
Dans la dernière mise à jour Desolation de No Man's Sky, les joueurs peuvent explorer les épaves hantées et les couloirs mystérieux des cargos abandonnés. Consultez les notes de mise à jour ici.
No Man's Sky est sur le point de prendre une tournure effrayante avec sa dernière mise à jour. Surnommée « Désolation », la mise à jour 2.6 apporte une multitude d'épaves de navires et la possibilité de les explorer à la recherche d'opportunités de récupération. Mais attention. Ces navires ont été abandonnés pour une raison. Les systèmes de support sont hors ligne, les défenses de l'IA attaquent tout ce qui bouge et quelque chose de plus sinistre se cache dans les baies de ces navires. Vous devrez rester sur vos gardes si vous souhaitez récupérer votre prix et vous échapper.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.6 de No Man's Sky : Désolation
Le titre de No Man's SkyNotes de mise à jour 2.6sont l'ajout de ces cargos abandonnés. On les trouve désormais partout dans l’espace. Les intérieurs sont générés de manière procédurale, de sorte que les agencements et les histoires à l'intérieur changeront à chaque fois, conduisant à de nombreux chemins et découvertes à l'intérieur. Les effets de combat et d'éclairage ont également été améliorés pour accompagner cette nouvelle mise à jour centrée sur le danger. Vous pouvez consulter les notes complètes ci-dessous.
Nouveau contenu
- Ajout d'une nouvelle catégorie de rencontre spatiale, le cargo abandonné. Ceux-ci peuvent être atterris et explorés.
- Les cargos abandonnés sont générés de manière procédurale, avec une gamme infinie de configurations potentielles.
- Les cargos abandonnés contiennent de grandes quantités de précieux objets de récupération, ainsi que de nouvelles récompenses spéciales.
- Chaque système stellaire possède un style de cargo abandonné, permettant aux voyageurs de partager l'adresse du portail des systèmes contenant des épaves particulièrement intéressantes.
- Les cargos abandonnés abritent plusieurs nouvelles entités hostiles, notamment des tourelles de sécurité, des drones agressifs et une nouvelle variété d'horreur biologique.
- Les cargos abandonnés contiennent des histoires générées de manière procédurale, avec des journaux de données à trouver et le sort de l'équipage à élucider.
- De nouveaux contenus d'histoire et d'histoire peuvent être trouvés en récupérant le journal du capitaine.
- Des cargos abandonnés sont parfois détectés par le radar subspatial des vaisseaux spatiaux lors de l'utilisation de Pulse Drive. Cependant, ils peuvent être spécifiquement recherchés en achetant un récepteur de diffusion d'urgence auprès du nouveau marchand de ferraille de la Station spatiale.
- Les récepteurs de diffusion d'urgence sont coûteux et peuvent augmenter en fonction de la demande. Les prix sont réinitialisés chaque jour.
- Chaque semaine, Iteration Helios propose un récepteur de diffusion d'urgence gratuit.
- Les cargos abandonnés offrent de nombreuses récompenses lucratives :
- Objets de valeur et un grand nombre de nanites.
- La possibilité de vendre les data logs contre des nanites ou debout.
- La possibilité d'utiliser le système d'ingénierie du cargo abandonné pour extraire une partie de la technologie du cargo afin de l'intégrer dans votre propre vaisseau capital.
- La possibilité d'utiliser le système d'ingénierie du cargo abandonné pour générer de nouveaux emplacements d'inventaire pour votre vaisseau capital. Apportez de nouvelles cloisons extensibles à la station de mise à niveau sur votre pont cargo pour les appliquer.
- La station de mise à niveau sur le pont du cargo peut être utilisée pour recolorer votre cargo. Débloquez de nouvelles couleurs disponibles avec les nanites. Les couleurs débloquées sont disponibles en permanence et peuvent être réappliquées gratuitement.
- Les conteneurs de stockage construits sur une base de cargo ajoutent désormais des onglets à la page d'inventaire du cargo, permettant une gestion rapide du contenu de l'inventaire du cargo.
- Amélioration de l'affichage et de la clarté des statistiques affichées sur l'écran d'inventaire du cargo.
- Les téléporteurs peuvent désormais être construits à bord des bases de cargo. Ces variantes ne nécessitent pas d'alimentation. Ils peuvent être utilisés pour se téléporter vers d'autres téléporteurs ou vers la Station spatiale.
- Les vaisseaux capitaux contribuent désormais aux statistiques sur le succès des expéditions de flotte. Différents cargos ont différents niveaux de base de coordination de flotte. Cette statistique peut être améliorée grâce à de nouvelles technologies procédurales récupérées sur des cargos abandonnés ou abandonnés.
- L'interface utilisateur de l'expédition affiche désormais la différence entre les statistiques fournies par la flotte et les statistiques fournies par les améliorations temporaires des frégates ou toute technologie de vaisseau capital.
- Ajout d'un texte de survol pour toutes les options de couleur, de texture et de style d'armure sur les boutons du personnalisateur, permettant aux joueurs de savoir à l'avance quelle option ils sélectionnent.
- Ajout d'un nouvel élément, le détecteur d'anomalies, que l'on trouve occasionnellement lors de l'extraction d'astéroïdes. Cet étrange appareil permettra de localiser un objet spatial anormal.
- Ajout de la possibilité d'ajouter un titre personnalisé à votre nom de joueur.
- Les titres peuvent être sélectionnés dans le personnalisateur.
- Les titres sont gagnés grâce à une grande variété de réalisations en jeu.
Améliorations
- La santé des sentinelles a été réduite, mais une fois alertées et chassant le joueur, elles apparaissent désormais en groupes plus importants.
- La vitesse des armes Sentinelle a été ajustée pour améliorer la sensation de combat.
- Les projectiles et la visée des joueurs ont été ajustés pour améliorer la sensation du combat.
- En général, les vitesses de rechargement des armes des joueurs ont été réduites et la taille des chargeurs a été augmentée.
- Les dégâts de base du Boltcaster ont été augmentés.
- Ricochet ne fait plus partie du pool d'améliorations procédurales. Des technologies spécifiques ont été ajoutées à l'arbre de recherche sur l'anomalie spatiale qui ajouteront une fonctionnalité de ricochet aux armes si vous le souhaitez.
- Le Boltcaster et le Scatter Blaster tirent désormais en rafales. Maintenir le feu déclenchera de courts intervalles entre les salves. Ceux-ci peuvent être ajustés avec les nouvelles technologies.
- Augmentation de la vitesse des projectiles Boltcaster et Scatter Blaster, facilitant ainsi l'atteinte des cibles.
- Ajout de lignes de traçage aux projectiles Boltcaster.
- Augmentation des dégâts minimum du Blaze Javelin si vous tirez sans charger.
- Diminution du temps de recharge du Blaze Javelin.
- Resserrement du champ de vision pendant le combat.
- Ajout de réticules personnalisés pour chaque mode d'arme.
- Les effets d'impact et l'état du ciblage sont désormais affichés sur le réticule.
- L'état de charge du Blaze Javelin est désormais affiché sur le réticule.
- Augmentation de la vitesse du zoom FOV lors de l'utilisation de la lunette de combat.
- Amélioration des effets d'impact et des éclairs de bouche de toutes les armes.
- Amélioration du bougé de l'appareil photo et des vibrations du pad pendant le combat.
- Amélioration de la clarté de l'indicateur de dégâts entrants sur le HUD du joueur.
- Ajout d'un nouveau style de mission multijoueur Nexus axé sur l'exploration.
- Ajout d'un nouveau style de mission multijoueur Nexus axé sur le sauvetage des voyageurs bloqués.
- Nous avons retravaillé les missions multijoueurs Nexus du site de fouilles pour permettre la progression à partir de n'importe quel type d'os, plutôt que de nécessiter uniquement des os très rares.
- L’invocation de l’anomalie spatiale en mode Pulse Drive désengagera désormais correctement le moteur à impulsions.
- Ajout d'un nouvel élément, le kit de réparation. Cela peut être utilisé pour réparer tout sous-composant endommagé, à la place des matériaux requis. Le kit est consommé dès son utilisation.
- Introduction d'une optimisation mineure de la génération de terrain.
- Introduction d'une nouvelle implémentation pour les effets de post-traitement de bloom.
- Éclairage amélioré pour les accessoires lumineux et/ou émissifs.
- Amélioration de la qualité et des niveaux de luminosité des effets de lumière parasite.
- Certains projecteurs, tels que la torche du joueur, utilisent désormais des motifs de lumière texturés.
- Les projecteurs sélectionnés affichent désormais les propriétés volumétriques.
- Lorsque vous rejoignez une partie multijoueur depuis le frontend, si le joueur que vous rejoignez se trouve sur l'Anomalie spatiale, vous apparaîtrez directement à bord de l'Anomalie avec lui.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui empêchait l'installation de technologies dans l'inventaire général d'un cargo.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le démarrage d'une expédition lors de l'ajout ou de la navigation dans les améliorations temporaires disponibles pour les frégates.
- Correction d'un problème qui entraînait la désélection du mode arme secondaire lors du chargement d'une sauvegarde.
- Correction d'un crash rare pouvant survenir lors de l'utilisation d'une boutique en multijoueur.
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un texte scintillant sur la carte Galaxy.
- Les noms des joueurs multijoueurs sont désormais affichés lorsque vous survolez les systèmes sur la carte Galaxy.
- Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à démarrer dans un système non sécurisé lors du démarrage d'une nouvelle partie en multijoueur.
- Correction d'un certain nombre de problèmes de stabilité du réseau.
- Correction d'un problème où les noms des marqueurs des joueurs entraient en conflit avec leur invite d'interaction.
- Correction d'un certain nombre de cas de spam dans les messages de discussion lors de l'entrée ou de la sortie de l'anomalie spatiale.
- Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient amener les missions à trouver des cibles incorrectes lors de missions multijoueurs depuis le Nexus.
- Correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement des missions photo sur Xbox.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'invoquer leur cargo sur les systèmes RVB.
- Correction d'un certain nombre de problèmes qui pouvaient survenir si les joueurs supprimaient l'œuf du Vide avant de parler au vaisseau vivant pour la première fois.
- Correction d'un certain nombre de problèmes de mise à l'échelle de la résolution, notamment la fenêtre contextuelle d'informations de découverte, ainsi que les indicateurs de dégâts et de Sentinelle à proximité.
- Le HUD affiche désormais correctement un indicateur de dégâts lorsque le jetpack est cassé.
- Correction d'un problème avec le positionnement de la caméra VR lorsque le corps du joueur est activé.
- Ajout d'une option pour le déplacement de la tête VR lorsque le corps du joueur est activé.
- Correction d'un problème où les ombres des armes VR s'affichaient en dehors de la VR.
- Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte qu'une lune soit étiquetée « d'une planète inconnue » même après sa découverte.
- Correction d'un certain nombre d'icônes incorrectes ou manquantes dans le Guide.
- Le placement des astéroïdes est désormais déterministe.
Cela couvre les notes de mise à jour de No Man's Sky Update 2.6 pour Desolation. Assurez-vous de consulter tous nos autresCouverture de No Man's Skypour les actualités précédentes, les mises à jour et le contenu ajouté au jeu.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.