Revue de Resident Evil Resistance – Cela semble futile

Lorsqu'il s'agit de jeux multijoueurs PVP asymétriques, il y a toujours une courbe. Souvent, ces jeux impliquent plusieurs joueurs contre un joueur ou une entité plus puissant. En tant que tel, il est presque toujours plus facile d'être la seule entité à assassiner des adolescents, à distancer les chasseurs ou à traquer des commandos. La valeur du jeu réside souvent dans la façon dont les équipes adverses sont équilibrées à mesure que les joueurs de l’équipe de coordination parviennent à comprendre le jeu. Resident Evil Resistance visait à reprendre le style et l'esthétique du remake de RE et à l'adapter aux modèles rendus populaires par Dead by Daylight et Friday the 13th: The Game. Cependant, même si Resident Evil Resistance apporte beaucoup de bonnes idées, l'équilibre ne semble pas vraiment être là où il devrait être.

Cerveau contre survivants

La possibilité de faire progresser les survivants et les cerveaux au fur et à mesure que vous les jouez est intéressante et vous permet d'adapter votre favori à votre style de jeu personnel.

La configuration de Resident Evil Resistance est la suivante : quatre joueurs incarnent divers habitants de Raccoon City kidnappés par Umbrella. Ils sont placés dans des scénarios où ils doivent retrouver des éléments clés et atteindre des objectifs pour s'échapper de l'installation. Pendant ce temps, un joueur incarne l'un des rares méchants d'Umbrella en tant que « cerveau » pour défier les survivants et les empêcher de s'échapper en observant à travers différentes caméras d'installation et en déployant des pièges et divers humains, monstres et autres infectés par des zombies. armes biologiques.

Si les survivants parviennent à surmonter les objectifs dans trois zones et à atteindre les sorties avant qu'un chronomètre n'atteigne zéro, ils gagnent. Si le cerveau blesse ou tue les survivants, réduisant ainsi leur temps total et ramenant finalement le chronomètre à zéro, le cerveau gagne. C'est une configuration intéressante, d'autant plus sur le papier que chaque survivant possède des compétences et des capacités différentes qui les rendent particulièrement intéressants, comme le hacker January pouvant désactiver un peu les caméras ou la guérisseuse Valérie pouvant lâcher un objet de récupération de zone d'effet lorsque l'équipe est blessée. Les cerveaux sont également uniques. Annette Birkin peut invoquer des meutes de chiens morts-vivants et son mari muté William, tandis que Daniel Fabron peut invoquer des zombies blindés anti-émeute et le tristement célèbre tyran M. X. Chaque côté dispose de quelques outils intéressants parmi lesquels choisir, qui peuvent être augmentés par le fait que les niveaux supérieurs débloquent des ajustements de capacités pour permettre à votre survivant ou à votre cerveau de jouer selon votre style.

Les cartes sont également plutôt sympas car elles présentent un certain nombre de lieux intéressants, notamment un laboratoire Umbrella typique, un casino et même un musée de cire. Les objectifs pourraient nécessiter un peu de variation. Il s'agit presque toujours de collecter les objets, d'activer la chose avec les objets collectés, puis de se diriger vers la porte de secours. Et quand ce n'est pas le cas, il faut détruire les trois réservoirs d'essai et atteindre la porte de sortie. Les environnements sont plutôt soignés, mais les objectifs sont juste un peu trop identiques selon les scénarios.

Cela dit, les idées sont géniales et l’utilisation de l’histoire de Resident Evil tout au long de Resistance est très amusante… quand elle fonctionne correctement.

Des cerveaux difficiles à manier

Des cerveaux comme Annette Birkin et Alex Wesker se sentent plus justes à affronter. Daniel Fabron ? Pas tellement.

Comme mentionné précédemment, le véritable test d'un jeu PVP déséquilibré réside dans la possibilité pour les joueurs les plus faibles de rivaliser avec les plus puissants. Resident Evil Resistance a certainement une certaine marge pour ce type de croissance avec des augmentations de niveau constantes pour utiliser régulièrement un survivant et l'équiper de choses comme des dégâts supplémentaires en mêlée, de la santé, des balles ou d'autres biens. Cependant, les cerveaux obtiennent également des niveaux supérieurs et en plus de cela, un ou deux d’entre eux se démarquent un peu.

Prenez par exemple Daniel Fabron et son zombie blindé susmentionné. Cette créature est équipée d'un équipement anti-émeute et possède à la fois une attaque par balayage spammable et une morsure de zombie. En raison de son équipement anti-émeute, ce zombie doit soit recevoir une balle dans la tête (difficile si les connexions sont mauvaises, et nous en reparlerons dans un instant), soit complètement hurler avec de puissantes armes de mêlée qui ne semblent toujours pas briser leur élan. Ce n'était pas inhabituel qu'un Fabron contre lequel je me suis retrouvé spamme ces connards et paralyse pratiquement toute mon équipe. Ensuite, ils enverraient M. X, qui est toute cette fureur imparable, mais à juste titre, pour terminer le travail.

Jouer le rôle de M. X est très cool. Se faire matraquer par lui après que Fabron ait déjà éliminé vos compagnons avec de petits sous-fifres, c'est moins cool.

Bien sûr, les joueurs pourraient éventuellement passer au niveau supérieur pour disposer de plus d'outils pour gérer cela, mais les joueurs de Fabron ont accès à ce zombie en armure très tôt. C'est dévastateur pour une équipe qui ne sait pas comment gérer cela, et à peine moins pour une équipe qui le sait. C'est une situation encore pire du fait que chaque survivant ne peut être pris que par un seul joueur. Pas de double. C'est destiné à renforcer la synergie des capacités, mais c'est nul lorsque vous avez mis à niveau un survivant et que vous devez rivaliser avec d'autres joueurs pour jouer celui que vous essayez de rendre plus fort, de peur de devoir choisir un survivant que vous n'êtes pas familier. avec.

Ensuite, il y a la qualité de la connexion. Pour l’heure, Resident Evil Resistance ne semble pas disposer de ses propres serveurs. Lorsqu'un jeu est configuré, le cerveau est défini comme hôte. Cela signifie que tout le monde est à la merci du type de connexion que le cerveau établit. En tant que survivant, lorsque vous faites face à un ennemi rapide comme les chiens ou à un ennemi qui nécessite des dégâts de précision comme le zombie en armure qui arrive sur vous, vous devez avoir un timing précis pour placer vos coups. Pendant ce temps, ils peuvent s'en prendre à vous. Dire que les mauvaises relations sont entièrement en faveur d’un cerveau est un euphémisme.

La Résistance est-elle vaine ?

Resident Evil Resistance apporte beaucoup à la table, et avec des ajouts comme Jill en route, le puits semble profond pour l'opportunité, mais Capcom doit nettoyer la boue avec quelques équilibrages et améliorations.

Malgré tous les reproches concernant Resident Evil Resistance, il y a beaucoup de bon sous la boue de ce jeu. Pour quelqu'un comme moi qui a vécu les premiers jours de Vendredi 13 et de Dead by Daylight et l'unilatéralité totale de quelqu'un qui choisit un Wraith dans Evolve, c'est un voyage que je veux faire, ne serait-ce que parce que j'espère contre tout espoir que Capcom apportera du soutien à la Résistance et en fera un jeu meilleur et plus équilibré. Jill Valentine est déjà une survivante supplémentaire pour le jeu et ce serait tellement cool de voir Resistance s'améliorer suffisamment pour voir d'autres versions de Resident Evil comme un remake de Code Veronica faisant appel à Steve Burnside ou Claire en tant que survivant et Alexia Ashford en tant que cerveau, ou Resident. Leon d'Evil 4 en tant que survivant et Salazar en tant que cerveau. Bon sang, quelle que soit l’option permettant aux joueurs de jouer avec Nemesis, elle serait un as.

J'ai la patience de jouer au jeu et j'espère que ce potentiel se réalisera, mais le coup d'envoi déséquilibré et les décisions stupides comme confier la responsabilité d'hébergement aux cerveaux ne sont pas quelque chose que je m'attends à ce que beaucoup de gens endurent longtemps. Resident Evil Resistance pourrait être bien plus avec ce qu'il a en surface, mais ce qu'il y a sous le capot nécessite quelques ajustements réfléchis si la Résistance est effectivement une cause pour laquelle il vaut la peine de se battre.


Cet avis est basé sur une copie numérique PlayStation 4 achetée par l'examinateur. Resident Evil Resistance est désormais disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC, avecRemake de Resident Evil 3.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.