Revue de Kingdom Hearts 3 : La lumière la plus brillante

Comment peut-on revoir quelque chose comme Kingdom Hearts III, une suite qui a duré plus d'une décennie ? Une longue attente pour une suite n’est pas sans précédent dans le domaine des jeux vidéo. Des jeux comme Beyond Good & Evil et Psychonauts ont mis de nombreuses années à aboutir à une suite. Mega Man Legends pourrait ne jamais terminer sa trilogie. Les joueurs PC s'accrochent toujours à l'espoir d'Half-Life 3. Lorsqu'un jeu comme Kingdom Hearts 3 arrive, avec plus d'une décennie d'anticipation des fans, les attentes sont élevées. Il ne suffit pas que ce soit un bon jeu ou même un bon jeupour la série. Il faut avoir le sentiment que l’attente prolongée en valait la peine.

C'est pourquoi c'est un grand sentiment de joie de dire que l'attente en valait vraiment la peine. Kingdom Hearts III brille bien plus que ses prédécesseurs, pas seulement à cause de la manière dont il conclut sa saga épique. C'est à cause de la façon dont Square Enix a affiné la formule du jeu pour en faire un jeu totalement amusant à chaque tour.

La lumière se heurte à l'obscurité

Dire que l’histoire de Kingdom Hearts est devenue alambiquée serait un euphémisme. On a tellement parlé de la nature complexe de l'intrigue globale, non seulement dans les deux jeux principaux, mais dans tous les spin-offs, que s'en moquer est pratiquement devenu un schtick. L'un des plus grands défis de Kingdom Hearts III est d'essayer de donner un sens à tout, en reliant tous les personnages, les points de l'intrigue, les rebondissements et divers événements des suites. Étonnamment, le jeu parvient à donner un sens à l’histoire.

J'avais depuis longtemps abandonné l'idée que l'histoire de Kingdom Hearts ait un quelconque sens. Cependant, KH3 propose des récapitulatifs assez détaillés qui expliquent qui sont chacun, quels sont leurs personnages, quel rôle ils jouent dans l'histoire et comment ils se rapportent à la situation dans son ensemble. Si un personnage ne figure pas dans un récapitulatif, il est présenté rapidement et explique qui il est avec suffisamment de détails pour que les joueurs occasionnels puissent reconnaître à quelle place il appartient. Le meilleur, c'est que tout se déroule dans un laps de temps beaucoup plus court que le prologue de Kingdom Hearts II. Vous vous souvenez du travail de trois heures qui a lancé KH2 ? C'est par la fenêtre. Kingdom Hearts 3 prend beaucoup moins de temps pour amener les joueurs dans l'histoire et les amener dans leur premier monde basé sur Disney.

Les mondes Disney s'avèrent être bien plus qu'un simple service aux fans et une vitrine. Chaque monde individuel présenté dans ce jeu sert un objectif pour l’intrigue plus vaste. Chaque monde contient au moins un élément qui aide Xehanort à atteindre son objectif ultime. Par exemple, on pourrait se demander où quelque chose comme Toy Story s'intégrerait dans le schéma plus large, mais cela est clairement indiqué au cours de la scène et c'est un point de l'intrigue qui se joue tout au long du jeu.

On a assez parlé du début de l'histoire, mais c'est la fin de l'histoire qui mérite des éloges sans fin. Square Enix a été très prudent en cachant les détails de l'histoire, allant même jusqu'à bloquer les derniers 15 à 20 % du jeu des fonctionnalités de partage de la PlayStation 4. Il y a une bonne raison à cela. Il s’agit d’une bataille à grande échelle, impliquant jusqu’à présent tous les acteurs majeurs de la série. Les plus grands méchants des jeux précédents sont tous de retour, conduisant à un affrontement épique dans un cadre familier que je ne gâcherai pas ici. Tout cela culmine avec une séquence finale remplie d'action, d'émotion et même de chagrin.

Pour une histoire qui a duré aussi longtemps, cela aurait facilement pu être une déception. Mais en dehors de quelques points d'intrigue en suspens, l'histoire de Kingdom Hearts III s'est terminée de la meilleure façon possible.

Les clés du combat

Pour une histoire aux enjeux aussi élevés, il ne suffit pas à Kingdom Hearts de retrouver son style de combat original. Heureusement, le combat du troisième jeu est affiné et perfectionné au point qu'il donne l'impression que les jeux plus anciens sont difficiles en comparaison. Kingdom Herats III embrasse la nature chaotique de ses combats et se situe à la frontière des Dynasty Warriors à part entière.

Une chose à noter est que les événements de Dream Drop Distance laissent Sora sous-alimenté, fournissant une explication satisfaisante de la raison pour laquelle il a soudainement besoin de réapprendre une grande majorité de ses compétences. Cela dit, Kingdom Hearts III fait un travail incroyable en transmettant un grand sentiment de puissance. En partie avec la magie de Sora, mais surtout avec sa Keyblade et les trucs maniaques qu'il est capable de faire avec. La Keyblade de Sora frappe de manière beaucoup plus fluide que dans les jeux précédents, passant d'ennemi en ennemi sans perdre un instant. Les joueurs sont récompensés pour leurs combos élevés et leurs frappes rapides avec des changements de forme et des attractions plus puissants, qui peuvent infliger des dégâts importants et éliminer une multitude d'ennemis à la fois.

Aussi puissant que puisse paraître KH3 aux joueurs, il ne tombe pas dans le piège d'être trop facile. Il est facile de se laisser emporter par des combos interminables sans se rendre compte que les ennemis infligent leur propre punition, donc les joueurs imprudents sont punis pour ne pas surveiller leur barre de HP. La fin du match est particulièrement impitoyable pour ceux qui n’ont pas réussi à équilibrer les combats défensifs et l’offensive totale.

De nombreux mécanismes passés des jeux font également leur retour, notamment la jauge de concentration de Birth By Sleep et le Flowmotion de Dream Drop Distance. Cela ajoute non seulement une grande variété en permettant aux joueurs de mélanger leurs styles de jeu, mais c'est aussi un autre clin d'œil à la continuité des différents jeux qui ont précédé celui-ci.

Mais l’aspect de loin le plus satisfaisant de Kingdom Hearts III n’est pas Sora. C'est Donald et Dingo. C'est plus que le fait qu'ils soient des personnages beaucoup plus étoffés, qui parlent et conversent régulièrement avec Sora. Ils sont plus utiles au combat que jamais auparavant. Ils font plus que supporter leur poids au combat et inciteront fréquemment Sora à faire équipe avec eux pour des attaques en tandem, qui frappent comme une tonne de briques. Ces deux-là ont parcouru un long chemin depuis les ancres qui avaient constamment besoin d’être guéries ou ravivées. Ils sont désormais des membres précieux du parti, ce qui donne l’impression qu’ils ont eux aussi parcouru un long chemin au cours des 15 dernières années. Le pouvoir de l’amitié n’est pas ici un discours de pure forme. C'est la clé de la survie.

Mettre le cap sur l’aventure

Alors que les combats d'action-RPG constituent le cœur de l'expérience Kingdom Hearts III, Square Enix s'est donné beaucoup de mal pour essayer de mélanger les expériences de chaque monde. Plusieurs mondes suivront la formule traditionnelle de Kingdom Hearts consistant à explorer chaque monde et à éliminer les Sans-cœur et/ou les Nobodies. Mais parfois, les mondes ajoutent leurs propres éléments uniques pour créer quelque chose de différent, souvent avec d'excellents résultats.

Par exemple, le monde gelé d'Arendelle jettera les joueurs dans un donjon gelé et les mettra au défi de parcourir un labyrinthe rempli de dangers. Le monde Toy Story de Toy Box placera les joueurs à l'intérieur de robots géants et utilisera leurs pouvoirs pour éliminer des légions de Sans-cœur et affronter d'autres robots tueurs. Le monde Big Hero 6 de San Fransokyo propose un véritable combat de monstres au milieu de la ville, alimentant encore davantage l'atmosphère de super-héros de ce monde.

Mais c'est l'univers Pirates des Caraïbes qui mérite le plus d'éloges. Ce qui semblait être un ajout en chiffres à Kingdom Hearts II, le monde des Pirates fait un revirement complet dans KH3. Les joueurs s'engagent dans des batailles navales contre des armadas de navires sans cœur, où ils amélioreront leur navire ainsi que leurs personnages. Et une bataille de Heartless en particulier mettra les joueurs au défi de s'envoler dans les airs, chevauchant des Heartless aéroportés pour tenter d'éliminer une buse adulte qui cherche à couler le Black Pearl.

Il est facile de se perdre dans ce que KH3 a à offrir. Malheureusement, il est aussi facile de se perdre, point final. La plus grande faiblesse de ces mondes est qu’il n’existe pas de véritable système de points de cheminement pour orienter les joueurs dans la bonne direction. Après de longues batailles, il peut être facile de se retourner, de sorte que les joueurs ne découvriront pas qu'ils ont accidentellement fait marche arrière et pris la mauvaise direction jusqu'à ce qu'ils reviennent au début. N’importe quel type d’indicateur visible indiquant la direction à prendre aurait énormément aidé. Cela devient particulièrement irritant à San Fransokyo, où se perdre dans la grande ville devient un gros problème.

Lorsqu'il s'agit de parler de grands espaces et d'exploration, il convient de mentionner que les séquences de Gummi Ship sont de retour. Et même si assembler un vaisseau de qualité est plus simple que dans les jeux récents, les changements apportés par Square ne portent pas vraiment leurs fruits ici. Plutôt que de se lancer dans des séquences sur rails, les joueurs sont plongés dans un cosmos plus ouvert dans lequel il peut être difficile de naviguer. Il y a beaucoup de trésors à découvrir et de rencontres aléatoires qui peuvent offrir des pièces de Gummi Ship, mais comme les deux jeux Kingdom Hearts numérotés avant lui, les séquences de Gummi Ship semblent finalement sans importance et semblent être un remplissage inutile.

Des voix pour les sans voix

Kingdom Hearts III est rempli de personnages et c'était formidable d'entendre que tout est entièrement doublé. Il n'y a plus de zones de texte. Si vous parlez à un personnage, il parlera. Cela peut conduire à une livraison en ligne délicate, ce n'est donc pas un système parfait. Mais c'est amusant d'entendre de vrais dialogues de personnages auparavant silencieux, comme les neveux de Donald.

Il y a un personnage particulièrement silencieux et c'est Rémy de Ratatouille. Surnommé « Petit Chef », Rémy introduit la cuisine dans le monde de Kingdom Hearts, Sora et Rémy étant invités à cuisiner des plats pour le bistro de l'oncle Scrooge qui servent également de repas qui augmentent temporairement les statistiques des joueurs. Cela amène les joueurs dans l’une des plus grandes faiblesses de la série dans son ensemble : les jeux de rythme. Les joueurs sont invités à appuyer sur des boutons ou à actionner les sticks analogiques, mais le processus s'avère impitoyable et un mauvais mouvement conduit à un gaspillage d'ingrédients. Et même si Donald et Dingo disent constamment : « C'est un bon endroit pour trouver des ingrédients », certains ingrédients sont difficiles à trouver.

Les éléments de rythme sont souvent indésirables lorsqu'ils apparaissent dans KH3 et même s'ils n'apparaissent pas souvent, ils apparaissent juste assez pour faire baisser le jeu. Certains événements qui nécessitent un timing précis ne s'avèrent pas être le point fort de ce jeu.

Mes amis sont mon pouvoir

Kingdom Hearts III ressemble à l'apogée de la série à bien des égards. Ce n’est pas seulement qu’une majorité d’éléments des jeux précédents sont revenus. C'est qu'ils se sentent tous grandement améliorés. Et mélangé au point culminant captivant d’une lutte entre la lumière et l’obscurité, tout cela constitue une expérience incroyable. C'est un régal absolu pour les fans de Kingdom Hearts, mais ceux qui se lancent dans ce jeu complètement frais ne seront pas laissés dans le noir. Même les joueurs les plus occasionnels peuvent apprécier l’ampleur de ce combat et l’ampleur de cette guerre.

Je suis entré dans Kingdom Hearts III avec un optimisme prudent. Avec le jeu en développement depuis si longtemps et avec des retards d'année en année, on avait le sentiment que Square Enix ne serait finalement pas en mesure d'être à la hauteur des années de battage médiatique. Après tout, Kingdom Hearts II n'est pas du tout un jeu parfait, donc Kingdom Hearts III tomberait sûrement dans le même domaine du "médiocre à bon". Je suis heureux de dire que j'avais tort. Kingdom Hearts III est un triomphe absolu, conquérant les ténèbres qui ont tourmenté le passé de la série et se tenant fermement dans la lumière. Ce n'est pas seulement un grand jeu Kingdom Hearts, il se pourrait très bien que ce soit un jeu qui sera revisité en décembre.


Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Kingdom Hearts III est disponible dès maintenant sur le PlayStation Store et le Xbox Live Marketplace au prix de 59,99 $. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?