Notes de mise à jour d'Hyper Scape pour les armes nerfs du 6 juillet

La mise à jour du 6 juillet pour Hyper Scape équilibre quelques armes et hacks surperformants.

Hyper Scape gagne du terrain dans le domaine des jeux de tir compétitifs et la prochaine mise à jour cherche à équilibrer certaines armes. Ces notes de mise à jour mettent en évidence plusieurs armes qui fonctionnent en dehors de leurs paramètres attendus et qui sont donc un peu freinées. Veuillez consulter les notes de mise à jour d'Hyper Scape du 6 juillet ci-dessous !


Notes de mise à jour d’Hyper Scape – 6 juillet

Ces notes de mise à jour pour Hyper Scape sont une gracieuseté de Ryan, un développeur communautaire pour Hyper Scape. Les notes originales ont été publiées pour la première fois sur leSous-reddit Hyper Scapeet ont reçu de nombreux retours positifs.

ARMES

FEU HEXIFIQUE

Le Hexfire (alias Mini-gun, alias brrrrr !) se comportait dans un rôle beaucoup plus dominant/polyvalent que celui dont nous avons été témoins lors de nos propres tests internes. Le Time-to-kill (TTK) de l'arme est trop rapide si l'on ajoute l'avantage d'un grand chargeur et d'une stabilité de tir. Nous voulons que le gameplay soit diversifié et le Hexfire doit donc devenir un choix moins évident par rapport aux autres armes.

Nous réduisons les dégâts globaux de l'arme, mais sans modifier sérieusement son comportement principal et son confort pour l'instant. Nous continuerons à le surveiller à l’avenir.

Modifications détaillées :

  • Les dégâts dans tous les niveaux de Fusion ont été réduits à 3/3/3/3/4, contre 4/4/4/4/5.
  • La propagation contextuelle du mouvement dans Hip-fire (états course, sprint et en l'air) a été légèrement augmentée pour renforcer la différence avec Ripper en terme de mobilité. La précision de la visée vers le bas (ADS) est inchangée.

BRISEUR DE CIEL

Le succès du Skybreaker a dépassé nos attentes. Lors de nos tests, le Skybreaker a été utilisé comme une arme plus lente mais puissante et contextuellement excellente. Nous sommes heureux de le voir utilisé dans des combats aériens rapides, mais nous pensons qu'il fait actuellement un peu trop de dégâts par rapport aux autres armes.

Seuls les dégâts seront réduits, pour l'instant le comportement du pistolet et le rayon d'explosion restent inchangés.

Modifications détaillées :

  • Les dégâts dans tous les niveaux de Fusion ont été réduits à 40/46/52/58/64, contre 50/57/65/72/80.

SALVE

Salvo a été beaucoup utilisé et a suscité de nombreux commentaires sur son efficacité brutale en intérieur. Même si nous apprécions son accessibilité, c'est devenu un peu trop une arme à courte portée, à tirer et à oublier. Pour l'instant, la détonation de proximité ne sera pas modifiée mais nous baisserons un peu ses dégâts.

La petite réduction des dégâts sera suffisante pour empêcher une mise à mort en 4 coups en pleine Fusion.

Modifications détaillées :

  • Les dégâts dans tous les niveaux de Fusion ont été réduits à 22/22/22/22/28, contre 25/25/25/25/31.

KOMODO

Komodo a été utilisé, mais nous pensons qu'il a besoin d'un petit buff pour être davantage une option contre Salvo ou Ripper. Nous ajusterons ses dégâts en fonction des nouvelles valeurs de Salvo.

Modifications détaillées :

  • Les dégâts dans tous les niveaux de Fusion ont été augmentés à 22/22/22/22/28, contre 20/20/20/20/25.

D-TAP

Les premiers jours de test technique ont vu peu d’utilisation du D-Tap. Le système de verrouillage automatique de l'arme fonctionne. Cependant, nous pensons que ses dégâts sont un peu trop faibles pour le rendre suffisamment intéressant, c'est pourquoi nous augmentons la cadence de tir, à la fois en Hip-fire et en ADS.

(Veuillez noter que dans ADS, le D-TAP a déjà un RoF +15 % plus rapide et une portée de verrouillage accrue par rapport au Hip-fire)

Modifications détaillées :

  • Cadence de tir en tir à la hanche +10 %
  • Cadence de tir en ADS +10%

HACKS

ARMURE

L'Armor Hack n'a pas eu une présence dominante dans nos tests internes jusqu'à présent, ce qui prouve à quel point ce test technique avec vous tous a été utile. Les armures ont été largement utilisées les jours précédents et ont suscité de nombreuses discussions. Nous avons vu des joueurs apprendre à chronométrer leurs attaques pour exploiter ses faiblesses inhérentes (alors qu'en armure, vous ne pouvez pas tirer, vous ne pouvez pas utiliser de hack, vous ne pouvez même pas briser une barricade au corps à corps). Cependant, malgré cela, l'Armure reste un hack puissant que nous modifions pour le rendre moins puissant. Le fait que les joueurs aient appris à utiliser le temps de recharge « Fusion-reset » pour doubler (ou même tripler) tout en portant la couronne est incroyable, mais nous ne pouvons pas laisser les joueurs obtenir jusqu'à 24 secondes d'armure non-stop pendant Showdown. . Thor 👀

Nous ne changeons pas le comportement pour l'instant, mais nous modifions le temps de recharge et la durée pour créer plus de fenêtres d'opportunité face à un adversaire blindé.

Modifications détaillées :

  • Durée du piratage réduite à 6 s, au lieu de 8 s
  • Le temps de recharge lors de la fusion a été augmenté à 14/13/12/11/9 s, contre 12/11/10/9/7 s.

LE MIEN

Le mode Dark Haze a montré une plus grande utilisation de Mine par rapport à Crown Rush, mais nous pensons qu'il est encore sous-utilisé par rapport aux autres hacks. La mine est actuellement un peu lente à réagir et réussir à frapper les joueurs de manière fiable avec elle est plus difficile que prévu.

La réactivité globale de la Mine sera améliorée : son temps de déclenchement sera raccourci afin qu'elle s'active et commence à poursuivre les joueurs plus tôt, et l'accélération du Projectile de la Mine sera augmentée.

Modifications détaillées :

  • Durée de la minuterie de déclenchement du piratage réduite à 0,5 s, contre 1 s
  • Le temps d'accélération du projectile pour atteindre sa pleine vitesse a été fortement augmenté.

Comme vous pouvez le voir, les notes de mise à jour d'Hyper Scape réduisent certaines des armes et hacks les plus performants. Les joueurs devraient trouver que le client Hyper Scape a besoin d’une mise à jour, totalisant 182 Mo, donc pas trop exigeant. Assurez-vous de consulter le ShacknewsPage Hyper Scapepour notre couverture continue de la dernière entrée dans le genre Battle Royale.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler