Revue de The Last of Us Part 2 : Une mélodie envoûtante

Avez-vous déjà entendu une chanson qui vous touche profondément ? Chaque note jouée sur les cordes de la guitare et les touches du piano produit un son envoûtant qui résonne dans votre esprit pendant des jours, des semaines, voire des années. The Last of Us Part 2 est cette chanson. Une série de notes et d’accords s’accordent parfaitement. Un récit poignant, une violence brutale et un regard sombre mais réaliste sur l'humanité, tout cela tourbillonne dans une marée ondulante qui entraîne le joueur vers le fond ; se retournant et se retournant constamment jusqu'à ce que tout atteigne un crescendo sombre et rugissant.

Accorder les cordes

Le dernier d'entre nous, partie 2reprend immédiatement après les événements de l'original, alors que Joel explique comment il a massacré des dizaines de lucioles et anéanti les espoirs d'Ellie de guérir l'infection juste pour lui sauver la vie. C'est le récit d'une histoire très égoïste, et qui continuera sans aucun doute à hanter lui et Ellie pour le reste de leur vie.

Avance rapide de quelques années. Cela fait maintenant cinq ans qu'Ellie et Joel sont retournés à Jackson et ont installé leur camp dans la colonie que le frère de Joel, Tommy, a contribué à créer. Ils ont tous deux trouvé leur place au sein de la communauté et ont fait de leur mieux pour laisser derrière eux les événements de l'Hôpital Saint Mary's. Les choses semblent plutôt bien se passer pour nos bien-aimés survivants. Joel et Ellie se sont rapprochés, malgré les secrets qui les unissent, et Ellie a même réussi à se faire des amis en cours de route.

Malheureusement, la paix ne dure pas éternellement et The Last of Us Part 2 n'est pas une histoire heureuse. Bientôt, Ellie et Joel se retrouvent plongés sous la surface d'une mer cruelle et orageuse, un contre-courant sombre et implacable tirant à leurs pieds. C'est un événement magnifiquement exécuté qui contribue à façonner la croissance de plusieurs personnages tout au long du reste du jeu.

Je ne vais pas parler trop en profondeur de l'histoire. Il y a déjà eu une tonne de rumeurs et de fuites, et je ne vais pas en ajouter sur cette pile. Ce que je dirai à propos de l'histoire, c'est qu'il y a des choses auxquelles on ne s'attend pas. Des rebondissements que vous ne verrez pas venir. Il y a beaucoup de choses qui n'ont pas toujours de sens la première fois qu'on les voit, mais tout finit par s'arranger. Vous n'aimerez peut-être pas tout ce qui se passe, ni les conséquences qui en découlent tout au long de l'histoire, mais je vous assure que tout se déroule dans l'une des expériences les plus cinématographiques et les plus magnifiquement obsédantes que nous ayons jamais vues dans un jeu vidéo. Jamais.

Trouver l'harmonie

L'une des choses les plus frappantes de la série post-apocalyptique de Naughty Dog est l'approche du développeur à l'égard de la violence et de la brutalité en général. Alors que l'original présentait une bonne partie de cette brutalité, le deuxième chapitre de l'histoire d'Ellie et Joel monte d'un cran, puis continue de faire tourner le cadran encore plus haut. Les assassinats furtifs semblent réalistes, offrant un regard sombre et sombre sur la façon dont nos personnages abordent leurs problèmes.

Les cris des infectés et des soldats alors que la chair brûle de leurs corps, les cris des ennemis alors qu'ils regardent leurs amis et alliés mourir à côté d'eux, tout cela est réuni dans un joli paquet qui aide à donner un aspect sombre mais réaliste à la fin. du monde. De la façon dont les villes ont commencé à revenir à la nature, des feuilles vert foncé recouvrent des côtés entiers des bâtiments de Seattle au fur et à mesure que vous explorez, la terre engloutissant le monde que l'humanité pensait autrefois maîtriser.

C'est un regard sombre et pourtant magnifique sur la façon dont les choses pourraient se passer si quelque chose de ce genre se produisait, et les visuels améliorés que Naughty Dog expose dans The Last of Us Part 2 ne font qu'aider à frapper cette beauté. Chaque élément s'assemble comme un instrument différent dans un orchestre, tous travaillant de manière cohérente pour raconter une histoire à travers le son. C'est beau et pourtant dérangeant de voir la façon dont les humains se détruisent les uns les autres alors qu'Ellie affronte les membres du Front de libération de Washington (souvent appelé WLF) et les Séraphites.

Bien que l'idée de deux factions puisse ne pas être très attrayante pour certains joueurs, chaque groupe propose ses propres défis et des regards différents sur le monde qu'habitent Ellie, Joel et leurs amis. Alors que les WLF considèrent le monde comme leur huître, une force qu'ils peuvent brutalement vaincre pour les soumettre, les Séraphites agissent de manière plus trompeuse, utilisant des attaques silencieuses et la végétation pour faire des ravages sur leurs ennemis. Tout cela fonctionne ensemble pour montrer à quel point le monde est violent.

Le système de combat présenté dans le jeu original revient, se concentrant fortement sur la couverture et la furtivité comme principal moyen d'abattre les ennemis, bien qu'il soit un peu plus raffiné ici. Bien sûr, les munitions sont rares dans la plupart des cas, et même si vous êtes plus que bienvenu pour tirer, la possibilité de fabriquer des objets comme des flèches et des bombes fumigènes ouvre de nouvelles voies pour éliminer les méchants sans alerter les autres personnes dans la zone. Mais attention, éliminer un ennemi pourrait amener un de ses amis à venir le chercher.

Les flèches qui vous sont tirées resteront parfois collées dans votre corps, vous obligeant à les retirer ou à vous vider lentement de votre sang. Les coups de fusil de chasse arrachent des morceaux du corps de vos ennemis, envoyant du sang, des os et de la chair sur les murs et les sols. Les balles de votre fusil laissent des trous dans la tête de vos ennemis. Chaque tir donne l'impression qu'un marteau frappe, donnant au combat une belle sensation de gros morceau que de nombreux autres jeux ne parviennent pas à offrir.

Construire un monde vivant

Tout comme l'original, The Last of Us Part 2 a également une histoire bien plus grande à raconter que celle d'Ellie et Joel. Les notes laissées par les survivants et les soldats racontent comment les guerres et les combats les ont transformés. Certaines notes se connectent les unes aux autres, racontant un récit long et cohérent à mesure que vous avancez dans le jeu. C'est une touche vraiment géniale qui contribue à rendre le monde encore plus vivant qu'il ne l'est déjà.

C’est là qu’intervient le prochain grand objectif du jeu. Là où l'original adoptait une approche plus linéaire de la narration et de l'exploration du monde, The Last of Us Part 2 récompense les joueurs qui cherchent dans tous les recoins sombres qu'ils rencontrent. Les coffres-forts, les éléments d'histoire et les objets de collection sont abondants dans le monde entier, parfois cachés dans des zones que vous ne penseriez peut-être pas à explorer la première fois que vous regardez les nouvelles zones dans lesquelles vous entrez.

Les herbes hautes et les couloirs étroits cèdent la place à de nouvelles pièces qu'Ellie peut utiliser pour contourner les ennemis et conserver les munitions, même si parfois le jeu vous plonge directement dans des échanges de tirs sans aucun moyen de les éviter. Ces moments sont rares, et Naughty Dog a fait un excellent travail pour rendre ces instances moins choquantes pour le joueur.

Des bases ennemies aux magasins de musique abandonnés, il y a des tonnes d'environnements à explorer et à parcourir dans The Last of Us Part 2. Chacun est détaillé et semble unique au fur et à mesure que vous les parcourez, aidant vraiment à donner l'impression qu'il s'agit bien d'un environnement vivant. , monde respirant que le joueur habite. Malheureusement, ce monde vivant et respirant a un coût, et il y a eu quelques cas où les événements déclenchés ne se sont pas déclenchés correctement, m'obligeant à recharger le fichier de sauvegarde au point de contrôle le plus proche pour que les choses fonctionnent correctement.

Une symphonie des ténèbres

Naughty Dog continue de s'appuyer sur la conception du monde en enveloppant le joueur dans un paysage sonore magnifiquement conçu. Le souffle du vent qui passe devant votre tête, le sifflement des flèches qui pleuvent sur vous lorsque vous vous déplacez d'un couvert à l'autre, tout cela s'intègre si bien dans le monde. Le verre craque sous vos pieds lorsque vous le traversez, le bruit des pas qui courent résonne dans les couloirs sombres jonchés d'infectés. La conception sonore contribue à dresser un tableau inquiétant et obsédant.

L’atmosphère n’est cependant pas la seule conception sonore exposée. Comme mentionné plus tôt dans la revue, les sons que font les ennemis lorsqu'ils meurent, les gargouillis de leur sang dans leur gorge alors qu'Ellie enfonce son Switchblade au fond de leur cou, tout cela ajoute à la brutalité qui imprègne l'air dans The Last of Us Part. 2. C'est un monde sauvage, et les événements récents ont transformé la jeune fille auparavant innocente du jeu original dans un désordre sombre et perturbé. Mais ses actions ne sont pas absolues. Ses actions ont des conséquences, et à mesure que vous plongez plus profondément dans l'histoire, Ellie se retrouve de plus en plus en difficulté pour faire face au reflet dans les vitrines sales qui jonchent les devantures abandonnées de Seattle.

The Last of Us Part 2 n'est pas pour tout le monde. C’est une expérience sombre et captivante. Une symphonie de folie, de vengeance et de brutalité. C'est la chanson des plus grandes ténèbres de l'humanité, et c'est un plaisir absolu d'y participer. Les braves gens de Naughty Dog se sont surpassés cette fois-ci. Le savant mélange de cinématiques et de gameplay s'associe parfaitement pour créer une expérience inoubliable qui rivalise avec certains des plus grands classiques du cinéma américain. Il ne reste plus qu'à le constater par vous-même.


Cette revue est basée sur un code fourni par l'éditeur. The Last of Us Part 2 sortira exclusivement sur PlayStation 4 le 19 juin 2020.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.