
Call of Duty: Warzone apporte le Battle Royale à la dernière génération de Call of Duty et résout les problèmes du genre en cours de route, mais non sans introduire les siens. Notre avis.
La carte Call of Duty: Warzone de Verdansk est étendue devant moi. Le ring est devant et j'ai mon équipement et mon armure issus du nettoyage et quelques fusillades bien engagées. Il existe de nombreuses façons d’avancer dans ce paysage tentaculaire. Je dois juste trouver quelle voie me mettra le moins en danger contre ce qui reste du match à 150. Alors que mon équipe et moi nous préparons à partir, je suis soudainement abattu par derrière presque instantanément. Je n'ai entendu personne venir avec mon casque Logitech PRO, plutôt fiable, mais ils étaient à environ sept pieds de distance lorsqu'ils m'ont tué. Je pars au Goulag pour essayer de me frayer un chemin ou attendre que mon équipe survivante me réapparaisse avec suffisamment d'argent et continue le combat pour devenir champion du match.
C'est l'expérience de Warzone : un mélange amusant de bonnes idées, de beaux environnements et de secondes chances, gâché par quelques problèmes flagrants. Et cela constitue une offre formidable, voire parfois frustrante, pour le genre Battle Royale. Cela dit, en tant que jeu gratuit distinct de l'expérience payante premium de Call of Duty: Modern Warfare, cela vaut-il la peine de rester et d'attendre que tout s'améliore ?
Le vaste champ de bataille de Warzone
La mise en place de Call of Duty : Warzone est soignée d’emblée. C'est le tarif standard consistant à être déposé sur une carte, à trouver votre chemin vers l'équipement, à combattre, à vous cacher et à vous frayer un chemin jusqu'à un anneau de clôture pour essayer de devenir la dernière équipe debout. Verdansk est la carte et c'est un environnement magnifique rempli de morceaux de cartes multijoueurs Call of Duty et de missions Spec Ops. Le stade et sa ville voisine de Headhunter sont présents, tout comme des cartes comme Vacant sous des formes plus explorables. Ceux-ci sont mélangés à une conception de carte originale pleine de forêts, de villes et d’attractions. Ce qui est vraiment cool, c'est que presque tous les bâtiments de la carte de Call of Duty : Warzone sont uniques et explorables. Il existe quelques variantes similaires, mais d'une manière générale, la carte entière permet une tonne de stratégies différentes pour les tireurs d'élite, les combattants à courte portée et tout le reste.
Les modes généraux proposés sont Battle Royale (survivre jusqu'à la fin) et le mode Plunder (gagner le plus d'argent avant la fin du jeu). Ils fonctionnent tous les deux de la même manière – tuer toutes les autres équipes ou y survivre – mais le problème du mode Plunder est qu'il existe de nombreuses façons de gagner de l'argent dans le jeu, qu'il s'agisse de fouiller des boîtes ou de conclure un contrat. Ce dernier se présente sous la forme de contrats Scavenger, Recon et Bounty existant dans les modes Battle Royale et Plunder. Scavenger vous donne trois boîtes à trouver et à ouvrir, Recon vous donne un emplacement à verrouiller pendant un certain temps et Bounty vous donne une équipe de joueurs marquée au hasard à chasser. La réalisation de ces contrats fournit de l'équipement précieux et des sommes d'argent croissantes, ce qui fait de Plunder un mode amusant et agressif qui oblige les joueurs à sortir de leur cachette et à devenir actifs s'ils veulent réclamer le plus d'argent à la fin.
Ce que je n’ai pas apprécié dans la configuration de Warzone, c’est la conception du jeu en équipe. Quand Activision et Infinity Ward ont présenté Call of Duty : Warzone, ils ont dit que vous pouviez jouer en solo, en duo ou en trio avec des amis. Ce qu'ils n'ont pas dit, c'est qu'il ne s'agit pas de modes distincts. Vous pouvez simplement faire la queue en solo ou en duo dans un jeu où tout le monde a la possibilité de former un trio au maximum. Aussi cool que cela puisse paraître d'avoir cette option, il est absolument ahurissant qu'Activision et Infinity Ward aient pensé que beaucoup de gens aimeraient jouer le rôle d'un seul soldat confronté régulièrement à des escouades complètes plutôt que de s'engager dans un véritable chacun pour soi. eux-mêmes une expérience en solo. Ce jeu a besoin de modes solos et duos réels et il a besoin de leurs statistiques. Toute la file d'attente avec une équipe incomplète est une façon assez boiteuse de laisser les joueurs partir en solo.
Un autre problème est le son. Le son est absolument primordial dans tous les jeux Battle Royale auxquels j'ai joué et Call of Duty: Warzone n'est pas différent. Nous parlons d'entendre les ennemis et d'écouter attentivement d'où ils viennent. Vous pouvez certainement entendre des pas, mais Call of Duty: Warzone semble extrêmement incompatible avec cela. Il y a eu une multitude de situations où mon équipe et moi avons été attrapés parce que nous n'entendions plus l'ennemi approcher après un certain point, ou pas du tout. À une occasion, alors que j'étais sur un toit, je regardais tirer sur des ennemis à distance, ignorant qu'une équipe complète grimpait sur une échelle à cinq pieds derrière moi. Je me suis retourné par hasard pour les voir tous les trois debout alors qu'ils me tiraient dessus. Pour le moins inexcusable. L'audio de ce jeu doit mal fonctionner. Surtout pour un jeu qui occupera 100 Go sur votre disque dur, ce qu'aucune autre bataille royale ne fait actuellement (et c'est si vous avez juste Warzone et non l'intégralité de Call of Duty: Modern Warfare installé).
Entrée armée et seconde chance dans la Warzone

Comme c'est le cas pour chaque bataille royale, le but de Warzone est de s'armer en tuant des ennemis, en obtenant de l'argent ou en ouvrant des boîtes pour acquérir ce dont vous avez besoin. Plus vous survivez et explorez, plus vous trouverez du bon équipement pour vous préparer à la bagarre finale sur le ring. Pour ses débuts, Call of Duty : Warzone proposait un petit quelque chose que les joueurs réclamaient depuis des années. Vous commencez avec un pistolet – un pistolet semi-automatique parfaitement capable de réussir un engagement précoce au combat. L'équipement contenu dans les boîtes comprend des plaques de blindage, différents niveaux d'armes et des objets jetables mortels et non mortels - encore une fois, le tarif standard pour une bataille royale, mais avoir ce pistolet de départ est tellement rafraîchissant.
De plus, des stations d'achat sont dispersées dans tout l'environnement. C'est un autre cash spot qui entre en jeu. Vous pouvez tout acheter, des packs d'armures aux boîtes de munitions, en passant par les séries de victimes comme les drones et les frappes de précision, et même les largages de chargement. Ces derniers sont vraiment sympas car ils vous permettent d'appeler une boîte où vous pouvez accéder à vos chargements personnalisés. Les joueurs qui ont joué à Spec Ops ou en multijoueur dans Call of Duty: Modern Warfare retrouveront leurs kits personnalisés de niveau intacts, pièces jointes, avantages et tout. C'est un excellent moyen de permettre à ceux qui ont payé pour leur expérience CODMW d'apporter un bonus à Warzone gratuit, mais les joueurs de Warzone pourront également améliorer leurs armes et créer leurs propres kits de chargement avec le temps. Il est presque absurdement facile de mettre à niveau une arme dans Warzone.
Cela soulève un problème intéressant. Les stations d'achat sont beaucoup, beaucoup trop accessibles et bon marché dans Call of Duty: Warzone. Ils sont souvent répartis à un pâté de maisons les uns des autres au maximum et la plupart des choses peuvent être achetées grâce à un ou deux engagements, quelques contrats, une bonne zone de butin ou tout mélange de ce qui précède. Les kits de chargement multijoueurs semblent être beaucoup plus spéciaux puisque vous en tirez vos avantages et vos kits d'armes idéaux, mais ils sont tout simplement faciles. Pendant ce temps, tant que vous disposez de 4 500 $ (encore une fois, facile à obtenir), vous pouvez faire revivre vos coéquipiers encore et encore. Ne vous méprenez pas, nous aimons les secondes chances. Mais à l’heure actuelle, il n’y a tout simplement aucun risque ni obstacle à l’achat de stations alors qu’elles sont si nombreuses et si bon marché.
Cela dit, la seconde chance est extrêmement agréable. Il ne s'agit pas seulement des stations d'achat. Lorsque vous mourez pour la première fois, vous êtes emmené dans une prison du Goulag où vous mènerez une fusillade en tête-à-tête. Si vous gagnez, vous réapparaissez. C'est juste une chose ponctuelle par match, mais c'est vraiment cool d'avoir une chance de reprendre une opportunité de jouer après avoir perdu la première fois qu'on s'est fait prendre.
Une vaste et belle Warzone avec quelques routes cahoteuses

Ayant beaucoup joué à Fortnite, Apex Legends, PUBG et autres Battle Royales, je peux affirmer en toute sécurité que Call of Duty: Warzone fait beaucoup de choses qui me rendent vraiment heureux. Le pistolet de départ est génial, les chargements personnalisés sont un moyen sympa de récompenser les joueurs de longue date de COD, et les secondes chances rendent la mort extrêmement flexible. La carte est vaste. Je ne pense pas que nous allons nous ennuyer avant un moment et la limite de 150 joueurs fait des matchs une expérience longue et riche. Cela dit, tout n'est pas ensoleillé à Verdansk. Ils doivent corriger le son dans cette statistique de jeu. Aucune excuse. Call of Duty: Modern Warfare est de trop haute qualité pour avoir un problème comme celui-là dans Battle Royale. Pendant ce temps, la possibilité de faire la queue en solo n’est qu’un pansement lorsque d’autres joueurs peuvent toujours faire la queue en équipe complète contre vous. Il lui faut de vrais solos et duos. Si ces deux choses étaient corrigées, les stations d'achat et des choses comme ça pourraient simplement faire l'objet d'un rééquilibrage, mais Activision et Infinity Ward pourraient vraiment s'emparer de l'anneau de laiton de l'une des meilleures batailles royales gratuites du moment avec Warzone.
Cette revue est basée sur l'édition gratuite du jeu sur PlayStation 4. Call of Duty : Warzone est désormais disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC viaBataille.net.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.