À la recherche de fusibles - Resident Evil 3

Recherchez des fusibles en 5 minutes et débloquez le succès Electric Slide dans le remake de Resident Evil 3.

Le remake de Resident Evil 3 par Capcom regorge de défis, certains simples (tuer 150 ennemis avec une arme de poing), d'autres plus insaisissables. L'un de ces derniers est Electric Slide, un record qui vous met au défi de récupérer trois fusibles dans l'installation souterraine en cinq minutes ou moins. Ce guide vous guidera pas à pas tout au long du processus. Si vous êtes toujours bloqué, vous trouverez également une vidéo pas à pas.

À la recherche de fusibles

Vous arrivez dans les installations souterraines en tant que Jill Valentine, après avoir pris quelques ascenseurs et vous être dirigé vers une salle de sauvegarde. Près de la salle de sauvegarde se trouve un ensemble de portes doubles. Franchissez ces portes et traversez le podium. La caméra se déplacera vers la droite pour vous donner une vue de Nikolai vous observant depuis une salle de contrôle.

Descendez le pont et courez vers la position de Nikolai. Il y a un ascenseur en dessous de lui, mais la boîte à fusibles sur le mur de droite se court-circuite lorsque vous essayez de monter.

Considérez cette boîte à fusibles grillée comme un coup de feu tiré par un pistolet de départ : une fois que vous l'entendez et que la pièce s'assombrit, vous êtes au chronomètre pour le succès "Electric Slide" et enregistrez. Après avoir relevé ce défi, assurez-vous d'avoir lePoupée Charliequi se cache dans cette pièce.

Étape 1: Depuis l'ascenseur, pendant que Nikolaï parle, revenez en courant par où vous êtes venu. Levez les yeux et vous devriez remarquer une tête pâle (un zombie nu en albâtre) affalée sur le pont au-dessus de vous. Tirez-lui dessus avec le magnum, si vous l'avez, ou avec un explosif ou une mine de votre lance-grenades. Il devrait être mort avant de toucher le sol. S'il commence à se relever, déchargez-vous sur lui jusqu'à sa mort.

À votre droite se trouve un panneau de contrôle. Interagissez avec lui pour abaisser l’ascenseur. Montez à bord et utilisez le panneau de commande de l’ascenseur. Vous monterez jusqu'à une plate-forme où vous devriez voir un grand générateur juste devant vous. Vous ne pouvez pas le manquer : il brille d'un rouge sombre et sanglant. Prenez le fusible du générateur. Vous avez maintenant l'un des trois fusibles. Si vous avez besoin de fournitures, ouvrez les caisses à votre droite pour trouver un assortiment d'herbes, des munitions pour armes de poing ou des cartouches de fusil de chasse.

Méfiez-vous des chiens.

Étape 2 :Regardez à gauche du générateur et prenez une échelle qui descend jusqu'au sol. Commencez vers l’avant et vers la droite, et une partie de l’architecture de la pièce tombera. Plus important encore pour vous et Jill, un chien zombie saute sur l'écran juste devant. Une fois que Jill s'est remise de son animation de sursaut, tuez le chien rapidement ; un deuxième chien le suit sur ses talons. Si les chiens sont trop rapides pour vos tirs, faites demi-tour et cachez-vous dans le conteneur derrière vous. Les chiens finiront par vous suivre, vous donnant une vue dégagée. Utilisez votre fusil de chasse si vous l'avez : la propagation des obus peut toucher les deux chiens à la fois.

Une fois que les chiens ont appris à faire le mort, allez à droite jusqu'à ce qu'un autre conteneur tombe. Continuez à avancer jusqu'à arriver dans une impasse, puis empruntez le couloir à votre gauche. Tuez le seul zombie qui traîne, puis regardez à votre gauche. Jill remarque une impasse, puis indique qu'elle voit une voie à suivre. Pas vers l'avant, mais vers l'avant : vous pouvez vous faufiler entre deux étagères.

De l’autre côté, tournez à droite et montez les escaliers. Il y a une porte en haut, mais ignorez-la pour l'instant. Faites plutôt demi-tour et traversez les plates-formes jusqu’à atteindre un pont. À côté du pont se trouve un panneau de contrôle. Utilisez-le pour soulever un ascenseur jusqu'au pont, puis dirigez-vous vers la plate-forme la plus éloignée. Descendez l’échelle et tournez à droite pour repérer le prochain générateur de fusibles.

Soyez prêt à affronter la horde de zombies prêts à se libérer de ce conteneur.

Cette pièce peut être dangereuse, alors soyez prudent. Dirigez-vous vers la boîte à fusibles et attendez qu’une porte de conteneur s’ouvre, libérant une meute de zombies. Traitez-les, mais ne reculez pas par le même chemin. Une fois qu'ils sont morts, pillez le conteneur de poudre à canon si vous en avez besoin, puis récupérez le fusible. Maintenant, retournez-vous et revenez vers l’échelle. Lorsque vous vous en approcherez, un conteneur à travers la pièce s'ouvrira et un Gamma Hunter en sortira d'un pas lourd. Attendez qu'il s'ouvre grand et dise « Ahh », puis envoyez une balle magnum ou une flamme dans son gosier.

Étape 3: Montez l'échelle et traversez les plates-formes jusqu'à atteindre la porte que vous avez ignorée plus tôt. Traversez-le et balancez-vous vers la gauche : trois zombies, dont un Tête Pâle, attendent en embuscade. Envoyez-les, puis faites le point sur la pièce. La porte juste devant mène à la salle de sauvegarde où cette étape de votre aventure a commencé, mais ne la franchissez pas. Franchissez plutôt la porte sur votre gauche et descendez une échelle dans un court couloir bordé de conteneurs.

Avancez jusqu’à ce qu’un Beta Hunter saute d’en haut. Ouvrez le feu rapidement ; retardez, et il esquivera vos tirs et se rapprochera suffisamment pour vous trancher la gorge. Une fois qu'il est mort - ou, si vous vous sentez courageux, une fois que vous l'avez esquivé - récupérez le dernier fusible du générateur devant vous, puis remontez l'échelle et franchissez la porte.

Le chasseur devient le chassé.

Étape 4: Retournez dans la pièce où vous avez tué les trois zombies. Déverrouillez la porte menant au coffre-fort, entrez, puis franchissez les doubles portes et traversez la passerelle jusqu'à ce que vous puissiez descendre au sol. À l'approche de l'ascenseur, trois zombies couchés à proximité se réveilleront pour vous harceler. Ils ont tous été infectés par Nemesis, alors tirez-leur dessus à distance pour rester hors de portée de leurs tentacules. N'oubliez pas que le temps presse, alors tuez-les avec la meilleure arme dont vous disposez. Les cartouches de mines ou les balles magnum font des merveilles ici.

Une fois qu'ils sont morts, sprintez vers la boîte à fusibles et insérez les fusibles que vous avez récupérés. Prenez maintenant l'ascenseur jusqu'à la salle de contrôle où vous avez vu Nicolai pour la dernière fois. Si vous vous êtes déplacé assez vite, votre succès ou trophée « Electric Slide » devrait apparaître sur votre écran. Vous pouvez vérifier en mettant le jeu en pause et en sélectionnant Records, où vous devriez être accueilli par la confirmation que vous avez réussi le temps.

Avec le défi et les réalisations "Electric Slide" à votre actif, vous pouvez porter votre attention sur d'autres défis, comme, par exemple,points de farm le plus rapidement possiblepour accélérer vos achats dans la boutique de Resident Evil 3. Ou peut-être avez-vous raté leCarte d'identité ÉTOILESdans votre incursion au sein du RPD en tant que Carlos. Consultez notreGuide Resident Evil 3pour ceux-ci et bien d’autres solutions, trucs et astuces.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.