Les notes de mise à jour de No Man's Sky Update 2.4 ajoutent un Exo Mech pilotable au jeu

Vous ne saviez peut-être pas que vous vouliez piloter un robot dans No Man's Sky, mais Hello Games vous a couvert dans sa dernière mise à jour 2.4. Consultez les notes de mise à jour ici.

No Man's Sky possède de nombreux équipements dignes de son statut de jeu d'exploration et de gestion de ressources de science-fiction, mais n'avez-vous pas eu l'impression qu'il manquait quelque chose ? Quelque chose qui a été un incontournable tout au long de l’histoire de la science-fiction ? Mechs. C'était des mechs depuis le début, et même si vous n'aviez peut-être pas réalisé que vous aviez besoin d'une telle chose, Hello Games fait bien en vous les fournissant de toute façon dans sa dernière mise à jour No Man's Sky 2.4 - la mise à jour "Exo Mech".

Comme on peut s'y attendre d'une mise à jour aussi nommée, la grande inclusion ici est l'ajout du Minotaur Exo Mech, une combinaison mécanique entièrement pilotable avec sa propre technologie et ses propres améliorations, ainsi qu'un cockpit et un HUD uniques. Le Minotaure assurera la sécurité des joueurs même dans les environnements les plus hostiles alors qu'ils explorent des planètes et récoltent des ressources grâce à ses capacités de saut d'appoint et d'extraction laser, pour n'en nommer que quelques-unes. D'autres mises à jour comprenaient des ajouts de qualité de vie et des corrections de bugs à diverses extrémités de No Man's Sky, notamment l'Exocraft.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.4 de No Man's Sky

La mise à jour 2.4 de No Man's Sky est désormais disponible sur les éditions Xbox One, PS4 (y compris PSVR) et PC du jeu à compter du 7 avril 2020. L'intégralité des ajouts à No Man's Sky peut être lue dans les notes de mise à jour ci-dessous, telles que publiées. sur leBlog de la mise à jour 2.4 de No Man's Sky.

Le Minotaure

  • Ajout d'un nouvel Exocraft planétaire, le Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Acquérir les plans du Minotaure Geobay à la station de recherche en construction à bord de l'anomalie spatiale.
  • Le Minotaure permet l'exploration même dans les environnements les plus extrêmes, avec une mise à niveau unique de protection contre les dangers qui protège le pilote des dommages environnementaux.
  • Le Minotaure est livré avec son propre ensemble de mises à niveau et de technologies.
  • Les plans sont disponibles à l’achat auprès d’Itération : Perses sur l’anomalie spatiale.
  • Les modules de mise à niveau peuvent être trouvés chez le marchand de technologie Exocraft de votre station spatiale locale.
  • D'autres capacités spécialisées du Minotaure incluent la possibilité d'améliorer son laser minier avec des capacités de manipulation du terrain et la capacité de collecter ou de récolter des ressources planétaires rares telles que des cristaux de tempête sans quitter la sécurité de la cabine.

Modifications des risques Exocraft

  • Exocraft n'accorde plus par défaut l'immunité aux dangers planétaires. Les conditions environnementales externes draineront désormais la protection du joueur contre les dangers, mais à un rythme réduit depuis la planète.
  • Des technologies spécialisées ont été mises à disposition lors d'Iteration : Perses sur l'anomalie spatiale qui permettent de mettre à niveau Exocraft pour éviter les dommages environnementaux.

Nouvelles technologies Exocraft

  • Perses propose désormais également le système de carburant Icarus, une mise à niveau Exocraft qui recharge le moteur pendant la journée.
  • Le scanner Exocraft a été amélioré. Effectuer une analyse standard révélera désormais tous les points d'intérêt à proximité, c'est-à-dire tous ceux qui seraient révélés en utilisant la visière d'analyse.
  • Ajout d'un matérialiseur orbital Exocraft. Il s'agit d'un nouveau module cargo qui permettra d'invoquer tous les Exocraft pendant que le cargo est dans le système.

Qualité de vie d'Exocraft et autres correctifs

  • Ajout de nouvelles options de décalcomanie à la personnalisation d'Exocraft.
  • Les cockpits Exocraft correspondent désormais à la personnalisation de leur extérieur.
  • Amélioration de la lumière projetée par les phares de tous les Exocraft.
  • Augmentation de la vitesse de base des exocraft Roamer, Nomad et Pilgrim.
  • Modification d'un certain nombre de caméras Exocraft pour améliorer la visibilité.
  • Augmentation de la vitesse et de l'accélération du sous-marin Nautilon et ajustement du positionnement de sa caméra.
  • Correction d'un problème qui empêchait la statistique d'efficacité énergétique de l'Exocraft d'augmenter l'efficacité énergétique.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter le compteur de vitesse de l'Exocraft pendant une tempête.
  • Correction d'un problème qui empêchait les objets de l'inventaire Exocraft d'être disponibles pour la fabrication.
  • Ajout d'une lecture de coordonnées aux données Exocraft HUD.
  • Modification de certaines récompenses de début de partie pour permettre aux joueurs d'accéder à un Exocraft plus tôt dans une partie de l'histoire d'Artemis.
  • Réduction du coût de plan et de construction de certains plans Geobay.
  • Amélioration de l'entrée du Guide pour Exocraft, notamment en ajustant le moment où elle est déverrouillée et en ajoutant une mission à la page Guide pour guider les joueurs à travers le processus de déverrouillage et de mise à niveau d'Exocraft.
  • Correction d'un problème qui rendait le laser minier Exocraft inefficace lorsqu'il était utilisé sur des objets exploitables.
  • Correction d'un problème qui rendait Exocraft invisible lors de la sauvegarde et de la cartographie à un waypoint.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur de santé de l'objet apparaissait dans la mauvaise position ou n'apparaissait pas du tout lors de l'extraction d'objets dans un Exocraft.
  • Correction d'un verrouillage logiciel qui pouvait se produire lorsque l'inventaire s'ouvrait automatiquement sur la page Exocraft et qu'aucun Exocraft n'était présent dans le système.
  • Correction d'un problème qui provoquait des erreurs dans la position et l'icône du marqueur de joueur en réseau lorsque le joueur était dans un Exocraft.
  • Correction d'un problème où Exocraft pouvait parfois tomber à travers un terrain planétaire.
  • Correction d'un problème où la caméra de personnalisation Exocraft pouvait être mal positionnée lors du changement entre les types d'Exocraft.
  • Correction d'un problème où la sortie d'un Exocraft pouvait provoquer une transition de fondu au noir si la caméra du navire était réglée à la première personne.

Améliorations et options graphiques

  • GTAO : performances améliorées en évitant le suréchantillonnage sur les objets distants.
  • GTAO : heuristique d'atténuation modifiée pour éviter un assombrissement excessif des objets minces, particulièrement visible sur l'herbe.
  • GTAO : filtre de reprojection modifié pour améliorer la stabilité temporelle de l'AO. Cela réduit le scintillement des objets en mouvement, particulièrement visible sur l'herbe.
  • La résolution du rendu 3D peut désormais être adaptée en fonction de la résolution de la fenêtre. Cela signifie que l'interface utilisateur peut être restituée à une résolution plus élevée que la vue du jeu 3D, offrant ainsi plus d'options pour améliorer les performances tout en gardant l'interface utilisateur nette. De plus, la résolution du jeu peut être plus grande que la résolution réelle de l'écran, permettant une qualité d'image supérieure à celle possible lors du rendu à la résolution native du moniteur.

Qualité de vie du bâtiment de base

  • Ajout d'une nouvelle pièce de base, l'unité de masquage électrique. Cela peut être placé pour masquer les lignes électriques en dehors du mode construction.
  • Ajout de la possibilité pour les joueurs sur console n'utilisant pas la VR de désactiver les limites locales de complexité de base (les joueurs sur PC pouvaient déjà ajuster le paramètre Qualité de base). Cela peut avoir un coût en termes de performances lors de la visualisation de grandes structures créées par les joueurs.
  • Ajout d'une option de menu rapide pour revenir immédiatement à l'anomalie spatiale lors de la visite d'une base en vedette.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'informations incorrectes sur la planète lors de la prévisualisation des bases dans une autre galaxie.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs lors du déplacement vers une base sélectionnée si l'ordinateur de base n'avait pas été chargé à temps.
  • Correction d'un certain nombre de verrouillages logiciels pouvant survenir lors de l'interaction avec des pièces de base situées en dehors de la limite de complexité locale.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait les vaisseaux IA d'atterrir sur les aires d'atterrissage appartenant aux joueurs.
  • Correction d'un problème avec la transition vers une nouvelle galaxie qui la rendait entièrement blanche.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Blaze Javelin d'être recyclé pendant son refroidissement.
  • Augmentation de la distance à laquelle les icônes des frégates endommagées sont affichées sur le HUD et la boussole du navire.
  • Ajout d'une séquence de délai d'attente au début des missions Nexus pour décourager les joueurs de passer AFK à bord de l'Anomalie après s'être préparés.
  • Extension de la période pendant laquelle les missions du week-end sont actives jusqu'à 9h00 GMT le lundi.
  • Ajout de quelques avertissements graphiques supplémentaires lorsque le niveau de protection contre les dangers ou de survie est faible.
  • Correction d'un problème qui faisait que les frégates diplomatiques attribuaient des unités sous forme de substance plutôt que directement.
  • Correction d'un problème avec les traînées de certains navires royaux qui ne s'alignaient pas correctement avec leurs moteurs.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes graphiques pouvant survenir lors de la déformation d'un vaisseau spatial.
  • Correction d'un problème graphique qui affectait le rendu de l'enveloppe Bytebeat sur la console.
  • Amélioration de la lisibilité de la lecture de la devise lors de la navigation dans les arbres technologiques.
  • Ajout d'un correctif de récupération pour les joueurs qui ont perdu leur œuf du Vide après être revenus via le portail à la fin de la quête finale Starbirth.
  • Correction d'un crash rare dans le système d'éclairage.
  • Correction d'un problème qui entraînait une configuration incorrecte de l'environnement audio lorsque vous étiez sur les stations Atlas.
  • Correction d'un problème où les palourdes blindées pouvaient être détruites avec le manipulateur de terrain.
  • Correction d'un problème où les missions d'événement du week-end pouvaient parfois avoir des descriptions partiellement cryptées sur le Nexus.
  • Correction d'un problème où les modèles de joueurs pouvaient parfois hériter de leur échelle de vaisseaux ou d'Exocraft.

Alors que vous vous préparez à piloter et à personnaliser vos robots à votre guise, n'oubliez pas de consulter nos autres couvertures de No Man's Sky, y compris le patch précédent quinavires vivants ajoutésau jeu.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.