La DreamHack Anaheim se déroule depuis l'Anaheim Convention Center, réunissant des milliers de passionnés de jeux vidéo ainsi que des dizaines des meilleurs jeux d'esports au monde. Pour Blizzard Entertainment, c'est probablement un week-end plus important que la plupart des autres. Ce sera le premier événement e-sport majeur pour Warcraft III: Reforged et de nombreux regards se tournent vers lui pour plus d'une raison.
Warcraft III a une longue et riche histoire dans le domaine compétitif. C'est une tradition que Blizzard espère voir perdurer avec Reforged. Bien sûr, il convient de noter que Reforgedn'a pas vraiment eu un lancement idéal. Mais malgré les premières semaines difficiles du jeu, la communauté de l'esport continue d'avancer, en grande partie grâce à unaccord récent avec ESL et DreamHack.
Le premier tournoi Warcraft III: Reforged de la saison 2020 est en cours, mais avant son début, Shacknews a eu l'occasion de parler au chef de produit associé Esports, Kerry LaRose. Nous avons discuté de l'histoire de l'e-sport Warcraft III, des objectifs de la saison à venir, de l'accord avec ESL et de ce que cela signifie pour le côté compétitif du jeu à l'avenir. Et oui, je m'assure de poser des questions sur... hum...le lancement.
Shacknews : Je regarde la configuration que vous avez pour ce week-end, alors prenez un moment pour parler de la façon dont vous êtes arrivé ici. Comment est né l’accord avec ESL et DreamHack ?
Kerry LaRose, chef de produit associé d'Esports: Certains membres de l'équipe e-sport cherchaient vraiment comment mettre en place une sorte de programme qui serait une excellente option à long terme pour nous et pour Warcraft III et StarCraft II. Nous travaillons sur ces esports depuis de nombreuses années et l'une des choses que la communauté a toujours vraiment voulue était une feuille de route à long terme sur ce à quoi ressemblerait le jeu et à quoi ressemblerait l'esport. Et c'est quelque chose que nous avons estimé qu'ESL était vraiment le meilleur partenaire avec lequel travailler. C'est quelqu'un avec qui nous collaborons depuis de nombreuses années sur les titres RTS. Ils ont la confiance de la communauté, ils ont la confiance de nous et ils disposent de nombreuses capacités mondiales pour organiser des événements vraiment sympas partout dans le monde. Ils peuvent aller très vite et faire beaucoup de choses vraiment sympas avec beaucoup de gens qui connaissent les jeux, qui sont passionnés par les jeux et qui sont vraiment intéressés à travailler avec nous sur ce sujet.
C'est quelque chose qui nous a vraiment semblé être une grande avancée pour les jeux, une excellente avancée pour la communauté, de pouvoir annoncer quelque chose aussi longtemps à l'avance et dire : « Hé, voici ce que vous avez, nous avons ces super esports qui sont je vais être là pendant un moment." Nous avons simplement senti que c’était une bonne opportunité pour nous de franchir cette étape.
Shacknews : Si vous êtes un adepte de Warcraft III compétitif à l'ancienne, que pouvez-vous attendre avec impatience de voir l'e-sport Reforged ?
LaRose: Je pense que l'essentiel est sensiblement la même chose, mais avec une attention supplémentaire. Le jeu est sorti depuis près de 18 ans maintenant. Nous sommes toujours en train de le patcher, nous créons toujours des correctifs d'équilibrage, nous changeons toujours le jeu, le peaufinons, nous voyons de nouveaux méta-jeux apparaître en ce moment avec de nouveaux choix de héros et de nouvelles unités et tout et c'est quelque chose que nous J'y accorde beaucoup d'attention et je suis impatient de travailler dessus.
Mais l'autre chose est que nous voyons beaucoup de gens revenir au jeu avec Reforged et beaucoup de nouvelles personnes reprennent le jeu. Et nous voulons utiliser l'esport pour attirer davantage l'attention sur le jeu, montrer qu'il existe de nombreuses façons intéressantes de découvrir Warcraft III, qu'il y a beaucoup de grands joueurs qui jouent au jeu depuis plus d'une décennie maintenant, mais ensuite, j'espère également attirer de nouveaux talents. Qu'ils viennent de StarCraft ou qu'ils soient nouveaux dans le genre RTS et capables de concourir à un niveau élevé, c'est quelque chose que nous pensons que cette tournée mondiale avec ESL ouvre.
Shacknews : Quels sont les défis que vous avez rencontrés pour vous rendre ce week-end ?
LaRose: Je pense que c'est toujours un défi lorsque vous lancez un nouveau programme. C’est probablement la chose la plus difficile que l’on puisse faire avec l’esport. Mais le fait que nous travaillions sur des titres RTS depuis si longtemps et que nous travaillions avec ces partenaires depuis si longtemps a vraiment aidé à fluidifier une grande partie de ce processus.
Je pense que le plus grand défi à l’avenir sera de trouver comment intégrer les différentes régions du monde et comment encourager de nouvelles personnes à découvrir le jeu à un niveau élevé. C'est quelque chose que nous attendons toujours de voir comment cela se produira, nous attendons toujours de voir le sang neuf arriver et ensuite de trouver comment prendre ces étoiles et les élever au niveau de nos étoiles établies. C'est la prochaine étape.
Shacknews : Que pouvez-vous me dire sur le domaine concurrentiel. Quels sont les visages nouveaux et familiers que les téléspectateurs peuvent s’attendre à voir sur la grande scène ?
LaRose: Nous voyons vraiment tous les joueurs qui reviennent. Beaucoup de grands joueurs n’ont jamais vraiment arrêté de jouer. Nous avons ici certains des plus grands noms, comme Moon [Jang Jae Ho], Happy [Dmitry Kostin], Foggy [Andriy Koren], des gens qui sont présents sur la scène depuis longtemps et qui ont déjà remporté de nombreux championnats. Mais beaucoup d’entre eux ont joué ces dernières années, en particulier dans la région chinoise, où se déroulent le plus de jeux de haut niveau sur Warcraft III. L’une des choses que nous voulons faire est d’aider à les amener à un nouveau public.
En ce qui concerne les étoiles montantes, c’est quelque chose que nous attendons toujours de voir. C'est notre premier grand événement et nous pensons qu'il faudra peut-être un peu de temps avant de voir réellement certains de ces nouveaux noms apparaître à un niveau élevé. Mais en réalité, c'est notre première chance de voir s'il y a quelqu'un qui est passé inaperçu et j'espère que nous verrons de nouveaux noms sur scène.

Shacknews : Blizzard est largement reconnu pour avoir organisé des présentations esports passionnantes. Même si nous savons qu'ESL fait le gros du travail, y a-t-il des éléments de production du côté de StarCraft II, du côté de Hearthstone ou du côté de l'Overwatch League que l'équipe postule pour Warcraft III ?
LaRose: Je peux parler spécifiquement du côté StarCraft II. En réalité, les jeux présentent de nombreuses similitudes. En fait, beaucoup de personnes du côté d'ESL et de DreamHack travaillent sur ces titres. Beaucoup de gens du côté de Blizzard travaillent sur ces titres. Il y a donc beaucoup de pollinisation croisée et les connaissances se traduisent très bien. Nous avons beaucoup de connaissances que nous pouvons appliquer là-bas, en termes de comment se déroulent les tournois, comment les tableaux sont assez similaires et comment tout se déroule du début à la fin, la façon dont nous présentons les joueurs sur scène, il y a beaucoup de comparaisons, car c'est un titre 1v1, c'est un titre RTS.
Le rythme est un peu différent, donc cela peut changer les choses, ce qui peut rendre un peu plus difficile la détermination des temps. Mais en ce qui concerne la manière dont la production est gérée, j'ai l'impression que c'est très similaire, et le personnel ici avec lequel nous travaillons est constitué de bonnes personnes qui connaissent les titres RTS et travaillent sur nos produits depuis longtemps.
Shacknews : Avec la sortie de Reforged, cela signifie que de nombreux nouveaux téléspectateurs pourraient le regarder pour la première fois. Comment l’équipe s’y prend-elle pour enseigner à ce nouveau public le fonctionnement du jeu ?
LaRose: Eh bien, je pense que certains des enseignements que nous avons tirés de StarCraft II peuvent certainement être appliqués. Dans de nombreux cas, ESL peut également appliquer ses apprentissages. Ils travaillent sur une tonne de titres différents depuis si longtemps, en fait, plus de titres que nous n'en travaillons, donc vraiment, ils ont des choses à enseigner.nousà cet égard. Mais j'essaie simplement d'exploiter non seulement les gens qui regardent Warcraft III depuis toujours, mais aussi de trouver des moyens d'attirer de nouveaux téléspectateurs. Nous avons des choses que nous aimons faire, comme mettre en place des flux sur notre lanceur pour que les gens puissent en faire l'expérience lors du premier chargement du jeu, ou simplement essayer d'utiliser notre capacité générale à atteindre les gens et à les informer de cette nouveauté. nouvelle ligue qui démarre.
C'est quelque chose sur lequel nous travaillons avec ESL et auquel nous appliquons nos apprentissages précédents, mais nous essayons également de leur tirer ce qu'ils ont appris au fil des années en travaillant avec tant de titres et en intégrant ces choses dans leur tournée professionnelle.
Shacknews : Cela a été l’un des plus grands défis de tous les sports électroniques à l’heure actuelle et c’est l’épidémie de coronavirus en Chine. Alors que de nombreux tournois sur différents jeux sont annulés ou reprogrammés, comment l'équipe de Warcraft III gère-t-elle l'épidémie qui pourrait affecter le calendrier ?
LaRose: Nous prenons évidemment très au sérieux le coronavirus ou toute situation sanitaire similaire. Nous prenons très au sérieux la santé de nos joueurs, de notre staff et de la santé de chacun. C'est évidemment quelque chose que nous suivons de très près. Nous essayons d'être aussi compréhensifs et de travailler en étroite collaboration avec nos organisateurs de tournois, pas seulement sur Warcraft III ou sur ce programme spécifique, mais sur tous nos programmes pour nous assurer que nous faisons la bonne chose. La sécurité est notre préoccupation numéro un.
Nous comprenons que DreamHack et ESL ont leurs propres programmes et vous devrez peut-être leur parler de ce qu'ils font pour leurs programmes, mais je sais qu'ils prennent également très au sérieux la sécurité de leurs concurrents.
Shacknews : Que peuvent attendre les téléspectateurs de cette année de Warcraft III ?
LaRose: J'aurais aimé avoir toutes les réponses à cela. Je pense que la première chose que nous allons voir, ce sont beaucoup de nouveaux visages. Comme je l'ai déjà dit, il y a eu beaucoup d'acteurs en Chine spécifiquement ou de personnes qui ont concouru dans la région chinoise que le reste du monde n'a pas l'habitude de voir. Il y a quelques grands noms que les gens qui suivent les jeux RTS connaissent, mais il y a aussi une tonne de très grands joueurs qui jouent principalement dans cette région et que nous allons maintenant voir sur la scène mondiale. C’est en quelque sorte la première chose : amener ces joueurs déjà de premier plan à un public plus large. Non seulement il y aura des événements dans leur cour, mais ils vont également les voir diffusés dans un certain nombre de langues différentes et dans davantage de lieux.
L'autre chose est que, espérons-le, nous verrons des joueurs qui ont joué dans ces régions, mais qui n'ont pas pu se rendre là où se déroulent les principaux tournois de Warcraft III, pouvoir réellement concourir. C'est quelque chose qui me passionne personnellement. Je sais qu'il existe de nombreuses régions qui ont une large base de joueurs et une grande passion pour le jeu. La Russie est un très bon exemple, où de nombreuses personnes jouent à ce jeu de manière compétitive, mais n'ont généralement pas voyagé pour ces événements. Et ces gens vont en fait pouvoir concourir pour de grands prix et l'opportunité d'être vus sur la scène mondiale, donc je pense que la principale chose que nous allons voir, c'est beaucoup de nouveaux joueurs dont les gens n'avaient pas réalisé qu'ils étaient vraiment c'est bien d'être au premier plan.
Shacknews : Enfin, je m'en voudrais de ne pas m'adresser à l'éléphant dans la pièce. Warcraft III: Reforged a connu un lancement un peu difficile. Il y a eu des problèmes techniques, la base de joueurs n'est pas la plus heureuse en ce moment, etc. Comment pensez-vous que ce lancement a affecté l'enthousiasme pour le produit compétitif ? Et comment, du côté de l’esport, faites-vous pour dépasser ce lancement difficile et mettre en place la meilleure présentation esports possible ?
LaRose: Parlant spécifiquement du côté de l'esport, il s'agit d'un jeu qui existe depuis environ 18 ans maintenant et il est considéré comme l'un des meilleurs titres d'esport de tous les temps. C’était là au début de l’esport. Et cette scène e-sport n’a jamais disparu. C'est certainement devenu un peu plus régional, plus ciblé, mais c'est quelque chose auquel les gens ont toujours montré qu'ils étaient prêts à s'y connecter et à y participer. Et nous pensons vraiment que ce qui manquait, c'était la capacité de l'amener à un public mondial.
Reforged a vraiment fait cela pour nous. Beaucoup de gens ont découvert le jeu pour la première fois, beaucoup de joueurs reviennent et beaucoup de gens ont manifesté leur intérêt pour le jeu. Et nous pensons que le gameplay compétitif de Warcraft III est dans une bonne position. Nous avons reçu de bons retours sur l'état actuel de l'équilibrage et sur les choses qui ont été faites avec le jeu, nous pensons donc que c'est une excellente opportunité pour nous de montrer à quel point ce jeu est cool, à quel point il a toujours été cool, mais aussi de montrer en haute résolution, montrez-le dans un format que les gens sont plus habitués à voir lorsqu'ils se connectent à un flux Twitch moderne. Nous pensons donc que c'est une bonne situation pour montrer à quel point ce jeu est bon et à quel point les concurrents sont géniaux.
La DreamHack Anaheim se déroule jusqu'à dimanche. Ceux qui souhaitent découvrir WarCraft III peuvent consulter leESL Warcraft 3Chaîne Twitch.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?