Revue de Gears Tactics – Conseils stratégiques

Gears of War et la stratégie tactique semblent être d'étranges compagnons de lit depuis l'annonce de Gears Tactics. La Coalition et Splash Damage ont travaillé pour prendre les soldats, les armes, les ennemis et l'histoire bourrés d'action et costauds de la franchise Gears et ramener les joueurs à un point de vue stratégique de la bataille. Est-ce que ça marche ? Oui. Étonnamment bien, en fait. Mais on a l'impression que Gears sacrifie un peu de ce qui fait la qualité de Gears of War et de ce qui rend les jeux comme XCOM bons pour trouver un terrain d'entente sûr.

Retour à l'E-Day

L'histoire de Gears Tactics démarre comme une préquelle du Gears of War 1 original, ramenant les joueurs au jour de l'émergence lorsque les hordes de sauterelles ont surgi des terres de Sera pour tuer la race humaine. Alors que le gouvernement choisit de tirer avec le réseau d'armes orbitales Hammer of Dawn dans une tentative désespérée d'anéantir le Locust (spoilers, ça ne marche pas), les joueurs incarnent un sergent de cortège connu sous le nom de Gabriel Diaz.

Ayant été un commandant de renom, Diaz est enrôlé par le gouvernement aux côtés du soldat grisonnant Sid Redburn pour traquer et tuer un criquet particulier - un généticien connu sous le nom d'Ukkon. On pense qu'Ukkon a créé de nombreuses armes de guerre biologiques utilisées par les Locust, telles que les Corpsers géants ressemblant à des araignées et les Brumaks armés de plates-formes de missiles brutales, le gouvernement veut donc qu'il soit exclu. Le Marteau de l'Aube a anéanti une grande partie de la société et dispersé soldats et civils aux vents. Diaz est donc seul lorsqu'il s'agit de rassembler des alliés pour son opération.

Les joueurs de Gears 5 pourraient reconnaître le nom de Diaz. Il est le père de Kate Diaz dans ce jeu et le jeu le fait pour une raison. Outre ce lien intéressant, l'histoire de Gears Tactics n'est qu'une façade pour amener Diaz à poursuivre des soldats et des alliés pour affronter une armée de criquets. Chaque personnage principal est assez effronté et le méchant est votre monstre typique de Locust avec la particularité intéressante que celui-ci crée les autres monstres, ce qui est un ajout plutôt intéressant.

Gibs Gears, stratégiquement

Le point principal de Gears Tactics est qu'il renonce à l'action intense et directe habituelle des jeux précédents pour vous offrir à la place une interface stratégique dans les batailles contre les Criquets. Chaque soldat sous votre commandement possède l'une des cinq classes suivantes : Support, Heavy, Scout, Sniper et Vanguard, et dispose d'un arbre de compétences à quatre branches qui vous permet de varier considérablement ce que les soldats, même dans la même classe, peuvent faire à mesure que vous progressez. les relever. Par exemple, les Vanguards utilisent la mitrailleuse à baïonnette Retro Lancer et vous pouvez les mettre à niveau pour obtenir des actions supplémentaires et des bonus de combat lorsque vous tuez des ennemis avec la baïonnette. Vous pouvez également leur donner des compétences d'intimidation qui permettent de faire sortir plus facilement les ennemis de leurs compétences ou positions défensives afin de les laisser ouverts aux autres attaques de l'escouade. Vous pouvez même améliorer les soldats à la fois esthétiquement et statistiquement avec l'équipement que vous trouvez sur le terrain ou gagner grâce aux récompenses de mission pour les rendre encore plus personnalisés.

Lorsque vous dirigez chaque champ de bataille, chaque soldat dispose de trois actions qui peuvent être réparties entre se déplacer vers différentes positions, attaquer ou utiliser diverses compétences. Chaque classe est plutôt agréable à utiliser et à monter de niveau à mesure que vous créez votre meilleure équipe. La bataille est également agréable lorsque vous créez un flux dans lequel chacun de vos soutiens, reconnaissances et agresseurs déclenche une vague de victimes. Le cœur de Gears est également toujours là. Vous couperez des larves de criquets avec des tronçonneuses, éclaterez des melons avec des fusils de chasse et des cartouches de tireur d'élite, et vous ferez exploser des hordes de misérables en morceaux charnus avec des grenades, comme vous le feriez dans n'importe quel jeu Gears. C'est juste que vous ordonnerez aux soldats de le faire au lieu d'appuyer vous-même sur la gâchette du rôle du personnage, ce qui peut ou non plaire aux fans de longue date de la série.

La progression de la bataille

La progression de Gears Tactics se déroule entièrement dans des missions sur le champ de bataille dans lesquelles vous déployez jusqu'à quatre soldats aux rôles variés pour accomplir une variété d'objectifs. Qu'il s'agisse d'éliminer des ennemis, de déjouer un barrage explosif venant balayer le champ de bataille, de sauver d'autres soldats des modules de torture Locust ou de plusieurs objectifs dans la même mission, Gears Tactics fait un très bon travail en variant ce que vous faites la plupart du temps. . Les points les plus marquants sont les combats de boss, qui comportent souvent de nombreuses variables intéressantes à prendre en compte qui vous font vraiment réfléchir à la meilleure façon de gérer le plateau avec votre équipe. Allez-vous directement attaquer les tanks arrière d'un Brumak pour le tuer ou retirer ses armes à feu pour limiter ses attaques ? À qui demanderez-vous de surveiller les menus fretins qui cherchent à vous flanquer ? Les décisions que vous devez prendre à la volée pour garder ces combats sous contrôle sont amusantes et impressionnantes par leur profondeur.

Ce qui n'est pas si impressionnant, ce sont les missions secondaires. Entre les histoires des chapitres principaux qui font avancer la progression principale du jeu se trouvent ces missions secondaires qui comportent des objectifs comme sauver des soldats que vous pouvez ensuite recruter ou collecter du matériel qui peut être équipé. Elles sont un peu trop similaires et n'ont pas le punch et les enjeux des missions principales, et on pourrait penser qu'elles serviraient à des fins de divertissement, de butin et d'expérience optionnels compte tenu de leur conception.

Non. Le jeu vous fait en fait perdre du temps entre la progression de l'histoire principale en vous obligeant à effectuer un nombre requis de missions secondaires pour débloquer la prochaine mission de l'histoire. Ce qui est pire, c'est que vous ne pouvez pas emmener les mêmes escouades dans deux missions secondaires dans le même chapitre, vous feriez donc mieux de vous assurer de recruter là où vous le pouvez pour être sûr d'avoir des troupes de réserve pour le travail. C’était, à mon avis, l’une des seules raisons marquantes de recruter des soldats de secours en dehors de mes escouades préférées. Ce n'était pas si mal au début, mais à mesure que le nombre de missions augmentait avant de débloquer des missions d'histoire plus tard dans le jeu, cela est devenu un frein au déroulement du jeu que j'estime qu'il aurait dû garder facultatif, comme le titre "mission secondaire" semble le faire. transmettre. Il pourrait également ne pas être attrayant pour les fans de stratégie tactique que ce soit vraiment le seul choix que vous faites dans la progression du jeu : quelles missions secondaires vous effectuez et ne faites pas pour remplir votre quota d'accès aux missions d'histoire. C'est par ailleurs un récit assez linéaire sur le chemin d'Ukkon.

Mort pré-emballée

Assez bien séparé pour une larve de criquet qui vient d'être fauchée sans discernement par une mitrailleuse.

Si vous suivez la série Gears depuis longtemps, vous vous attendez probablement à une expérience de jeu avant-gardiste et viscérale. Les jeux Gears sont souvent parmi les spectacles les plus exagérés, les plus violents et les plus sanglants de ce côté des jeux d'action, mais cela vient avec le fait qu'ils sont également absolument magnifiques dans ce qu'ils font. Gears Tactics a le gore et l'esthétique exagérée, mais il y a quelque chose qui cloche dans divers domaines. Par exemple, les personnages héros sont beaux, mais les autres PNJ ou soldats génériques ressentent une qualité nettement inférieure.

Les effets Gore ont un problème similaire. Oui, vous allumez votre tronçonneuse et faites fréquemment éclater des melons avec des coups consécutifs. Cependant, lorsque le jeu insiste sur le rapprochement et la cinématique de l'exécution d'un ennemi, vous verrez également vos soldats matraquer les ennemis avec n'importe quelle arme ou leur tirer dessus à bout portant, et les ennemis se briseront en morceaux de la même manière que s'ils l'avaient fait. été coupé en deux. Je ne sais pas de quoi sont faits les sauterelles dans Gears Tactics, mais elles semblent avoir tendance à s'effondrer en diagonale au niveau du torse lorsqu'elles sont tuées de diverses manières. Alors que la caméra est presque toujours suspendue au-dessus de l'action, je n'ai pas l'impression d'être censé voir beaucoup de choses de si près, mais Gears Tactics insiste pour m'impliquer dans des moments dramatiques de la violence gratuite pour laquelle il est connu, ce qui est à parts égales satisfaisant et révélateur des coutures.

Un juste milieu intéressant entre les tactiques d’escouade et les tactiques d’équipe de Gears

Gears Tactics avait la mission difficile de réunir l'action et le spectacle de Gears of War avec la stratégie approfondie et les tactiques d'équipe de jeux comme XCOM. À son honneur, le jeu a parcouru la distance pour prouver que cela était possible. Le jeu offre une solide expérience de personnalisation d’équipe et de combat tactique au tour par tour, tout en conservant certaines des explosions de tête les plus satisfaisantes jamais sorties d’un jeu d’action. Cela dit, je ne peux pas non plus dire que Gears Tactics atteint de nouveaux sommets. Si vous recherchez toute la profondeur des tactiques, des décisions et des conséquences dans XCOM ou le spectacle complet, la beauté et l'intensité des jeux de tir Gears traditionnels, vous feriez probablement mieux d'y jouer, mais si vous souhaitez un mariage acceptable des deux, Gears Tactics vaut peut-être la peine.


Cette revue est basée sur une copie numérique PC fournie par l'éditeur. Gears Tactics devrait sortir aux États-Unis sur PC viaVapeuretFenêtresle 28 avril 2020 et Xbox One à une date ultérieure.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.