
Préparez-vous à voyager à travers le cosmos dans votre... bête spatiale à tentacules ? No Man's Sky reçoit aujourd'hui un vaisseau spatial biologique, de nouvelles missions et bien plus encore dans sa mise à jour Living Ships.
Nous espérons que votre aventure spatiale dans No Man's Sky est prête pour une science un peu étrange, ou que vous n'êtes pas trop dégoûté à l'idée de grimper à l'intérieur d'une créature vivante au cours de vos aventures. No Man's Sky vient de recevoir une toute nouvelle mise à jour « Living Ship », qui propose de nouvelles missions d'histoire, des créatures biologiques qui font également office de nouveaux véhicules et bien plus encore. Et de plus, les notes de mise à jour et la mise à jour 2.3 de No Man's Sky ont été lancées aujourd'hui.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.3 de No Man's Sky Living Ship
La ligne supérieure de la mise à jour 2.3 de No Man's Sky est évidemment la nouvelle gamme de vaisseaux spatiaux biologiques, connus sous le nom de vaisseaux Void. Vous pouvez créer votre propre version de ce vaisseau spatial, sans oublier d'explorer une toute nouvelle technologie organique, un cockpit tentaculaire ondulant et palpitant, ainsi que de nouvelles missions narratives et rencontres spatiales pour accompagner tout cela. À côté de cela, il y a des mises à jour sur la qualité de vie et d’autres biens. Consultez la liste complète des notes de mise à jour publiées sur leLe blog de No Man's Sky.
Navire vivant
- Introduction d'un nouveau style de vaisseau, le Living Ship.
- Ces navires disposent de leur propre gamme exclusive de technologies organiques et ne peuvent pas être améliorés par des moyens conventionnels.
- Ajustez votre style de jeu aux restrictions et aux avantages de ces technologies organiques, ou créez et faites évoluer de nouvelles améliorations procédurales pour développer votre propre vaisseau personnalisé.
Missions
- Incubez votre œuf du Vide et découvrez l'origine des vaisseaux vivants avec une nouvelle chaîne de missions, Starbirth.
- En accomplissant ces missions, l'œuf du Vide fera éclore votre propre vaisseau vivant généré de manière procédurale.
- Des navires supplémentaires peuvent éclore à partir d’œufs incubés ultérieurement.
Rencontres spatiales
- Lorsque vous utilisez le moteur à impulsions pour voler entre les planètes, vous risquez de rencontrer des objets étranges dans l'espace local.
- Abandonnez le vol pulsé pour commencer la rencontre.
- Une large gamme d’objets étranges et de récompenses exotiques vous attendent…
- Différentes rencontres ont différentes chances de se produire en fonction des caractéristiques du système solaire.
Un commerçant salue
- En plus des objets étranges, les joueurs peuvent également rencontrer des navires marchands qui passent.
- Ceux-ci appelleront le joueur lorsqu’il utilise le moteur Pulse et pourront avoir besoin d’aide, d’offre d’échange, et bien plus encore…
Qualité de vie
- Si les joueurs sont dans un groupe mais n'ont pas de mission Nexus active, alors lorsqu'ils décollent de l'anomalie spatiale, ils peuvent désormais choisir de quitter directement le système de n'importe quel autre joueur de leur groupe.
- Correction d'un certain nombre de problèmes qui faisaient que les cartes planétaires et autres analyses sélectionnaient une gamme trop étroite de bâtiments. Les joueurs ne devraient plus être envoyés à plusieurs reprises dans le même bâtiment lorsqu'ils utilisent plusieurs cartes.
- Correction d'un problème qui faisait que les signaux de détresse conduisaient parfois à un site de vaisseau écrasé sans vaisseau écrasé.
- Ajout d'un bouton de partage instantané pour permettre aux joueurs de diviser rapidement les piles d'objets en deux.
- Les joueurs peuvent désormais maintenir les boutons enfoncés pour augmenter ou diminuer la taille des piles, plutôt que d'avoir à appuyer plusieurs fois.
- Correction d'un problème qui empêchait la station d'invocation Exocraft de fonctionner si elle était placée dans une base.
- Amélioration de la portée de la station d'invocation Exocraft, afin qu'elle permette d'invoquer Exocraft depuis n'importe où dans le système.
- Les planètes que vous avez découvertes n'ont plus besoin d'être analysées à plusieurs reprises pour voir leurs ressources depuis l'espace.
- Correction d'un problème qui faisait clignoter la fenêtre contextuelle des ressources planétaires lors d'une impulsion vers une planète.
- Correction d'un problème qui rendait difficile l'entrée dans les stations spatiales sous des angles serrés.
- Autorisation aux vaisseaux de faire marche arrière pendant un vol atmosphérique s'ils sont coincés dans une autre géométrie.
- Le chargeur automatique du système de lancement fonctionne désormais lorsque le joueur est assis dans le cockpit, si le navire est débarqué.
- Commandes de natation VR améliorées pour les appareils VR utilisant des manettes.
- La distance à laquelle les joueurs peuvent déplacer la caméra en mode photo a été considérablement augmentée.
Optimisations
- Introduction d'un certain nombre d'optimisations GPU significatives pour le rendu du terrain.
- Introduction d'un certain nombre d'optimisations significatives dans la génération de terrain.
- Introduction d'un certain nombre d'optimisations de mémoire significatives.
- Introduction de quelques optimisations mineures du temps de chargement.
- Introduction de quelques optimisations plus petites et de correctifs visuels au rendu cloud.
- Introduction d'un certain nombre d'optimisations du rendu de l'eau pour le PSVR.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui entraînait l'activation des commutateurs de proximité par un Exocraft vide.
- Correction d'un problème qui empêchait les décalcomanies de fonctionner lors de la personnalisation des apparences d'Exocraft.
- Correction d’un problème qui faisait trembler l’interface utilisateur d’Analysis Visor en VR.
- Correction d'un certain nombre de problèmes qui rendaient difficile le déplacement vers le centre de la galaxie.
- Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation du nombre de victimes lors de la mission finale de l'Armurier si les joueurs entraient dans un bâtiment pendant le combat.
- Correction d'un problème qui empêchait les planteurs de carbone d'être disponibles à l'achat.
- Les missions de style construction du Nexus marqueront correctement le chantier de construction souhaité si les joueurs quittent la planète en cours de mission.
- Correction d'un certain nombre de problèmes qui empêchaient les objets d'être retirés ou placés dans des conteneurs de stockage.
- Correction d'un problème où les pirates demandaient parfois des montants extrêmement incorrects lors des négociations pour la paix.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les portails de missions spéciales sur la voie Artemis de fonctionner correctement s'ils étaient laissés dans un état actif.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer le placement d'un navire amarré à un avant-poste commercial sous l'aire d'atterrissage lors du chargement dans le jeu.
- Correction d'un problème qui entraînait un mauvais alignement des icônes de filtre sur la carte Galaxy.
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors du déplacement vers une base après avoir utilisé un portail.
- Correction d'un bug qui permettait de redémarrer les missions Nexus à partir du journal de mission.
- Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient amener les missions Nexus à sélectionner des systèmes stellaires inappropriés.
- Correction d'un problème qui pouvait amener les missions Nexus à envoyer les joueurs dans le mauvais bâtiment.
- Correction d'un problème qui pouvait parfois entraîner le rendu des éléments visuels du Personal Refiner à la première personne.
- Correction d’un problème qui empêchait le Personal Refiner de s’animer une fois le raffinage terminé.
- Correction d'un problème qui faisait que les noms de planètes inconnues étaient révélés par leurs lunes.
- Amélioration de la position des marqueurs HUD dans l’interface utilisateur d’Analysis Visor.
- Amélioration du positionnement de l'interface utilisateur de réparation des navires en VR.
- Correction d'un problème qui pouvait faire trembler le réticule du vaisseau.
- Correction de quelques problèmes de texte mineurs dans les objectifs des missions et dans le guide.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner une application incorrecte des filtres sur la station spatiale, l'anomalie spatiale, les frégates et les cargos.
- Correction d'un problème qui rendait l'anomalie spatiale trop verte lors de l'utilisation du HDR.
- Correction d'un problème qui empêchait les poignées d'éjection VR dans les cockpits des navires de s'allumer lorsque le joueur entre pour la première fois dans le navire.
- Correction d'un problème rare qui permettait aux joueurs d'équiper des armes dans l'anomalie spatiale.
- Correction d'un problème qui empêchait les panneaux solaires de lire leur audio.
- Correction d'un problème qui pouvait faire scintiller la torche lors du déplacement.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la réinitialisation des interactions récemment utilisées peu de temps après le chargement.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître une boîte de dialogue noire vide lorsque vous quittiez un marchand de technologie planétaire.
- Correction d'un problème en raison duquel l'inventaire du processeur de nutriments était incorrectement étiqueté.
- Mise à jour des visuels du câble Bytebeat afin qu'il soit distinct du câble de téléportation.
- Correction d'un problème avec le commutateur Bytebeat qui provoquait le déclenchement de la sortie On Arpeggio Note lorsque vous ne jouiez pas d'arpège.
- Correction d'un problème avec le commutateur Bytebeat qui entraînait l'inversion des couleurs des notes.
- Correction d'un problème avec le commutateur Bytebeat qui entraînait l'envoi de déclencheurs pour les parties qui ne sont pas actives dans le synchroniseur.
- Correction d'un problème dans Bytebeat qui provoquait une désynchronisation des visuels lors de la modification du tempo.
- Correction d'un certain nombre de problèmes mineurs lors du nettoyage dans l'interface utilisateur Bytebeat.
- Correction d'un problème qui faisait que les sondes pirates échouaient toujours lorsque le moteur à impulsions était actif.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître incorrectement le didacticiel Pulse Engine au milieu du combat.
- Correction d'une incompatibilité de texte dans les récompenses de statut, où les récompenses de statut des Mercenaires et de la Guilde des Explorateurs étaient mal étiquetées.
- Correction d'un problème qui pouvait faire avancer le didacticiel d'arpentage avant que le joueur n'ait réellement appris l'appareil d'arpentage.
- Correction d'un problème qui empêchait la liaison Show HUD de fonctionner sur les commandes du clavier du PC lors du pilotage d'un vaisseau.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un certain nombre de parties du bâtiment étaient inconnues lors du démarrage d'un jeu en mode créatif, y compris les silos industriels.
- Correction d'un problème qui empêchait les trous noirs de déformer les joueurs s'ils étaient approchés à pied.
La mise à jour 2.3 de No Man's Sky Living Ship est maintenant disponible, donc si vous avez envie de vous promener dans les calmars spatiaux, il est temps de réclamer votre nouveau véhicule. Peut-être écouter quelques morceaux deAjout du précédent mixeur de musique de No Man's Skypour le voyage ?
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.