Aperçu pratique des Outriders : les gens peuvent faire frire

People Can Fly a une longue histoire dans l’industrie du jeu vidéo, qui remonte à son travail sur Painkiller en 2004. Il n’y a pas eu grand-chose de sorti du studio polonais, en grande partie à cause d’une acquisition en 2012 par Epic Games. Le studio avait largement travaillé sur des projets Epic, notamment Fortnite, mais il a vite eu envie de revenir à ses racines en tant que développeur de jeux donnant vie à ses propres visions. Ainsi, après avoir quitté Epic, People Can Fly (maintenant plusieurs studios mondiaux) s'est mis au travail sur sa première création majeure post-Epic. Cette création est le monde des Outriders.

Outriders a été révélé pour la première fois àE3 2019, un projet relevant de l'éditeur Square Enix. On savait peu de choses sur les détails du jeu, à part qu'il verrait une équipe de joueurs explorer un monde inexploré rempli d'environnements périlleux et de créatures encore plus dangereuses. Récemment, Shacknews a eu l'occasion d'en apprendre davantage sur les Outriders et ce que l'histoire implique, ainsi que de découvrir une partie du gameplay coopératif qui les attend.

Outriders commence avec une colonie d’humains s’échappant d’une Terre inhabitable et explorant un monde inexploré appelé Enoch. Les Outriders titulaires sont une équipe de pionniers militaires chargés d’explorer la planète et d’aider à la préparer à l’habitation humaine. Cependant, une étrange anomalie commence soudainement à dévaster la surface de la planète et à anéantir toute la technologie environnante. Le joueur est frappé par l'anomalie, le forçant à se mettre en cryostase afin de sauver sa vie. L’anomalie continue de ravager la planète, au point que personne ne revient pour éteindre le cryopod. Cela signifie que 30 années entières s'écoulent avant que le joueur ne se réveille, le laissant dans un monde déchiré par la guerre, rempli d'une flore et d'une faune hyper-évoluées, d'une anomalie toujours présente et de factions de colonies qui se battent toutes les unes contre les autres.

Les Outriders peuvent récupérer différentes armes à feu et les utiliser pour combattre leurs ennemis, mais ce ne sera pas le seul moyen de se battre. L’anomalie a également laissé aux personnages d’Outrider des pouvoirs différents. Cela mène au système de classes des Outriders. Les joueurs auront le choix entre quatre classes différentes, dont trois étaient disponibles lors de notre période de test. Voici les trois classes exposées :

  • Filou: Il est temps de passer à autre chose avec le Trickster et ses pouvoirs temporels. Le Trickster est avant tout un gadget, capable d'utiliser ses pouvoirs pour ralentir le temps. Cela leur permet de se déplacer rapidement sur le champ de bataille ou de ralentir les ennemis jusqu'à ce qu'ils rampent. Leur attaque de mêlée Temporal Slice peut tuer les ennemis rapidement et ne leur laisser que de la poussière dans le vent.
  • Pyromancien: En se concentrant sur les attaques à zone d'effet, le Pyromancien peut brûler plusieurs ennemis à la fois ou briser leurs défenses. Ils peuvent devenir délicats avec des mouvements comme la bombe thermique, qui transforme un ennemi en une bombe qui explose à sa mort, emportant avec lui tous les ennemis environnants.
  • Dévastateur: Le Devastator sera votre classe de tank, capable d'utiliser la terre pour faciliter ses défenses. La terre peut également être utilisée pour renverser les ennemis, grâce à un puissant martèlement au sol.

Ce qui est intriguant dans les différentes classes, c'est qu'elles ont toutes des méthodes de guérison différentes. Il est donc possible de récupérer de la santé au milieu d'une bataille intense, mais chaque classe aura des manières différentes de le faire. Le pyromancien, par exemple, récupère de la santé après avoir utilisé ses pouvoirs basés sur le feu pour achever un ennemi.

Enoch est une vaste planète prête à être explorée et il est possible de se joindre à des amis pour le faire. Outriders prendra en charge jusqu'à trois joueurs pour le jeu coopératif en ligne, avec la possibilité de participer à l'histoire principale ou à une myriade de quêtes secondaires. Alors que notre temps de jeu s'est principalement limité à un immense champ de bataille rempli de factions humaines en guerre, Outriders cherchera à s'étendre à différentes zones et à emmener les joueurs dans leur propre véhicule personnalisable. Alors que les amis se réunissent pour des sessions, ils emmèneront leur convoi à travers Enoch à la recherche de l'étrange signal qui anime l'histoire principale ou à la recherche de nouvelles quêtes secondaires.

Tout cela semble impliquer qu'Outriders est une aventure en ligne de type "jeux en tant que service" de style Destiny. Dans une tournure agréable, ce n’est pas ce que vise People Can Fly. Ils sont catégoriques sur le fait qu'Outriders estpasconstruit dans la veine de jeux comme Destiny, insistant sur le fait que l'histoire complète et l'expérience complète sont incluses dans la boîte. Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas d'éléments de ces jeux, impliquant principalement un système de personnalisation approfondi des personnages, des armes modifiées et évolutives et un arbre de compétences détaillé. Cependant, ne cherchez pas de coffres à butin ou d'objets payants, car People Can Fly les laissera à d'autres jeux.

Même avec quelques heures de jeu à notre actif, on a l’impression que nous n’avons à peine obtenu qu’une fraction de ce qu’Outriders pourrait potentiellement offrir. Nous avons exploré la Première Ville, terminé une quête secondaire et affronté un boss puissant (que nous n'avons finalement pas pu vaincre), mais nous n'avons pas pu aller au-delà. La promesse de personnages plus profonds, d’environnements variés et de grands défis est quelque chose que nous ne pouvons qu’espérer qu’Outriders tiendra dans sa version finale.

People Can Fly est prêt pour la prochaine génération. Outriders a une fenêtre de sortie Holiday 2020 et sortira sur PC. Il devrait également sortir sur PlayStation 5 et Xbox Series X, ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?