Record of Lodoss War - Aperçu de Deedlit in Wonder Labyrinth : Symphonie de Lodoss

Castlevania : Symphony of the Night était une référence à la fois pour la franchise Castlevania et pour le genre metroidvania avec son exploration gratuite, ses mécanismes de RPG légers et son action. Pendant ce temps, Record of Lodoss War est un classique parmi les anime de la vieille école inspiré des règles et des traditions de la fantasy sur table comme Donjons et Dragons. Nous ne nous attendions peut-être pas à ce que ces deux choses soient réunies dans un seul package en 2020. Ce n'est certainement pas le cas et je suis un grand fan des deux, mais jouer via une version en accès anticipé de Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth sur Steam m'a laissé plus qu'un peu intéressé par ce que tout le jeu nous réserve plus tard cette année.

Symphonie de Lodoss, et quelques astuces supplémentaires aussi

Record of Lodoss War - Deedlit of Wonder Labyrinth peut ressembler à Symphony of the Night au début, mais cela commence à changer une fois que vous découvrez des mécanismes comme les esprits.

Une chose doit être dite tôt. Deedlit in Wonder Labyrinth joue et ressemble étrangement à Castlevania : Symphony of the Night dans sa fondation. Il suit des rythmes similaires. Cela est particulièrement évident dans l’exploration libre de la carte. Il présente le classique de Metroidvania consistant à être bloqué par certains obstacles qui vous obligent à fouiller des couloirs, à surmonter des plates-formes et à vaincre des boss pour découvrir divers objets et capacités qui vous permettent d'avancer. Même Deedlit a un air fanfaron presque identique à celui d'Alucard de SOTN lorsqu'elle bouge et se tourne avec un geste de sa cape.

En fait, c'est en grande partie la façon dont Deedlit in Wonder Labyrinth a attiré notre attention en premier lieu. Mais ne vous y trompez pas, il ne s’agit pas d’un simple clone de Symphony of the Night avec un reskin Lodoss. Cela devient évident une fois que les principaux mécanismes de Deedlit entrent en jeu et commencent vraiment à la distinguer d'Alucard. En accès anticipé, vous ne tarderez pas à récupérer les esprits élémentaires de Sylphe et de Salamandre, représentatifs du vent et du feu. Sylph vous permet de flotter sur des surfaces et de dériver vers des endroits autrement inaccessibles tandis que Salamander vous permet de briser certains obstacles comme des barils explosifs et de faire généralement plus de dégâts avec vos attaques. Vous pouvez activer Sylph ou Salamandre à tout moment et basculer librement entre eux.

Sylph et Salamander semblent déjà pouvoir réaliser un bon équilibre au cours des premières étapes de Deedlit in Wonder Labyrinth et d'autres esprits sont censés être en développement pour le jeu complet.

Sylph et Salamandre sont cependant plus que leurs mécaniciens actifs. D'une part, il existe des jauges pour chaque esprit. Tuer des ennemis avec un esprit actif remplit la jauge de l'esprit opposé et une fois que vous remplissez la jauge d'un esprit, avoir cet esprit actif restaure automatiquement toute la santé que vous avez perdue. Pendant ce temps, subir des dégâts fera disparaître une partie de la jauge de l’esprit actif. Vous devrez passer à l'esprit opposé pour remplir à nouveau la jauge vidée.

Autre point notable, la carte Early Access était recouverte de barrières de feu ou d'énergie éolienne bloquant l'accès à certains endroits. En utilisant l’esprit en harmonie avec l’énergie de la barrière, vous pouvez la traverser en toute sécurité. Ceci est utilisé dans certaines énigmes où vous devez basculer soigneusement entre les esprits pour traverser la zone. Cela apparaît même dans certains combats réguliers d'ennemis et de boss où certaines attaques étaient réglées sur l'une ou l'autre énergie et j'ai dû changer d'esprit pour annuler les attaques en toute sécurité. De cette façon, Sylph et Salamander sont tous deux des mécanismes de traversée de niveau, mais avec un équilibre robuste nécessitant une attention particulière aux pièges ou aux ennemis présents, et davantage d'esprits sont en route, donc les énigmes, les pièges, les combats ennemis et l'équilibre global sont ça va sûrement devenir encore plus intéressant.

La dextérité d'un ranger elfe et tout ce que cela implique

Les arcs dans Deedlit in Wonder Labyrinth ne sont pas seulement votre option d'attaque à distance, mais ils constituent également des énigmes intéressantes lorsque vous apprenez à ricocher des flèches sur des surfaces métalliques.

Sylph et Salamander n'étaient pas les seuls mécanismes particulièrement uniques de Deedlit. Tout au long du jeu, vous obtenez une collection d'armes qui sont soit des arcs de mêlée, soit des arcs à distance. Les arcs utilisent du mana pour chaque tir de flèche et peuvent frapper les ennemis à grande distance, mais ils ne se limitent pas au combat à distance. Les flèches peuvent rebondir sur la plupart des surfaces métalliques, ce qui donne lieu à une tonne de combats et d'énigmes de salle intéressants.

Les armes, quant à elles, sont une collection d'épées, de lances, de massues et bien plus encore, dotées d'attributs de vitesse et de force, ainsi que de fonctions éventuellement plus uniques. Ceci est extrêmement similaire à la façon dont les armes de mêlée fonctionnaient dans SOTN, mais l'ajout de l'attaque à distance toujours disponible dans les arcs permet également un équilibre intéressant. Vous pouvez même attaquer dans 8 directions en mêlée et viser l'arc, même si j'aimerais que la fonction de mêlée ait des boutons qui vous permettraient de rester orienté dans la même direction ou de rester en place pour des attaques diagonales plus faciles.

Un mystère suite à ce que l’on sait de Lodoss

Deedlit n'est pas seul dans le Wonder Labyrinth. Des visages familiers apparaîtront également, mais dans quel but ? Le mystère de Wonder Labyrinth reste à découvrir et à résoudre.

Le plus intéressant est peut-être que Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth n'est pas simplement un rechapage des événements de l'anime ou du manga Record of Lodoss tels que nous les connaissons. Des personnages comme le Guerrier Parn, le Mage Slayn et même quelques participants surprises font leur apparition dans l'accès anticipé de Deedlit dans Wonder Laybyrinth, mais le contexte de l'histoire et du récit que j'ai vu semble indiquer qu'il s'agit d'un spin-off se déroulant quelque temps après. les événements des histoires originales de Record of Lodoss War dans l'anime et le manga.

L’accès anticipé m’a laissé deviner où irait ce récit une fois l’expérience terminée. Cela dit, c'était certainement suffisant pour m'intéresser au mystère de la façon dont Deedlit est arrivée à cet endroit et au rôle que joueront ses anciens amis et ennemis. Les monstres sont variés, les couloirs sont vastes et les énigmes et pièges sont à la fois curieux et perfides grâce à la mécanique de l'arc et de l'esprit. Si vous avez aimé Castlevania : Symphony of the Night, vous vous sentirez probablement comme chez vous dans Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth, mais si l'accès anticipé devait continuer, je pense que Wonder Labyrinth aura beaucoup de ses propres , un plaisir unique à offrir aux joueurs lors du lancement du jeu complet plus tard cette année.


Cet aperçu est basé sur une copie numérique à accès anticipé fournie par l'éditeur. Record of Lodoss War - Deedlit in Wonder Labyrinth est disponible enAccès anticipé à Steammaintenant et devrait sortir aux États-Unis dans le courant de 2020.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.