Valve ne voulait pas créer un autre jeu Half-Life avant que Source 2 ne soit prêt

Valve Level Designer et développeur chevronné, Dario Casali, a récemment expliqué en détail ce qui a empêché le studio de lancer Half-Life 2 : Episode 3 ou de travailler sur une nouvelle suite.

Lorsque Valve a commencé à travailler sur Half-Life 2, ils ont simultanément commencé à travailler sur Source 2. Le plan était de produire un nouveau moteur puissant parallèlement à une référence en matière de jeux. À ce stade, vous connaissez l’histoire. Half-Life 2 est l'un des jeux les plus célèbres de tous les temps, mais le stress lié à la création de Source 2 a créé des problèmes alors que le studio essayait de passer à de nouveaux projets, et le concepteur de niveaux de Valve, Dario Casali, a récemment révélé que c'était en grande partie la raison pour laquelle un nouveau jeu Half-Life n'est pas arrivé longtemps après la fin de Half-Life 2 : épisode 2.

Casali s'est récemment ouvert dans une interview avecIGNpublié le 23 mars 2020. Après le lancement de Half-Life : Alyx, Casali a évoqué un certain nombre de facteurs concernant le retard de tous les jeux Half-Life pendant des années après le lancement de Half-Life 2 : Episode 2. Alors que diverses raisons telles que le « scope fluage » ont forcé l'équipe à prendre de plus en plus de temps sur des épisodes qui étaient censés prendre un an pour réaliser une pièce, Casali a également évoqué le fait de travailler sur Source 2 en même temps que Half-. Vie 2 comme un problème définitif.

"Nous ne voulions pas refaire la même erreur dans Half-Life 2 en travaillant sur Source 2 et le prochain jeu Half-Life en même temps, car cela a créé beaucoup de douleur la première fois que nous avons essayé de le faire. ", a expliqué Casali.

Source 2 était en développement aux côtés de Half-Life 2 et des épisodes 1 et 2 de HL2. Après Half-Life 2, selon Casali et IGN, Valve savait qu'ils étaient investis dans le développement de Source 2 et ne pouvait pas vraiment revenir à Half. -Durée de vie jusqu'à ce que le moteur soit terminé. Cela n'a pas aidé que divers concepts aient été élaborés qui n'ont jamais vraiment capturé la profondeur de ce que l'équipe attendait d'une suite.

"Nous n'avons jamais été vraiment satisfaits de ce que nous avons proposé", a admis Casali.

Ainsi, en 2016, lorsque les travaux ont commencé sur Half-Life : Alyx, le moteur Source 2 était presque complet. Casali pense apparemment qu'il s'agit d'un tournant pour Valve et la série Half-Life, et d'autres chez Valve nous ont dit qu'il s'agissait, espérons-le, d'un tournant.retour à Half-Life, mais pas la fin. Beaucoup, y compris nous ici à Shacknews dans notrecritique de Half-Life: Alyx, je serais d’accord.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.