Cette semaine, Sega et Creative Assembly lancent le DLC Total War: Warhammer 3 Omens of Destruction, apportant plusieurs nouveaux seigneurs légendaires au jeu comme pièces maîtresses de nouvelles campagnes. Skulltaker rejoint les armées démoniaques de Khorne à la recherche d'adversaires redoutables, Golgfag Maneater apporte une approche mercenaire opportuniste, et Gorbad invente et mélange des tactiques à la volée en tant que brillant stratège. Ces trois-là sont rejoints par de nouvelles histoires, unités, mécanismes et bien plus encore, à mesure qu'ils élargissent la liste des factions déjà bien remplie de TW : Warhammer 3.
Les nouvelles façons de WAAAGH!
Comme vous pouvez le déduire du nom du package DLC, les nouveaux chefs de faction d’Omens of Destruction sont des forces incroyablement destructrices, mais chacune à sa manière. Skulltaker est un fier couperet d'ennemis puissants avec une cape faite des crânes de ses adversaires les plus légendaires au service de la faction Khorne. À chaque victoire infâme, Skulltaker ajoute un crâne à sa cape et acquiert des pouvoirs uniques pour alimenter ses prouesses au combat et la puissance de ses armées.
Pendant ce temps, Golgfag Maneater est l’un des mercenaires les plus célèbres de la faction des Royaumes Ogres. Il ne jure allégeance qu’aux fêtes et à l’argent, et il a un appétit insatiable pour les deux. Golgfag se fraye un chemin à travers la campagne en acceptant des contrats avec d'autres factions et en entrant en guerre contre leurs ennemis. S'il provoque suffisamment de chaos, son client le récompensera avec des richesses et d'autres prix pour ses futures conquêtes. Enfin, Gorbad Ironclaw apporte une approche plus stratégique aux Peaux-Vertes qu'un passionné d'Orques et de Gobelins ne pourrait s'y attendre. À travers la guerre et les défis, Gorbad peut proposer des tactiques et des formations via Da' Plan qui peuvent acheminer ses ennemis via des stratégies et des formations intelligentes.

Chacun de ces trois personnages est peut-être très avide d'agressivité, mais j'ai été très amusé par la façon dont chacun d'eux aborde différemment la bataille et la conquête. Skulltaker a la soif de sang caractéristique de Khorne et vous pouvez gagner des bonus de combat pour lui en restant actif dans la conquête, mais sa plus grande caractéristique est sa cape de crânes. En battant d'autres Seigneurs ou Seigneurs Légendaires au combat, il peut récolter des crânes pour activer les pouvoirs de neuf crânes de héros légendaires dans sa cape. Ils font tout, de l'amélioration de sa capacité à diriger et du moral de ses troupes à l'augmentation de sa menace personnelle sur le champ de bataille en tant que combattant, en passant par des bonus sur le monde comme l'extension du mouvement et la propagation de la corruption de Khorne. Fondamentalement, plus vous ciblez de seigneurs avec Skulltaker, plus il deviendra une force imparable.
Golgfag Maneater semble être le plus difficile à jouer parmi les nouveaux seigneurs de faction, mais il reste amusant. En tant que mercenaire légendaire parmi les Royaumes Ogres, Golgfag a accès aux contrats de mercenaire. S'il n'est pas actuellement sous contrat, Golgfag peut accepter un contrat avec une faction proche comme une invitation à se joindre à leur guerre contre un ennemi. Si Maneater peut mener suffisamment de combats, de raids, de rasages et de chahut général contre l'ennemi de son client en une série de tours, il remplira le contrat et gagnera de la viande et de l'argent pour renforcer ses armées pour la prochaine bataille. L'aspect le plus dangereux de Golgfag est peut-être qu'une fois qu'il a signé un contrat, il peut se téléporter directement vers la colonie principale du client et commencer sa marche à partir de là, ce qui rend beaucoup plus facile la marche et l'empilement des victimes, de la viande et des richesses.

Gorbad Ironclaw est peut-être mon préféré des trois. J'aime de toute façon la composition des armées d'Orcs et de Gobelins, mais Gorbad leur apporte une touche géniale en tant que stratège Orc le plus compétent. Gorbad a accès au mécanisme unique Da' Plan. Il s'agit d'un menu de stratégies et de formations qui peuvent être débloquées en remplissant certaines conditions (comme tuer des ennemis avec des flèches ou des trolls, recruter une certaine unité ou débloquer une certaine technologie, pour n'en nommer que quelques-unes). Il pourra ensuite équiper ces tactiques pour renforcer ses forces grâce à des bonus uniques.
Par exemple, les Squig Herds sont des unités de bêtes bon marché, mais également assez peu fiables car ils peuvent être distraits et dispersés facilement, mais avec la mentalité 'Erd, ils deviennent plus difficiles à briser et à acheminer, et gagnent une résistance au corps à corps et aux dégâts qui se cumule en fonction de la façon dont ils sont utilisés. beaucoup d'entre eux sont regroupés. Cela peut transformer un ensemble de Squig Herds en un ensemble solide de troupes de choc pour flanquer les archers au corps mou et les combattants distraits. Il existe des tonnes d'autres stratégies que tu peux débloquer et il te suffit d'avoir une certaine collection d'unités dans ton armée pour équiper une tactique. Cela fait de Gorbad un chef de faction hors pair si vous aimez changer de formation et de tactique et que vous souhaitez en être récompensé.
Des crânes pour le trône du crâne

Comme si Total War : Warhammer 3 n'avait pas déjà assez à faire, le DLC Omens of Destruction ajoute une richesse de plaisir agressif à la liste des factions. Ils reçoivent également chacun un afflux de nouvelles unités, régiments et seigneurs sous leur contrôle. Gorbad m'a définitivement donné mes moments préférés, mais Skulltaker et Golgfag ont des rebondissements très intéressants dans leur style de jeu que je souhaite également explorer davantage. Quoi qu'il en soit, si vous êtes fan de campagnes agressives et de conquêtes dans Total War: Warhammer 3, chacun de ces chefs de faction est un atout solide pour vos vacances Warhammering.
Ces impressions sont basées sur une première version du DLC Total War: Warhammer 3 Omens of Destruction. Chaque faction arrivera dans le jeu sous forme de DLC le 12 décembre 2024 pour 8,99 $ par faction, ou en pack à prix réduit.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.