarder Re Mind et me demander... que s'est-il passé ici ? Je ne vais pas prétendre que l’histoire originale était parfaite, mais cela m’a semblé une conclusion satisfaisante. Re Mind est un terrain familier, mais avec beaucoup plus d'expositions afin de rendre les choses aussi confuses que possible, suivi d'une série de déceptions et de décisions déroutantes.

Même les vrais fans se retireront sur YouTube pour regarder les cinématiques, car il n'y a rien pour attirer les joueurs ici. Re Mind est un raté et une déception totale pour tout fan de KH.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?