Revue de Final Fantasy 7 Remake – Victory Fanfare

En 1997, le monde a découvert l’un des premiers jeux Final Fantasy entièrement en 3D. Cela a amené les JRPG au grand public, et pour de nombreux joueurs, dont moi-même, Final Fantasy 7 a été le premier jeu Final Fantasy auquel nous avons joué du début à la fin. Le jeu était incroyable avec des modèles entièrement en 3D, un arc narratif captivant avec des personnages intéressants, de nombreuses animations de sorts, des secrets et des environnements immenses que vous pouviez ouvertement explorer et avec lesquels interagir. Même si le jeu ne tient pas le coup en 2020, le Final Fantasy 7 original était un RPG à la pointe de la technologie pour l’époque. Aujourd'hui, 23 ans plus tard, Square Enix a reconstruit et réinventé ce morceau de l'histoire du jeu vidéo avec Final Fantasy 7 Remake.

Une longue histoire

Juste deux bébés Burke.

En entrant dans le remake de FF7, j’avais des attentes modérées. J'étais un grand fan de la version de 1997 qui m'a non seulement captivé par son histoire incroyable et ses personnages hauts en couleur, mais m'a également aidé à améliorer considérablement ma compréhension en lecture. J'ai joué au jeu en lisant à haute voix à mon petit frère qui avait 8 ans à l'époque. Le jeu nous a rapprochés et a été une expérience très personnelle. Ayant 12 ans et suivant le voyage de Cloud, Tifa, Barret, Aerith et d'autres pour sauver le monde sur la PlayStation originale, je pensais que ce serait une expérience unique. D'une manière ou d'une autre, Square Enix a réussi à créer un tout nouveau jeu qui m'a transformé en un enfant de 12 ans assis dans la salle de jeux, les yeux rivés sur l'écran, incapable de détourner le regard. C'est plus que de la simple nostalgie. Ce que Square Enix a fait ici est tout simplement incroyable.

Tout commence par une cinématique spectaculaire qui comprend la même musique emblématique qui vous a présenté le monde de Final Fantasy 7. Le jeu se déroule dans une métropole géante appelée Midgar qui a été construite et gérée par la société privée Shinra Electric Company. Il n'y a pas de gouvernement dans ce monde. La Shinra Electric Company fonctionne comme un gouvernement pour la ville ; fournir des logements, de l'électricité, de l'eau et du droit, mais ce n'est pas bon. C'est un régime autoritaire qui peut établir ses propres règles. Il a accédé au pouvoir en exploitant et en raffinant une ressource terrestre appelée « mako » qui a des utilisations infinies comme la production de carburant pour les voitures, la fourniture d'électricité et d'autres attributs étranges, comme vous l'apprendrez.

Pendant la majorité du jeu, vous jouerez et contrôlerez Cloud Strife, un ancien soldat ou une forme de garde militaire d'élite. Vous avez été embauché par une force éco-terroriste appelée Avalanche pour détruire un réacteur mako appartenant à la Shinra Electric Company. Vous ferez la connaissance de certains des membres clés du groupe, notamment Biggs, Wedge, Jessie, ainsi que du passionné et facilement colérique Barret Wallace, qui dirige l'équipe. Barret pense que si la Shinra continue de récolter du mako sur la planète, elle finira par mourir et les choses cesseront de croître, c'est pourquoi vous êtes embauché pour aider à faire exploser les réacteurs Shinra Mako. L'histoire du jeu commence ici, mais les personnages, leurs motivations et l'intrigue se développent de façon exponentielle tout au long du jeu.

ça fait 23 ans

Les fans fidèles du jeu original de 1997 reconnaîtront les personnages, les lieux, les ennemis et bien plus encore, mais cette fois-ci, l'expérience est irréelle. La plupart du jeu de 1997 utilisait un angle de caméra isométrique. Dans le remake de 2020, la caméra est à la troisième personne, au niveau de la rue. Square a pris grand soin de ce nouveau point de vue et il donne vie à la ville de Midgar. Les gens parlent de l'actualité pendant que vous vous promenez dans les rues, que les magasins sont ouverts et que les enfants jouent dans les ruelles. On a vraiment l'impression que c'est un endroit réel avec de vraies personnes et de vrais problèmes. Il s’agit d’un design simple et génial qui vous entraîne naturellement dans ce monde fantastique.

Les premiers moments du jeu sont des affaires linéaires ponctuelles sur lesquelles vous ne reviendrez plus, mais ce sont des décors fantastiquement réalisés qui ajoutent énormément de caractère au monde lui-même, ouvrant la voie à l'environnement dans lequel vous jouerez. . Final Fantasy 7 Remake est une narration environnementale à son meilleur et il y a beaucoup de choses à comprendre. J'ai pris mon temps pour observer l'ambiance de chaque secteur et je suggère aux joueurs de faire de même pour vraiment tirer le meilleur parti de ce que Final Fantasy 7 Remake a à offrir.

La pizza pourrie

L'histoire du jeu se déroule sur une série de 18 chapitres et chaque chapitre m'a pris environ deux heures. L'ensemble du jeu se déroule dans la ville de Midgar. Chaque section de la ville est affectée aux secteurs 1 à 8. Une fois que les joueurs auront échappé à la mission de bombardement d'ouverture, ils rencontreront Aerith, la fille aux fleurs, dans le secteur 1. C'est là que les vétérans de la série remarqueront un changement majeur qui entrera en jeu dans les chapitres ultérieurs du jeu, mais je ne le fais pas. Je ne veux pas trop gâcher ici.

Vous visitez plusieurs secteurs de la ville qui sont beaucoup plus ouverts et plus grands que les emplacements de 1997. Chaque secteur comporte des sections qui agissent comme de grands hubs ou niveaux ouverts. Je ne veux pas dire qu'il s'agit d'un jeu à « monde ouvert », car ce n'est pas le cas. Cependant, les sections sont assez grandes, chacune avec sa propre apparence unique ainsi que des quêtes secondaires, des mini-jeux et des secrets spécifiques. Ce qui est bien, c'est que si vous continuez la série de quêtes principale, le jeu vous avertira que si vous continuez, certains objets, quêtes secondaires et rencontres de dialogue ne seront plus disponibles. Certains joueurs n'apprécieront peut-être pas cela, mais j'ai apprécié le heads-up qui m'a permis de revenir en arrière dans les zones pour voir ce que j'avais manqué avant de partir et de déclencher des changements dans le monde. Il y a encore des secrets et des objets que vous pouvez manquer, tout comme dans le jeu original.

Les joueurs se frayent un chemin à travers ces vastes zones avec une mini-carte ou une barre de navigation pour les aider à parcourir les bidonvilles steampunk de Midgar. Il est bon de savoir que même si les magasins sont indiqués sur la carte, toutes les missions secondaires, quêtes et objectifs ne sont pas affichés. Cela signifie que vous devrez explorer et entrer dans un rayon jusqu'à ce que vous voyiez un point d'exclamation vert, écouter les donneurs de quête pour savoir où aller, ou simplement vous explorer. Comme je l'ai mentionné plus tôt, certaines zones sont d'excellents éléments de décor ponctuels et d'autres sur lesquelles les joueurs pourront revenir plus tard pour acheter des trucs, restaurer leurs HP et MP sur les bancs et atteindre divers objectifs secondaires. En fait, vers la fin du jeu, de nombreux lieux anciens s'ouvrent, créant un monde plus vaste et plus ouvert à explorer et à revisiter. Tout comme le FF7 original de 1997 l’a fait à la toute fin.

ATTAQUEZ PENDANT QUE SA QUEUE EST LÉE !

Le système de combat de Final Fantasy 7 Remake est décrit comme brillant. D'une manière ou d'une autre, Square Enix a réussi à reprendre un jeu au tour par tour créé en 1997, à moderniser le système et à le rendre aussi simple et amusant que l'original. Tous les combats se déroulent en temps réel. Bien que certaines rencontres ennemies soient scénarisées, les joueurs vivront des combats aléatoires, tout comme dans la version 1997. Cependant, ils ne se produisent qu’à certains endroits des grandes cartes centrales, loin des zones peuplées.

Lorsque vous entrez en combat, vous pouvez esquiver, bloquer et attaquer en temps réel. Pendant que vous faites cela, une barre appelée barre ATB remplit lentement jusqu'à deux charges. Il se remplit plus rapidement si vous attaquez ou bloquez. Une fois qu'une barre est remplie, vous pouvez exécuter une commande et le temps ralentira, vous donnant amplement l'occasion de sélectionner une capacité spéciale, de lancer un sort ou d'utiliser un objet. Chaque personnage de votre groupe possède une capacité unique standard et une autre basée sur l'arme actuellement équipée. Une fois que les joueurs auront utilisé la capacité de l'arme un certain nombre de fois au combat, ils deviendront « compétents » et celle-ci sera ajoutée de manière permanente au personnage. Cela encourage les joueurs à expérimenter de nouvelles armes pour acquérir leurs capacités uniques et devenir plus forts. Après chaque bataille, votre personnage obtiendra de l'XP et passera au niveau supérieur, augmentant ainsi ses statistiques et attribuant des points de compétence.

Les sorts sont lancés en équipant des orbes verts, bleus, violets et jaunes appelés « Materia » dans les emplacements d'objets. Certains d'entre eux sont aussi simples que de lancer des dégâts de feu, de glace ou de tonnerre, tandis que d'autres sorts ont des effets passifs, améliorent vos prouesses au combat ou vous donnent des capacités uniques comme la possibilité de voler des objets aux ennemis. C’est là que l’aspect RPG entre vraiment en jeu. Les joueurs peuvent construire chaque personnage comme ils le souhaitent pour remplir son rôle au combat, qu'il s'agisse d'un guérisseur, d'un donneur de dégâts, d'un tank ou d'un canon de verre. Vous pouvez relier deux types d'emplacements Materia pour augmenter la puissance d'un sort, améliorer son effet ou augmenter la quantité d'XP gagnée par la Materia après chaque bataille. C'est vrai, vos sorts peuvent monter de niveau et devenir plus puissants à mesure que vous les utilisez au combat. Cependant, les sorts ont un temps d’incantation. Plus un sort est puissant, plus le personnage aura besoin de temps pour le lancer. Vous pouvez être interrompu pendant ce temps par certaines attaques, empêchant le sort de se déclencher, gaspillant votre barre ATB et drainant vos MP au passage.

Le célèbre Limit Break fait son retour par rapport à la version de 1997. Au fur et à mesure que votre personnage subit des dégâts, il remplit la barre de limite. Une fois la barre de limite remplie, les joueurs peuvent exécuter une belle attaque puissante animée qui inflige d'énormes dégâts. Contrairement au jeu de 1997, le remake n'a qu'un seul Limit Break par personnage. Les joueurs n'obtiennent pas de version différente après avoir augmenté de niveau, vous n'en obtenez qu'une. Cela peut décevoir certains fans car Cloud n'a que Cross Slash, Aerith utilise Healing Wind, Tifa peut Somersault et Barret a du punch avec Big Shot.

Les joueurs auront à leur disposition de nombreux outils pour les combats mais ce n'est pas aussi simple que de le frapper jusqu'à ce qu'il meure. Au début du jeu, vous recevez une matière d'évaluation. Son utilisation donne aux joueurs des détails sur un ennemi ; leurs HP, leurs résistances, leurs faiblesses et des conseils généraux pour les vaincre. Les ennemis communs et les boss ont une barre de vie et une jauge décalée. Frapper un ennemi avec son élément de faiblesse ou interrompre une attaque avec une capacité provoquera une « pression » qui fera que la jauge décalée se remplira rapidement. Une fois plein, l'ennemi est étourdi pendant un certain temps et peut subir jusqu'à cent 160 fois plus de dégâts. Chaque rencontre devient un magnifique ballet d'esquive, de lancer, de timing et d'exploitation des faiblesses. Lorsque tout commence à s’enchaîner et à entrer en synergie, le jeu donne aux joueurs un sentiment d’accomplissement incroyablement gratifiant. Vous vous sentez simplement comme un joueur d’esport professionnel dur à cuire lorsque vous le faites correctement.

Les joueurs auront jusqu'à trois membres du groupe à la fois. Parfois moins selon la section de l'histoire jouée. Vous pouvez basculer entre eux en temps réel pendant les batailles pour un contrôle direct, ou les commander via des touches de raccourci. Vos coéquipiers IA sont assez compétents pour infliger des dégâts, bloquer et esquiver les attaques, et ne gaspilleront pas leur barre ATB à moins que vous ne leur ordonniez de faire quelque chose. Dans la plupart des combats, en particulier contre les boss, il est utile que les ennemis se concentrent généralement sur le personnage que vous contrôlez directement. Cela vous donne le temps d'émettre des commandes de lancement plus longues à d'autres coéquipiers pendant que l'ennemi se concentre sur vous. Sachez que les étourdissements et les effets de statut comme le sommeil sont absolument dévastateurs si vous en êtes touché et peuvent rapidement conduire à un combat raté. Les joueurs doivent apprendre les schémas des ennemis, lancer une évaluation et se battre intelligemment. Les attaques par écrasement de boutons ne permettront pas à votre équipe de traverser des combats de boss ou de grandes rencontres.

Bien que chaque personnage puisse avoir un équipement à votre goût, ils ont des rôles de combat, une vitesse et des animations d'esquive uniques. Le cloud dépasse les attaques à courte portée. Barret est lent, mais peut attaquer à une distance sûre tout en infligeant de petits dégâts constants. Tifa est ultra rapide et excelle à remplir la jauge de décalage et à augmenter le modificateur de dégâts des adversaires décalés. Enfin, Aerith, qui est probablement le personnage le plus unique, peut lancer des protections AOE et d'autres effets qui aident le groupe à un niveau magique. Le gameplay de combat dans FF7 Remake est de toute beauté lorsque vous dansez et esquivez sur le champ de bataille dans une synergie d'attaques et de capacités, renversant les ennemis avec des combos dévastateurs.

Armes à feu, lames et plus

Comme dans tout RPG, les joueurs montent de niveau après avoir gagné une certaine quantité d’XP. Chaque fois que vous montez de niveau, les HP, les MP et les statistiques augmentent légèrement ainsi que la défense et la puissance. Cependant, une nouvelle fonctionnalité de Final Fantasy 7 Remake est l'ajout de points de compétence. Chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez du SP. Ces points sont placés dans un arbre de compétences attaché au noyau de votre arme équipée. Chaque arme a des modificateurs différents. Certains se concentrent sur les aspects magiques, d’autres sur la défense ou la puissance d’attaque pure. Ce qui est étonnant avec ce système, c'est que les points de compétence sont chacun propres à l'arme que vous utilisez. Aucune arme n'est meilleure qu'une autre. Ils sont juste différents dans leur arbre de compétences. Cela ajoute une autre couche de profondeur à FF7 Remake dans lequel vous décidez quelle arme convient le mieux à votre style de jeu. Ceci est différent du jeu de 1997 où les meilleures armes n’étaient que meilleures. Il permet aux joueurs d'utiliser l'arme de départ de Cloud, la Buster Sword, pendant toute la partie s'ils le souhaitent. J'adore ce jeu car il me donne des options sur la façon dont je veux jouer au lieu de me forcer à lancer un jet de dégâts ou de défense. Chaque personnage dispose de plusieurs armes uniques à collectionner et certaines sont plus faciles à trouver que d'autres, incitant le joueur à explorer et à accomplir des quêtes secondaires pour une belle récompense.

Un nouveau personnage non jouable, Chadley, apparaît dans certains hubs principaux. Il vous demande d'obtenir des données pour améliorer ses recherches et en échange il développe pour vous de nouveaux types de Materia. Cela revient à faire des choses comme des défis de combat qui vous demandent d'étourdir un certain type d'ennemi à plusieurs reprises, d'évaluer un nombre x de créatures, etc. Les défis sont une petite distraction amusante, et aussi le seul moyen d’obtenir certains types de Materia rares. Chadley vous propose également des Summons Materia, si vous parvenez à relever son défi de simulateur de combat VR. Shiva, Fat Chocobo et Leviathan peuvent être gagnés dans le simulateur de combat. C'est amusant de les combattre, surtout avec l'incroyable remix de la chanson « Ceux qui se battent plus loin » en arrière-plan.

L'invocation au combat est un peu plus limitée cette fois-ci. Dans le jeu de 1997, vous pouviez utiliser les invocations une fois par bataille, n'importe quelle bataille. Et certains d’entre eux, comme les Chevaliers de la Ronde, étaient incroyablement difficiles à gagner et extrêmement puissants une fois obtenus. Les invocations dans Final Fantasy 7 Remake fonctionnent de manière très différente. Plutôt que de pouvoir les invoquer à volonté, la Materia d'invocation n'est disponible qu'à certains moments lors des combats de boss scénarisés et même dans ce cas, vous ne pouvez en invoquer qu'un pour toute la bataille. Ce sont des attaques incroyablement puissantes et, contrairement à la version de 1997, elles restent longtemps, infligent des dégâts à l'ennemi et vous pouvez même leur donner des ordres pour qu'ils effectuent des attaques spéciales. À la fin du délai imparti, ils effectueront un mouvement de dégâts massifs en AOE avant de disparaître. Si le membre du groupe qui les a invoqués perd connaissance, le chronomètre d’invocation prendra immédiatement fin. C'était clairement pour des raisons d'équilibre, mais certains fans inconditionnels seront déçus.

Elle est une chose de beauté

Un domaine dans lequel Final Fantasy 7 Remake brille est celui de ses visuels. Les grands niveaux et les designs ennemis sont tout simplement fantastiques. C'est vraiment l'ampleur de tout qui est impressionnante. Avoir des bâtiments en feu, des ruelles remplies de déchets et plusieurs modèles à l'écran à la fois avec des effets de particules, des animations et aucun problème de fréquence d'images est une énorme réussite sur le matériel de la génération actuelle. Cela dit, cela a un prix. Les textures pop-in sont assez courantes et fréquentes. Surtout si vous traversez rapidement une zone. Alors que la plupart des environnements semblent incroyables de loin ou dans leur ensemble, si vous commencez à regarder trop longtemps un petit objet ou un petit objet, vous pouvez commencer à voir où Square Enix a dû réduire ses efforts. Certains des Sky Domes du jeu semblent carrément horribles, mais les joueurs ne s'inquiéteront pas trop des dômes célestes car ils se concentreront probablement sur les personnages magnifiquement conçus.

La conception des personnages est presque impeccable et tout simplement magnifique à regarder. Ils sont expressifs et très animés. Les fans du jeu original FF7 apprécieront les manières et les mouvements de certains personnages qui imitent leurs homologues polygonaux PS1. Ce qui est encore plus étonnant, c'est l'attention portée aux détails. La matière insérée sur l'arme de votre personnage est affichée dans le jeu et dans les cinématiques, et elle a l'air fantastique. Les armes et accessoires d'armure sont également visibles lorsque vous les équipez sur des personnages. Tout est magnifique, de l'épée de Cloud aux gantelets de Tifa, en passant par le bras d'arme de Barrett et le bâton d'Aerith.

Ces modèles de personnages étonnants ne seraient rien sans certaines des performances de doublage les plus impressionnantes que j'ai entendues depuis des années. Final Fantasy 7 Remake est exprimé par des acteurs très talentueux. Chacun d’entre eux explose de personnalité, même ceux aux manières douces. John Eric Bentley, la voix de Barret, se démarque particulièrement, offrant une performance fantastique. C’est ce qui maintient vraiment l’histoire puisqu’il y a beaucoup de cinématiques. C'est grâce à ces animations étonnantes et à ces doublages spectaculaires que les joueurs sont immédiatement plongés dans le monde de Final Fantasy 7 Remake. Ceci est encore plus aidé grâce à une fantastique écriture de dialogues. J'ai ri plusieurs fois lors de certaines conversations en raison d'un timing et d'une livraison en ligne exceptionnels. Vers la fin du jeu, les joueurs sentiront que ces personnages sont devenus amis et commenceront à se sentir comme une famille. Une famille de marginaux à qui vous tenez.

La musique de Final Fantasy 7 fait son retour sous la forme de grands remix orchestraux. Les thèmes ont cependant été un peu émoussés. La plupart des chansons sont toujours là et certaines sont géniales. En fait, certains vous surprendront lorsqu'ils apparaîtront, vous permettant de rire et de sourire en vous souvenant de cette chanson du jeu original de 1997. Cependant, certains thèmes sont très subtils, trop subtils, et si vous êtes un grand fan de la musique de 1997, vous souhaiterez peut-être secrètement que la musique soit un peu plus adaptée au jeu original. Il y a aussi de la nouvelle musique et la plupart sont excellentes. Cependant, il y avait des situations où l'environnement ne correspondait pas à la musique jouée et était un peu rebutant. La musique n'est en aucun cas mauvaise, mais certaines personnes n'apprécieront peut-être pas la nouvelle version subtile de certains thèmes classiques.

Réunion

Final Fantasy 7 Remake est avant tout un jeu basé sur une histoire. Alors que les combats, les grands niveaux et les mécanismes de RPG sont à plein régime, le voyage de Cloud, Aerith, Tifa et Barret est au premier plan. Il y a beaucoup de cinématiques, mais on ne s'en lasse jamais grâce à des visuels magnifiques et un superbe doublage. Même si certains des principaux rythmes et boss de l'histoire sont restés les mêmes, tout n'est pas là. Les fans qui s’attendent à un remake 1 contre 1 du jeu original seront confrontés à une énorme déception. Il y a des éléments flagrants qui ont changé ou ont été déplacés et d'autres n'ont tout simplement pas été retenus. Il peut s'agir de votre ligne de dialogue préférée, d'un mini-jeu, d'une quête secondaire ou d'un décor.

Il y a beaucoup de nouveau contenu ici, et les fans inconditionnels de FF7 apprécieront principalement tout ce qui est nouveau. Surtout avec le développement de Jessie, Biggs et Wedge, car ils ont beaucoup plus de temps sous les projecteurs lors de cette remise des gaz et vous plongez bien plus dans leur histoire que dans le jeu de 1997. Cela dit, tout ce qui a été ajouté n’était pas génial. Il y a un ajout qui semble déplacé. Un nouveau personnage, que je ne dévoilerai pas, apparaît brusquement pour deux combats rapides de boss puis disparaît et n'est plus revu pour le reste de la partie. Ils ne semblent vraiment pas à leur place et ne développent pas vraiment l'histoire ou ses personnages.

Au fur et à mesure que les joueurs poursuivent la série de quêtes de l'histoire principale, ils rencontreront de nouveaux et anciens personnages, élargiront leur arsenal d'armes, augmenteront leurs connaissances en matière de combat et obtiendront juste ce qu'il faut de nostalgie pour les fans de la vieille école. Autour de la barre des 80 % d'achèvement, le jeu s'envole, atteignant de nouveaux sommets, ce qui vous donne envie de continuer à investir dans le résultat de ces personnages alors que ces étranges aperçus de la mémoire de Cloud commencent à se former. Vous êtes excité, extatique et sur le bord de votre siège, même si les fans de la vieille école savent quelle est la prochaine étape. Cependant, à la fin, ou plutôt là où le jeu aurait dû se terminer, les choses empirent.

Mère…

Je ne vais pas gâcher la fin du jeu ici, mais je dirai que la dernière heure et demie du jeu est une corvée, une traînée, un crescendo exagéré et inutile qui n'avait pas besoin de se produire. Le jeu passe 35 heures ou plus à construire ce monde, ces personnages et ces mystères pour ensuite vous précipiter violemment dans un combat de boss semblable à Kingdom Hearts 2, plus cinématographique qu'une véritable bataille. Cela brise complètement le ton, le style et l’histoire du monde que vous venez de vivre pendant la première moitié. Je suis devenu de plus en plus bouleversé, déçu et dévasté à mesure que ce segment final durait. Je n'ai pas apprécié ça. Le jeu aurait dû se terminer mais ce n'est pas le cas. Une heure et demie de quelque chose que nous n'avions pas besoin de jouer ou de voir. Quelque chose qui risque fort de dérouter les nouveaux venus dans la série. Je me considère comme un grand fan de FF7 et je n’ai pas aimé chaque minute. Ce n’était pas nécessaire et semblait ajouté à la fanfare ou à la durée du match. Cependant, cette petite partie du jeu qui ne me plaisait pas n’a pas annulé mon plaisir global de l’ensemble du jeu.

Vers la Terre Promise

Final Fantasy 7 Remake est un chef-d'œuvre, une lettre d'amour aux fans de FF7, un hommage à l'un des plus grands jeux de tous les temps. Au mieux, il fait tout ce que l'original a fait en 1997, révolutionnant la façon dont les histoires de jeux vidéo peuvent être racontées et réimaginées. Square Enix a créé un merveilleux jeu plein de personnages, de décors et d'histoires pour qu'une toute nouvelle génération de joueurs suive le voyage de Cloud Strife et de ses amis dans leur mission pour sauver le monde. Même si personnellement, je n'ai pas aimé la dernière heure du jeu, je ne peux pas nier l'incroyable effort que Square Enix a déployé dans Final Fantasy 7 Remake. C'est une expérience fantastique, merveilleuse et magnifique pour les nouveaux et les anciens joueurs.


Cette évaluation est basée sur un code d'évaluation PS4 fourni par l'éditeur. Final Fantasy 7 Remake serasera disponible exclusivement sur PS4 le 10 avril 2020.

Greg est le responsable de la production vidéo pour Shacknews. Si vous avez déjà apprécié une vidéo surGamerhub.tv, il a très probablement été édité par lui. Suivez-le sur Twitter@GregBurke85.