
Nous avons parlé aux gens de Moon Studios d'Ori and the Will of the Wisps et de ce qui a permis d'étendre la suite à travers la musique, la narration et un monde de jeu plus vaste et plus peuplé.
Ori and the Blind Forest a époustouflé les joueurs lors de sa sortie en 2015. Des années plus tard, Ori and the Will of the Wisp est prêt à ramener les joueurs dans le monde magique d'Ori et il y a beaucoup de grands espoirs pour le jeu. Personne ne le reconnaît comme Moon Studios. L'équipe a mis tout son cœur et toute son âme pour garantir que non seulement la suite d'Ori soit un pas en avant significatif pour la série, mais aussi tout ce que les fans veulent qu'elle soit. Nous avons rencontré le producteur principal Daniel Smith et le compositeur Gareth Coker pour expliquer comment tout cela se déroule.
Une grande partie de la construction d'Ori and the Will of the Wisps consiste à créer l'histoire, l'environnement et la profondeur musicale qui ramèneront l'investissement émotionnel des joueurs dans le jeu.
"Nous avons fait de grands efforts pour monter la barre en termes de narration", nous a dit Smith. "Nous avons des écrivains très talentueux et je pense que nous sommes vraiment fiers de la façon dont les choses se sont déroulées."
Vous pouvez consulter l’interview complète juste en dessous.
Gareth Coker a développé les déclarations de Smith, décrivant comment ils ont élargi le monde pour le rendre plus vivant.
"C'est vraiment cool que nous ayons pu réaliser ce que nous avons réalisé dans Blind Forest avec seulement quatre personnages", a expliqué Coker. « Quelque chose que nous recherchions sur [Will of the Wisp] c'était : 'eh bien, donnons aux gens ce qu'ils veulent.' Donnons-leurpluspersonnages.' Donc, dans ce jeu, il y a tellement de personnages avec leurs propres histoires, leurs propres arcs et leurs propres séries de quêtes, et cela permet à notre équipe d'animation et à notre équipe de narration de faire plus et de rendre le monde plus vivant.
Vraiment, Ori and the Will of the Wisp présente toutes les saveurs fantaisistes de Blind Forest, mais avec plus de tout pour atteindre les joueurs et les inviter à nouveau dans cette magie. Consultez l’intégralité de l’interview ci-dessus pour en savoir plus sur la façon dont Moon travaille pour accomplir cet effort.
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Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.