The Last of Us n'avait pas besoin d'une suite, mais je suis content que nous en ayons une

The Last of Us 2. C'est un sujet important quand on commence vraiment à le décomposer et au cours des derniers mois – depuis qu'une série de fuites ont été publiées, gâchant certains points importants de l'histoire – le jeu a reçu de nombreuses réponses mitigées. Maintenant que l’embargo sur les critiques est complètement levé, je voulais prendre un moment et écrire toutes mes pensées. Cet article contient de nombreux spoilers sur le jeu, donc si vous n'y avez pas encore joué, ou si vous ne voulez rien gâcher, je vous suggère fortement de partir avant d'aller plus loin. C'est votre seul avertissement.

Mais avant d’aller plus loin, je tiens à dire que je suis un grand fan du jeu. J'ai vraiment apprécié l'histoire, et même si je ne le considérerai jamais comme un jeu parfait, je pense que Naughty Dog a fait un travail exceptionnel avec l'ensemble du package. Y a-t-il des choses que je n'aime pas ? Absolument. Mais cela ne veut pas dire qu’il s’agissait nécessairement de mauvaises décisions. En fin de compte, c'était l'histoire de Naughty Dog à raconter, et ils l'ont racontée comme ils le voulaient.

Les critiques ne m’ont pas prévenu à ce sujet…

Certains fans ont vu The Last of Us Part 2 comme un incendie de benne à ordures.

La première chose à notre agenda aujourd’hui, ce sont les critiques. Pour tous ceux qui ont lu les critiques de The Last of Us Part 2, vous remarquerez probablement que la plupart d'entre elles étaient très, très vagues, notammentnotre propre avisici sur Shacknews. Cela s'explique par plusieurs raisons.

Premièrement, les critiques ne veulent pas vraiment gâcher l'histoire pour les lecteurs. Nous sommes ici pour donner notre avis sur les choses, mais nous voulons aussi être respectueux envers ceux qui n'ont pas la possibilité de jouer tôt comme nous. Personnellement, je ne me suis jamais soucié des spoilers, mais je sais que beaucoup de gens s'en soucient. C'est pourquoi j'essaie généralement de concentrer mes critiques sur la façon dont le jeu est, comment il se déroule et si je pense ou non que les gens l'aimeront, le tout sans entrer trop en profondeur dans l'histoire elle-même.

La deuxième raison pour laquelle les critiques étaient si vagues est que Sony nous a donné certaines des règles d'embargo les plus insensées à suivre que j'ai jamais vues au cours des cinq années où je fais ce travail. Nous n'avons pas pu parler de personnages jouables autres qu'Ellie, nous n'avons pas pu parler du grand incident déclencheur. Ensemble, cela nous a pratiquement empêché de parler de toute la seconde moitié du jeu. Ainsi, à cause de ces règles d'embargo, la plupart des critiques ne couvrent même pas la moitié du jeu et ne parlent pas des problèmes ou des choses que les gens ont aimé dans cette section du jeu.

Il y avait beaucoup de choses que je voulais dire dans ma critique de The Last of Us Part 2 et j'ai eu beaucoup de mal à écrire mes pensées originales tout en contournant l'embargo. Malheureusement, jusqu'à la sortie officielle du jeu, Sony a gardé les choses secrètes pour « protéger les fans ». Cela peut donner l’impression qu’ils essayaient de faire taire les gens parce que le jeu est mauvais, mais en fin de compte, je pense que l’entreprise avait de bonnes intentions lorsqu’elle a fixé les règles de l’embargo. Grâce à toutes les fuites qui avaient eu lieu des semaines avant la sortie, de nombreux fans préparaient déjà leurs fourches et leurs torches, et Sony essayait simplement de garder les choses sous contrôle. Bien sûr, plus rien de tout cela n’a d’importance, car le jeu est sorti et nous pouvons tous parler de tout ce dont nous voulons parler.

Parlons de cet incident incitatif

Ellie dans The Last of Us Partie 2.

Très bien, maintenant que les avertissements sont écartés, parlons de l'éléphant dans la pièce et de l'un des plus gros points de controverse dans The Last of Us Part 2 : la mort de Joel.

C'est un énorme point de discorde pour beaucoup de gens, et beaucoup de gens pensent que Joel a connu une mort brutale – une mort qu'il ne méritait pas. C'est certainement votre droit d'avoir cette opinion, et je ne discuterai pas de ce point avec vous. Je l'ai dit dans ma critique, et je le dis depuis la sortie du jeu. The Last of Us Part 2 n'est pas pour tout le monde. Même si vous êtes fan de l'original, cela ne veut pas dire que vous allez aimer ça. Naughty Dog a pris beaucoup de décisions audacieuses au cours du développement, et vous ne les aimerez pas toutes. C'est très bien. Mais je les aime bien et voici pourquoi.

"Joël ne méritait pas de mourir comme ça." Je peux comprendre pourquoi les gens ressentent cela, mais je ne suis pas non plus d’accord. Pour moi, je pense que la mort de Joel est un indicateur clair qu'il a obtenu « ce qui lui était dû ». Joel n'était pas une bonne personne. Cela nous a été très clair dès le premier match. Oui, il a accepté d'emmener Ellie chez les Lucioles, mais ce n'était pas parce qu'il était une bonne personne. C'était parce qu'il voulait récupérer ses armes et parce que Marlene avait proposé de doubler l'argent qu'ils auraient gagné dans le cadre de l'accord initial.

Oui, c'est vrai que Joel a changé au cours du premier jeu, devenant très attaché à Ellie. Cependant, cela n'excuse pas les innombrables choses horribles qu'il a faites au fil des ans, ni le meurtre de toutes les lucioles qu'il a rencontrées à l'hôpital.

"Mais il n'y avait pas vraiment de remède." C'est un autre commentaire que j'ai vu circuler, comme s'il devait d'une manière ou d'une autre expliquer et excuser le fait que Joel assassine littéralement des dizaines de personnes pour faire sortir Ellie de Saint Mary's. Oui, le remède aurait pu être imaginaire. Il n’existe peut-être aucun moyen d’en sauver l’humanité. Mais cela ne donne toujours pas à Joel le droit de retirer ce choix à Ellie. Elle était plus que disposée à se sacrifier pour avoir une chance de sauver l'humanité. Joel était trop égoïste pour respecter ses décisions.

Pour moi, la mort de Joel a été brutale. C'était décevant dans la mesure où il ne s'agissait pas d'une grande offrande sacrificielle pour sauver Ellie. Au lieu de cela, c'était une trahison. Il était devenu complaisant depuis son passage à Jackson. Il était devenu trop confiant. Son cœur s'était adouci à cause de son lien avec Ellie, et il en paya le prix ultime. Vous ne ressentirez peut-être pas cela à propos de la scène, ni même à propos de Joel, mais c'est la beauté des jeux et des histoires. Nous sommes tous autorisés à interpréter les choses à notre manière.

Pourquoi dois-je jouer le rôle du tueur de Joel ?

Abby a sa propre version de l'histoire à raconter.

Vous savez quoi, c'est une question valable. Naughty Dog a pris un tournant énorme dans la seconde moitié du jeu, déformant le récit afin que les joueurs doivent vivre les choses du point de vue d'Abby. Mais pourquoi feraient-ils quelque chose comme ça ? Pourquoi les développeurs nous feraient-ils incarner ce personnage que nous détestons clairement et que nous voulons tuer ? La réponse est assez simple : la perspective.

En permettant aux fans de jouer le rôle d'Abby et de vivre l'histoire de son point de vue, Naughty Dog est capable de créer une chronologie unique pour l'histoire. Des choses qui pourraient ne pas avoir de sens lorsque vous jouerez pendant les trois jours alors qu'Ellie se dévoileront lentement et commenceront à devenir claires au cours de la dernière moitié du jeu. C’est un excellent moyen de donner un point culminant à l’histoire et de vraiment mettre en valeur tout ce que les fans doivent savoir sur l’histoire qu’ils souhaitent raconter.

Je comprends que certaines personnes pourraient être en colère contre cette évolution, et que certaines personnes refuseront du tout d'aimer Abby. C'est parfaitement bien. Je n'aime pas Abby. Je pense qu'elle est un énorme déchet humain qui a pris de terribles décisions pour de terribles raisons. Ellie aussi. Ellie a choisi de s'en prendre à ces gens. Pour les tuer un par un. Elle a choisi de torturer Nora pour obtenir des informations. Elle a choisi de tuer Mel et Owen, des gens qu'elle aurait torturés pour obtenir des informations sur Abby si on lui en avait donné l'occasion. Elle a choisi de céder à cette obscurité en elle – l'obscurité que Joël lui a montrée lorsqu'il a décidé de tuer toutes les lucioles qui tentaient de la lui enlever à Saint Mary's.

C'est en partie ce qui rend The Last of Us Part 2 si bon pour moi. L'histoire n'est pas celle du bien contre le mal. Il s'agit de deux personnes qui se ressemblent beaucoup. Motivé à faire des choses absolument terribles pour la même raison, sans penser au coût que cela pourrait leur apporter. Il est facile de rejeter cela et de considérer Ellie comme le gentil et Abby comme le méchant, mais en fin de compte, ce sont les mêmes. Ils sont humains. Ils ont des défauts et sont tous deux brisés par leur perte.

J'ai aussi entendu parler de la façon dont les scénaristes décrivent Abby comme une bonne personne en la faisant jouer avec les chiens, en aidant le personnage trans, et tout ça. Je ne pense pas que cela ait été fait dans le but de rendre les gens comme Abby à moindre coût. Je ne crois pas du tout que les scénaristes essayaient de me faire aimer le personnage, parce que s'ils l'étaient, ils ont fait un travail épouvantable. Abby ne choisit pas d'aider Lev parce qu'elle est une bonne personne. Elle choisit d'aider Lev parce qu'elle se sent coupable. Il y a là une énorme différence. Oui, elle choisit d'aider Lev et elle tourne finalement le dos à la WLF et à Isaac. Mais elle reste fondamentalement une personne terrible – ce qui est très évident lorsqu'elle éprouve un plaisir malsain à l'idée de tuer Dina après avoir découvert qu'elle est enceinte. C'est le plaidoyer de Lev qui l'arrête. Lev est la bonne personne ici, pas Abby.

Mais ils auraient pu tuer quelqu'un d'autre...

Ellie a du mal à arrêter de trembler dans ses mains après avoir incendié Nora.

Pour en revenir à la scène de la mort de Joel, je voudrais expliquer pourquoi je pense qu'il est important que les scénaristes aient choisi de privilégier la mort de Joel plutôt que celle de quelqu'un d'autre – disons Dina ou un autre personnage auquel Ellie s'était attachée. Je crois que la raison pour laquelle ils ont choisi la mort de Joel comme incident incitatif est que c'est vraiment la seule chose qui pousserait Ellie à faire les choses qu'elle décide de faire. Vous ne pouvez pas le voir sur une image fixe, mais l'image ci-dessus est en fait tirée d'un court clip après qu'Ellie se soit heurtée à Nora et l'ait tuée. Nous apprenons plus tard qu'elle a torturé Nora pour obtenir des informations sur l'emplacement d'Abby, et il ressort très clairement de la façon dont sa main tremble qu'elle a du mal à accepter la mort et la dévastation qu'elle a laissées dans son sillage.

Pour en revenir à The Last of Us, lorsque nous avons découvert Ellie pour la première fois, elle n'était pas la tueuse hardcore qu'elle est aujourd'hui. Oui, elle avait fait des choses qu'elle ne voulait pas faire, mais la première fois qu'elle a tué un homme, elle l'a fait pour sauver Joel. Elle en parle très tôt avec Dina dans la deuxième partie, et je pense que c'est une conversation importante pour expliquer pourquoi Joel a dû mourir pour qu'elle devienne ce qu'elle est devenue.

En plus de tout ce que Joel compte pour Ellie, il n'y a vraiment aucun autre personnage qui pourrait aider le joueur à ressentir pour Ellie comme le fait la mort de Joel. Je suis aussi triste que n'importe qui d'autre que nous ne puissions pas voir plus de Joel que nous le faisons, mais je pense que faire l'histoire sans que sa mort ne soit l'incident déclencheur aurait privé l'histoire de son impact. Cet impact est ce qui rend les décisions prises par Ellie si importantes. Elle décide de les poursuivre. Elle décide de tuer des gens, de les torturer, et elle prend cette décision parce qu'elle a perdu la seule personne au monde qui comptait tout pour elle.

Vous ne pouvez pas accomplir le même genre d’émotion brute en tuant un amoureux ou un ami proche. Ce devait être Joël.

The Last of Us n’avait pas besoin d’une suite…

Joel et Ellie partagent un moment émouvant.

Tu as raison. Vous avez tout à fait raison. L’histoire originale de Naughty Dog s’est terminée en beauté. Cela nous a laissé des questions et des dilemmes. On se demandait ce qui allait arriver à ces personnages auxquels nous étions si attachés. The Last of Us Part 2 n’a jamais eu besoin de se produire, mais je suis heureux que ce soit le cas.

Même si ce n'est peut-être pas votre tasse de thé, pour moi, The Last of Us Part 2 constitue une suite fantastique à l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Il a fallu les personnages que j'aimais et les a développés d'une manière fantastique. Bien sûr, je ne m’attends pas à ce que tout le monde ressente cela, et je ne vais reprocher à personne de ne pas aimer le jeu. Il y a des moments où les jeux ne conviennent tout simplement pas à certaines personnes, et c'est tout à fait normal.

Pour moi, The Last of Us Part 2 a été une énorme réussite. Il développe le monde brutal que j'ai appris à aimer dans The Last of Us et explore un côté plus sombre de l'un de mes personnages préférés dans les jeux vidéo. J'ai pu voir Ellie se briser et lutter avec les décisions qu'elle pensait devoir prendre. J'ai pu voir comment ces décisions l'ont détruite, détruit la vie qu'elle s'était construite et ont finalement contribué à la changer. Oui, il y a des choses que j’aurais aimé être différentes. Le jeu a parfois duré un peu longtemps, et j'aurais aimé que nous ayons plus de temps avec Joel pour vraiment tirer parti de l'évolution de la relation entre lui et Ellie depuis le premier match.

Pourtant, je ne suis pas mécontent de ce que nous avons obtenu. Je suis heureux que nous ayons au moins pu voir davantage de ces personnages, même si tout ne s'est pas déroulé comme je l'aurais souhaité, mais c'est ainsi que se déroulent les histoires parfois. Nous n'avons pas toujours besoin d'aimer où cela aboutit, mais cela ne veut pas dire que le voyage ne vaut pas la peine d'être vécu.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.