
La réimagination par Capcom de Resident Evil 3 sort de l'ombre de son prédécesseur pour se forger une identité unique pleine de gameplay raffiné, robuste et varié.
Resident Evil 2 était la rare suite qui faisait tout correctement : deux personnages au lieu d'un, quatre scénarios de campagne et un nouveau décor, le RPD, qui surpassait à tous points de vue Spencer Estate du premier jeu.
Capcom a enchaîné avec Resident Evil 3 : Nemesis 20 mois plus tard. C'était bon, très bon, mais en deçà de son prédécesseur. Il n'y a eu qu'une seule campagne par rapport aux quatre de RE2, ce qui représente une réduction spectaculaire de la valeur de rejouabilité. Certains de ses mécanismes, tels que les virages rapides et la fabrication de munitions, ont été bien accueillis ; d'autres, à savoir l'esquive, étaient maladroits. Plus que tout, RE3 a été victime de la lassitude des franchises. C'était le troisième Resident Evil en trois ans et demi, et cela ressemblait davantage à un demi-pas en avant par rapport au saut de RE2.
Lorsque Capcom a annoncé un remake de Resident Evil 3 qui devait sortir moins de 15 mois après le remake de Resident Evil 2 de 2019, je pensais que l'histoire était vouée à se répéter. Qu'est-ce qu'un remake de RE3 pourrait offrir à part, encore une fois, un pas en avant par rapport au jeu qui l'a précédé ?
Imaginez ma surprise et ma joie lorsque, environ une heure après le début de ma première partie, j'ai réalisé que le remake de Resident Evil 3 n'était pas seulement aussi bon que le jeu de l'année dernière. C'était mieux.
Dernière évasion
Le remake de Resident Evil 3 repose sur le même principe que l'original. Jill Valentine, l'un des derniers membres de STARS et survivante de « l'incident du manoir » quelques mois auparavant, est en train de régler les détails pour pouvoir s'échapper de Raccoon City, où le virus T d'Umbrella Corporation se déchaîne. L'apparition de Nemesis, une arme biologique conçue par Umbrella Corporation pour rechercher et tuer les membres de STARS afin qu'ils ne puissent pas divulguer les sales secrets d'Umbrella, provoque un changement brusque dans les plans.

Là où le remake de RE2 s'est rapproché des attributs de l'original, la plupart des environnements, des énigmes et des rythmes de l'histoire de RE3 ont été reconstruits de fond en comble. En fait, l’histoire constitue l’un des nombreux points forts du jeu. L'écriture et le doublage sont plus raffinés et plus ancrés que le remake RE2 de l'année dernière. Jill, Carlos et ses coéquipiers se sentent cette fois-ci davantage comme des personnages en chair et en os. Le partenariat entre Jill et Carlos est particulièrement remarquable pour sa lente combustion – non pas de romance, mais de confiance et de respect mutuels. L'histoire n'est pas aussi longue que celle de l'original, mais ce qui est ici est d'une qualité nettement supérieure à celle de 1999.
Resident Evil 3 est plus une réinvention qu'un remake, un jeu que les joueurs de longue date devraient trouver presque aussi difficile que les joueurs qui n'ont jamais rejoint Jill lors de sa dernière évasion. Le moteur RE de Capcom continue de produire des environnements aussi beaux que dégoûtants. La navigation est organique ; des voitures accidentées, des cadavres et des débris bloquent les rues, vous devrez donc traverser des magasins pillés et des restaurants abandonnés, ouvrant des raccourcis et de nouveaux chemins qui vous seront utiles lorsque vous devrez garder une longueur d'avance sur vous-savez-qui.
Les environs de Raccoon City sont aussi fonctionnels qu’impressionnants visuellement. Certaines rues sont claustrophobes ; d'autres sont plus vastes. Les barils explosifs reviennent, vous invitant à attirer autant de zombies que possible et à les attirer dans le rayon d'explosion du baril. Les générateurs portables libèrent une explosion d'électricité lorsqu'ils sont tirés, étourdissant les ennemis proches pendant que vous fuyez vers une sécurité relative. La conception de chaque rue, magasin, égout et cour ajoute des couches stratégiques à la progression. Au fur et à mesure que vous vous déplacez, vous devrez tenir compte de l'endroit où se trouvent les barils et les générateurs en plus des produits de base d'horreur de survie : quand soigner, quand conserver les munitions, choisir un itinéraire plus long mais plus sûr plutôt qu'un passage plus court mais plus dangereux.
Cet accent mis sur la prise de décision et les conséquences qui accompagnent chaque étape que vous franchissez fait partie intégrante de la marque d'horreur de survie de Resident Evil, mais cela n'a jamais semblé aussi important qu'ici. Le facteur X dans chaque décision que vous prenez est Nemesis et la façon dont vous choisissez de le gérer.
"Étoilessss…"
La version du remake de Resident Evil 2 sur M. X était tout ce qu'était Nemesis en 1999, mais en mieux. Implacable, puissant et d'un ordre de grandeur plus terrifiant grâce à l'avantage de la technologie moderne qui lui permet de se déplacer librement une fois que les joueurs déclenchent son apparition. Sa conception visuelle a joué un rôle dans la terreur qu’il a inspirée, mais sa conception sonore était encore plus critique. Peu importe où vous étiez, vous l’entendiez piétiner les battements de votre cœur. Je ne peux pas compter le nombre de minutes que j'ai passées recroquevillé dans une pièce sûre, sachant où je devais aller et comment m'y rendre au mieux, tout en étant paralysé par le bruit de ses pas tout au long du RPD, pleinement conscient de la possibilité que je Je tournais un coin pour le voir sortir de l'obscurité, le visage inexpressif, prêt à me renvoyer en hurlant vers la sécurité.
Mais M. X, aussi inquiétant soit-il, ne se déplaçait jamais plus vite qu'une marche rapide. Si vous gardiez la tête froide, vous pourriez le manipuler pour qu'il aille dans un sens pendant que vous couriez dans un autre.
Nemesis n’est pas si facilement manipulable. Osez le combattre au corps à corps et il vous frappera avec des crochets droits. Essayez de courir, et il vous chargera par derrière ou vous lassora avec son tentacule et vous ramènera. Parvenez à vous échapper, et il sautera par-dessus vous et s'écrasera sur terre juste devant vous. Trouvez un abri dans un bâtiment dans lequel il ne peut pas entrer, et contrairement à M. X, qui s'éloignerait comme s'il avait oublié de vous voir se cacher dans une salle de sauvegarde deux secondes plus tôt, et Nemesis s'affichera à l'extérieur de votre emplacement et y restera. En attendant.
"Prenez votre temps", vous pouvez l'imaginer en train de dire. "Je n'ai nulle part où aller."
Vous ne pouvez pas tuer le chasseur ultime. Votre seule option est de devenir la proie ultime. Apprenez les itinéraires à travers la ville aussi bien que vous connaissez le bout de votre main. Mettez des zombies entre vous et lui pour qu'il les traverse en route vers vous. Faites la course pour un baril ou un générateur et étourdissez-le, puis courez. Ou, si vous vous sentez courageux, attendez qu'il soit assommé, puis frappez-le avec tout ce que vous avez. Il se mettra à genoux après avoir subi tant de punitions, comme M. X. Il vous laissera même un cadeau, comme il l'a fait en 1999. Ne perdez pas de temps à jubiler : Nemesis retrouve son sang-froid bien plus vite que Monsieur X.
Cela répond à l'une de mes principales plaintes concernant RE3 (1999). Le jeu vous laissait souvent choisir de combattre Nemesis ou de courir, et la géométrie du jeu était telle que Nemesis pouvait facilement être amené à s'y faire prendre. Regarder ce tueur imparable marcher sur place pendant que vous lui tiriez dessus jusqu'à ce qu'il tombe, incapable de réapparaître avant sa prochaine rencontre scénarisée, a percé son aura de terreur. Vous ne devriez pas être capable de « fromager » le chasseur ultime. Tu ne devrais même pas vouloir le combattre.

Désormais, le combattre est une option, mais ce n’est pas la meilleure solution. C'est un design génial : Capcom vous permet de décider entre le combat ou la fuite. J'ai terminé ma première partie sans réclamer aucun des butins de Nemesis. Ce n'est que plus tard, lorsque j'ai eu confiance en mon arsenal et en connaissant les tenants et les aboutissants des lieux, que j'ai tenté une escarmouche, et même alors, je me suis enfui aussi vite que possible.
Si vous n'avez pas beaucoup d'expérience avec la mécanique d'esquive de RE3 avant votre première confrontation avec Nemesis, vous apprendrez vite. L'esquive a été créée dans la première incarnation de RE3, mais c'était maladroit. La mécanique est bien améliorée ici. Appuyez sur le bouton d'esquive et vous vous éloignerez du danger. Vous pouvez esquiver à tout moment pour mettre de la distance entre vous et un monstre. Mais si vous chronométrez correctement, généralement un battement de cœur avant qu'une attaque ennemie n'arrive, et que l'écran clignote, Jill avancera et le temps ralentira pendant une fraction de seconde, vous donnant la possibilité de marquer un coup franc ou de continuer à avancer. .
Nemesis teste votre maîtrise de l'esquive. Vous passerez la plupart de votre temps à le fuir, ses attaques viendront donc par derrière. Cela signifie que vous ne les verrez pas toujours, mais ce n’est pas nécessaire. Chaque attaque ennemie est accompagnée d'un signal audio : le cri ou le rugissement d'un zombie qui s'empare de vous ; la marche plus rapide et plus lourde alors que Nemesis se met à courir et se prépare à se balancer sur votre dos exposé ; ou le sifflement de son tentacule lorsqu'il vous le lance. Ces signaux audio peuvent être étudiés, tout comme les animations d’attaque, et esquivés tout aussi facilement.
Comme dans le jeu original, Nemesis évolue après chaque combat. Et vous aussi. Vous constaterez qu'après chaque rencontre avec Nemesis, vos réflexes et votre timing sont d'autant plus précis. Vos esquives n'ont pas besoin d'être parfaites - n'importe quel atterrissage dont vous pouvez vous éloigner et tout ça - mais le plaisir de réussir une esquive parfaite est comparable à déchiffrer les schémas d'attaque dans un jeu Dark Souls et à rouler exactement au bon moment. .
Une fois, j'ai esquivé un coup de poing de Nemesis, par derrière, alors qu'il me poursuivait dans un escalier. J'ai réussi une esquive parfaite et j'ai monté les escaliers vers la porte en haut. Au lieu de heurter la porte comme un mur de briques, elle s'est ouverte et Jill s'est levée en douceur et a sprinté à travers. La montée d'adrénaline et la gratification que j'ai ressenties m'ont fait bondir sur mes pieds, les mains tremblantes et le souffle tremblant.
Pas le temps de faire la fête. Nemesis arrivait toujours.
Action-Horreur
Les concepteurs de Resident Evil 3 ont déclaré très tôt qu'ils se tourneraient davantage vers l'action afin de rester fidèle au titre original. RE3 n'a jamais été un jeu d'action ; il y avait des éléments d’action. C'est le cas ici, mais l'équilibre en est meilleur, plus fin et plus gratifiant.
Si cela vous inquiète, ne vous inquiétez pas. Ce n'est pas Resident Evil 5 ou, heureusement, RE6. Comme un pendule, Resident Evil 3 oscille entre l'horreur de survie aux paumes moites et l'action exaltante. Il y a plus d'horreur de survie que d'action, mais les séquences d'action sont parfaitement placées dans l'histoire pour vous libérer de toute la tension accumulée au cours des 30 à 60 minutes de jeu précédentes. Resident Evil 3 atteint un rythme entre action et horreur, en veillant toujours à ce que la première soit l'exception qui prouve la seconde comme règle.
Cet équilibre s’étend à toutes les facettes du jeu. Le combat contre des monstres autres que des boss est engageant, certains ennemis étant plus vulnérables à certaines armes que d'autres, vous encourageant à exploiter vos faiblesses. Affronter un monstre, ou deux, inspire autant de peur que de se retrouver dans une rue grouillant de zombies. Les combats de boss sont passionnants et stratégiques, une grande amélioration par rapport au recours du remake de RE2 aux rencontres « frappez-le jusqu'à ce qu'il meure ».
Le mode Hardcore revient, mais vous pouvez désormais sauvegarder aussi souvent que vous le souhaitez. Fini les rubans encreurs limités. Cela peut sembler une mauvaise chose, en particulier pour les joueurs qui sont fiers de percer de nouveaux trous dans leur carte Hard Game Club, mais considérez : vous devez toujours limiter vos sauvegardes en mode Hardcore si vous souhaitez atteindre le meilleur classement du jeu. Capcom ne vous fait pas économiser, mais RE3 vous en jette beaucoup et vous serez reconnaissant pour chaque machine à écrire que vous trouverez. C'est à vous de décider si vous souhaitez les utiliser.

RE3 est un jeu plus court que sa forme originale, mais pas de beaucoup, et c'est pour le mieux. Capcom a réinventé le vol de Jill depuis Raccoon City en pensant à Jill et Nemesis. Tout dans cette réimagination tourne autour d’eux. Comme il se doit. Tout élément de l'original qui ne correspondait pas à l'histoire de Jill et Nemesis - leurs combats, leur évolution en tant que personnages, combattants et survivants - constituait une distraction. Le package final est une expérience Resident Evil aussi étroitement conçue que possible.
C'est aussi l'un des plus robustes. Mis à part quelques énigmes retravaillées et un premier parcours plus difficile à travers le RPD, les scénarios secondaires du remake de Resident Evil 2 se jouent de manière identique aux campagnes par défaut. Le remake de Resident Evil 3 contient des modes à débloquer qui réorganisent les emplacements des objets et des ennemis. Il y a aussi une boutique où vous pouvez acheter des armes et des objets spéciaux en encaissant les points que vous gagnez en jouant et en rejouant l'aventure de Jill.
L'ajout d'un magasin et d'une campagne remixée ajoutent beaucoup plus de valeur de relecture que les scénarios "2nd Run" du remake de Resident Evil 2. Sa valeur de relecture est également beaucoup plus forte que celle du RE3 original. J'ai joué au jeu quatre fois, je viens de débloquer un autre mode et je suis ravi de retourner à Raccoon City.
Chasseur et chassé
Les fans ont passé plus de 20 ans à réclamer un remake d'une entrée spécifique de la série, et ce n'était pas Resident Evil 3. Que cela serve de preuve que les développeurs savent souvent mieux que nous ce que nous voulons. Je ne suis pas entré dans cette revue en m'attendant à ce que la réimagination de RE3 soit le meilleur Resident Evil auquel j'ai joué, ou l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué.
Chaque centimètre carré de Resident Evil 3 a été poli pour obtenir un éclat aveuglant. Du gameplay et de la rejouabilité à l'histoire et aux environnements remaniés, ce jeu est un chef-d'œuvre et le nouveau porte-étendard de la franchise de Capcom.
Cet avis est basé sur les codes d'avis PS4 et Steam fournis par l'éditeur. Resident Evil 3 est disponible aujourd'hui sur Xbox One, PS4 et Steam au prix de 59,99 $.
Éditeur de lectures longues
David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.