Revue de Ghost of Tsushima : tueur de Ghostface

Le dernier jeu de Sucker Punch espère être un tour de force d'action de samouraï d'inspiration cinématographique. Ghost of Tsushima est-il à la hauteur de ses attentes ? Notre avis.

Quelle est la valeur de l’honneur ? Vivre sa vie selon un ensemble de règles rigides et inflexibles, même si cela implique de grands sacrifices, en vaut-il vraiment la peine ? Que se passe-t-il lorsque l’on choisit d’abandonner la tradition et de s’engager sur un chemin nouveau, jamais parcouru auparavant, même si cela signifie perdre l’honneur qu’il convoitait autrefois ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions que Jin Sakai, le protagoniste du dernier chef-d'œuvre de Sucker Punch, Ghost of Tsushima, doit apprendre par lui-même alors qu'il se lance dans un voyage incroyable et inattendu.

Voie du guerrier

Les joueurs incarneront le samouraï Jin Sakai dans Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima s'ouvre avec Jin et ses camarades samouraïs défendant les côtes de leur patrie contre une horde envahissante Mongule. Les choses ne se passent pas comme prévu et les courageux guerriers qui gardent Tsushima sont pratiquement détruits. Jin lui-même ne survit que grâce aux efforts d'une femme nommée Yuna qui semble être une sorte de voleuse. Les deux forment une alliance improbable et partent recruter des alliés dans leur quête pour libérer Tsushima des griffes du malveillant Khotun Khan et de son armée. Afin de libérer son peuple, Jin devra faire de nombreux sacrifices et éventuellement remettre en question son honneur.

Je ne veux pas trop gâcher l'histoire parce que c'est un repas tellement délicieux et savoureux. Chaque quête a une histoire derrière elle qui ajoute au mythe du jeu. Chaque décision a une conséquence et tout cela s’intègre dans une merveilleuse tapisserie qui donne à Tsushima l’impression d’être un monde vivant et respirant. Les amis et alliés que vous vous faites en cours de route ont leurs propres histoires à raconter et elles sont tout aussi convaincantes que l'intrigue principale. Je dois admettre que quelques quêtes m'ont touché par leurs thèmes et ont vraiment fonctionné pour me connecter émotionnellement au jeu, ce qui est un événement extrêmement rare pour moi personnellement.

Le joueur traversera l'île de Tsushima en cherchant à libérer ses habitants.

Se promener dans le monde immense de Ghost of Tsushima est une avalanche de diversions. Tout comme Breath of the Wild, il est facile de se laisser distraire de la tâche à accomplir par quelque chose qui attire le coin de votre œil et soudain, une demi-heure s'écoule et vous ne vous souvenez plus de ce que vous faisiez en premier lieu. Au-delà des histoires racontées dans les quêtes principales et secondaires, il y a une quantité incroyable de choses qui vous empêchent de faire ce que vous faisiez en premier lieu.

L'île de Tsushima est jonchée de la tête aux pieds de distractions exploratoires. Peut-être qu'un renard apparaîtra et vous mènera à un sanctuaire, ou peut-être que vous devrez parcourir une plate-forme déroutante pour prier un autre sanctuaire, et il y a toujours une chance que vous trouviez une frappe de bambou pour vous aider à augmenter votre détermination. Peut-être tomberez-vous sur un endroit parfait pour un moment d’écriture méditative de haïku. Peu importe ce que vous faites, votre personnage bénéficiera en gagnant des choses comme des charmes qui améliorent votre épée, des skins cosmétiques ou des augmentations permanentes de statistiques.

Ronin errant

Il est extrêmement facile de se perdre dans la beauté de Ghost of Tsushima.

Il est assez facile de perdre la notion du temps en se promenant dans Ghost of Tsushima car l'île est ridiculement magnifique. Des champs remplis de fleurs de cerisiers aux couleurs vives jonchent l'île et ses rivages sont à couper le souffle. Même si la majeure partie de l'île est couverte de nature sauvage, il existe une tonne de variété dans chaque région que vous visiterez au cours de votre voyage. Au-delà de la beauté de la nature, chaque village, temple et château que vous visitez en cours de route a également ses propres merveilles à voir.

Il serait difficile de regarder un jeu comme celui-ci et de ne pas faire de comparaisons avec le travail du célèbre réalisateur Akira Kurosawa et plusieurs de ses films comme The Seven Samurai et Yojimbo ainsi qu'avec ses pièces d'époque comme Rashomon. Sucker Punch a dû voir cela venir à un kilomètre et demi et a décidé d'inclure un « Mode Kurosawa » comme option visuelle. Ils sont même allés jusqu'à consulter la succession du directeur à ce sujet. Les résultats sont incroyablement précis par rapport à la profondeur et au ton nets qui prédominent dans les films en noir et blanc de Kurosawa. C'est un ajout amusant et peut être agréable si vous cherchez à prendre des photos cinématographiques dans le jeu ou à faire semblant d'être un samouraï errant dans l'un de ses films, surtout si vous mettez de l'audio japonais et des sous-titres anglais. Cependant, cela peut être un obstacle lorsqu’il s’agit de ramasser des fleurs sauvages ou d’autres objets de l’environnement. Il existe également quelques missions où la couleur est un outil extrêmement utile. C'est quand même un joli bonus.

La conception des personnages est également tout à fait pertinente et les doubleurs anglais et japonais derrière les différents rôles font un travail fantastique avec leurs performances. Comme je l'ai dit plus tôt, ce jeu a une grande gravité émotionnelle, et cela ne serait même pas moitié moins important sans de si belles livraisons et des personnages merveilleusement animés.

L'Assassin du Shogun

Les duels de samouraïs constituent certains des moments les plus intenses de Ghost of Tsushima.

Alors que les samouraïs sont liés par un code d’honneur rigide qui ne leur permet pas de faire des choses comme poignarder un ennemi dans le dos, les temps désespérés appellent des mesures désespérées. Jin se retrouvera dans plusieurs situations où quelque chose de plus proche d'une approche Assassin's Creed est plus approprié. Tout au long du jeu, les joueurs devront utiliser la furtivité pour infiltrer les bastions ennemis ou tuer sans être vus. Le jeu donne aux joueurs une capacité similaire à la vision d'aigle d'AC qui leur permet de suivre les ennemis tout en essayant de ne pas être détectés. Les joueurs disposeront également d'un arsenal d'outils pour les aider, tels que des poignards kunai, des bombes fumigènes et des cloches que vous pourrez utiliser pour distraire les ennemis.

Cependant, la plupart du temps, les joueurs auront également la possibilité d'affronter l'ennemi de front au combat. Il existe généralement même une option pour défier vos adversaires dans un duel avant de vous lancer dans une bagarre totale avec leurs alliés. En cours de route, les joueurs pourront débloquer de nouvelles techniques d’esquive et diverses positions de combat à l’épée. Les positions finissent par être une grande partie du combat à l'épée puisque chacune des quatre principales classes d'ennemis (épéiste, lanciers, boucliers et brutes) est faible par rapport à une certaine. Il y a aussi de fantastiques duels de samouraïs en tête-à-tête qui mettront vos compétences à l'épreuve, c'est un vrai régal et probablement l'une des expériences de samouraï les plus immersives du jeu.

Parfois, la furtivité est la seule option pour accomplir une tâche, mais pour la plupart, les joueurs peuvent gérer les missions comme bon leur semble.

Au fur et à mesure de votre progression, vous gagnerez également des charmes pour augmenter votre katana avec des éléments tels que des améliorations de dégâts ou de défense, des compétences de furtivité et des compétences d'arc et de flèches, pour n'en nommer que quelques-uns. Les armures et les armes peuvent également être améliorées auprès de divers marchands, mais les joueurs devront collecter de nombreuses fournitures telles que du bambou, du fer, du cuir, des tissus, des fleurs et bien plus encore pour pouvoir les acheter. L'un des outils les plus importants au combat est la jauge de résolution qui prend la forme d'un groupe de cercles au-dessus de la jauge de santé. Resolve peut être utilisé pour soigner Jin pendant un combat ou pour réaliser des attaques extra-spéciales apprises au fur et à mesure de la progression du jeu. Savoir quand être conservateur et quand se lâcher avec détermination peut être la clé pour gagner une bataille. Les joueurs devront vraiment utiliser toutes les ressources à leur disposition pour véritablement maîtriser les mécaniques de combat de Ghost of Tsushima et remporter la victoire.

Dans l'ensemble, la façon dont la furtivité et le combat se mélangent m'a beaucoup rappelé la série Batman Arkham dans la façon dont elle se déroule, ce qui n'est pas une mauvaise chose du tout. Cependant, le combat est loin d’être parfait à cause de deux défauts majeurs. Avant tout, le jeu souffre de l’absence d’un véritable système de verrouillage. Il y avait bien trop de fois où je combattais un ennemi et qu'un autre apparaissait et ma concentration changeait, ou peut-être que j'essayais de me concentrer sur un ennemi en particulier et que tout à coup je me jetais sur quelqu'un d'autre. Et puis il y a la caméra, qui donne trop souvent l'impression d'être un autre ennemi sur le terrain. Je me suis retrouvé constamment à faire tourner la caméra non seulement pour me concentrer sur l'action, mais aussi pour garder un œil sur les ennemis cherchant à obtenir un coup bon marché.

Heureusement, il n'est pas difficile de surmonter ces obstacles et de vraiment maîtriser les mécanismes de combat. Cela aide également que Ghost of Tsushima ne vous punisse pas vraiment pour votre mort afin que vous ne perdiez jamais vraiment votre progression. Dans l’ensemble, il fait un excellent travail en équilibrant les facteurs de défi et de plaisir accessible qui rendent un jeu comme celui-ci si agréable. Les mécanismes de traversée sont également extrêmement soignés et les actions comme sauter des branches, sauter sur les toits et escalader des montagnes sont très intuitives à l'exception de quelques ratés ici et là.

Une chose que j'adore dans Ghost of Tsushima, c'est le fait que je n'ai pas besoin de descendre de cheval lorsque je monte pour ramasser des objets. Bien sûr, c'est une de mes bêtes noires, mais après avoir dû monter et descendre de mon cheval autant dans Red Dead Redemption 2, je suis plus qu'heureux de pouvoir récupérer des fournitures et des plantes sans ralentir mon rythme pendant que je monte vers ma prochaine destination. C'est une petite chose, mais cela témoigne de l'attention portée aux détails que Sucker Punch a apportée à ce jeu.

Ils étaient tous parfaits

Dans l’ensemble, Ghost of Tsushima est un jeu magnifique et brillant.

Bien que Ghost of Tsushima présente quelques-uns des pop-ins standard et des problèmes visuels communs à la plupart des jeux en monde ouvert, il reste l'un des titres les plus beaux et les plus fluides auxquels j'ai jamais joué. Même si j'ai eu quelques moments de frustration, généralement provoqués par des problèmes d'angle de caméra, ils sont presque totalement pardonnables lorsque je regarde l'ensemble du package. Il y a tout simplement trop de choses ici à aimer et rien de tout cela ne semble ajouté ou ne prend du temps. C'est merveilleusement équilibré et ne vous punit pas d'avoir besoin de tenter quelque chose plus d'une fois. Et même avec la caméra travaillant contre moi, j’ai pu devenir un samouraï magistral. Peut-être que Ghost of Tsushima n'est pas une fleur de cerisier parfaite, mais elle s'en rapproche sacrément en ce qui me concerne.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement PS4 fourni par l'éditeur. Ghost of Tsushima sera disponible exclusivement sur PlayStation 4 lors de son lancement le 17 juillet 2020.

Coordonnateur d'événements

Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose comme ça. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot