
La PlayStation 5 devrait comporter un moteur de son surround 3D entièrement retravaillé, présenté par Mark Cerny sous le nom de moteur Tempest 3D AudioTech lors de la présentation Road to PS5.
Lors de la présentation Road to PS5, nous avons reçu une multitude d'informations techniques concernant la prochaine console de Sony. Selon Mark Cerny, Sony est sur le point de révolutionner une grande partie de l'architecture de la PS5 pour en faire une machine de jeu entièrement plus puissante. L'un des aspects de cela comprenait la refonte complète du système audio de la console avec un nouveau moteur Mark Cerny appelé moteur Tempest 3D AudioTech.
Mark Cerny a révélé et expliqué le moteur Tempest 3D AudioTech de la PlayStation 5 lors de la présentation Road to PS5 organisée sur le siteChaîne YouTube PlayStationle 18 mars 2020. Le moteur Tempest 3D est conçu pour offrir une expérience audio 3D révolutionnaire qui reconnaît et équilibre diverses ondes audio à la volée. Vous pouvez visionner l'intégralité de la présentation dans laquelle Cerny décrit le moteur Tempest 3D AudioTech dans son intégralité ci-dessous.
Selon Cerny, il existait une approche à plusieurs niveaux pour créer un système audio pour la PS5. L’une consistait à créer un son de qualité dont tout le monde peut profiter, qu’il dispose ou non d’un casque, d’une barre de son ou d’un autre périphérique audio, ou même d’aucun appareil du tout. Une autre priorité majeure consistait à prendre en charge une multitude de sources sonores et à offrir aux concepteurs un large éventail d'options pour créer une « dimensionnalité » pour chaque source sonore. Enfin, la priorité a été donnée à la présence et à la localité, ce qui signifie développer un paysage sonore qui donnerait aux utilisateurs un sentiment d'immersion grâce à la qualité sonore et à la conception du système. Désormais, le moteur Tempest 3D AudioTech a été conçu pour répondre à chacun de ces objectifs.
Basé sur la technologie GPU AMD, le moteur Tempest est une unité de calcul modifiée conçue pour être très proche dans sa conception du SPU de la PlayStation 3. Cerny affirme que le moteur Tempest est conçu pour avoir plus de puissance qu'un processeur et qu'il sera plus efficace. qu'un GPU grâce à l'architecture SPU. En fin de compte, cela devrait aboutir à un système audio beaucoup plus polyvalent que les concepteurs pourront créer selon les priorités énoncées ci-dessus.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.