Aussi amusants que soient les pitreries de plate-forme de Mario au fil des décennies, certains de ses plus grands moments se sont produits dans l'espace RPG. Remontant à Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, le genre RPG a joué un rôle majeur en donnant l'impression que les personnages de Mario sont tridimensionnels. Et j’apprécie l’ironie de cela dans une série comme Paper Mario, où chaque personnage est littéralement en deux dimensions.
Paper Mario: The Origami King semble figurer parmi certains des meilleurs efforts de la série et avec certaines des meilleures sorties RPG de Mario. Alors que l'histoire tient largement sa fin avec ses rythmes émotionnels et son humour décalé, les tropes de la série moderne l'empêchent d'atteindre la grandeur qu'elle est capable d'atteindre.
L'histoire se déroule

Le roi de l'origami découvre que le chaos se déroule au château de la princesse Peach, où Peach a été transformée en un monarque en origami, Bowser a été transformé en un double reptile et un roi maléfique nommé Olly a pris le relais. Olly décolle avec Peach's Castle (et Peach) et laisse derrière lui cinq banderoles géantes. Seul Mario peut sauver la situation en détruisant les banderoles et en éliminant le roi Olly.
Mais Mario ne fait pas cavalier seul. Sa partenaire la plus omniprésente est une fille en origami nommée Olivia, qui se trouve être la sœur d'Olly. Il rencontrera d'autres assistants au cours de son voyage, dont plusieurs personnages mémorables. Nous reviendrons bientôt sur Olivia, car il y a beaucoup à dire sur elle.
Paper Mario ressemble déjà à une merveille artistique à chacune de ses sorties, mais il y a quelque chose de très cool dans la direction artistique de The Origami King, avec de nombreux habitants de papier dépassés par les sbires de Bowser, qu'Olly a revendiqués pour lui-même et pliés en origami hideux. des monstruosités appelées Soldats Pliés. Le contraste frappant entre les styles artistiques entre le papier et l'origami est époustouflant et me rappelle beaucoup l'ancienInvasion des voleurs de lapinsLooney Tunes court métrage. La dernière fois que Nintendo a tenté des styles aussi diamétralement opposés, c'était avecMario et Luigi : bourrage de papieren 2016. La mise à niveau matérielle de la 3DS vers la Switch est entièrement exposée ici, car tout comme Paper Jam a exprimé ses styles artistiques opposés, la Switch l'épate en termes de rendu des textures de papier et d'origami 3D aussi belles. différents les uns des autres.
Rouille de l'anneau

Il y a beaucoup à dire sur l'histoire, l'esthétique et l'humour d'Origami King, mais avant d'aller plus loin, éliminons les mécanismes de jeu, car beaucoup d'entre eux semblent aussi amusants qu'un papier découpé. Si vous recherchez un RPG au tour par tour traditionnel, je suis désolé de le dire, vous allez être déçu.
Oui, la plupart des batailles d'Origami's King se déroulent au tour par tour. Ils fonctionnent différemment d’un RPG standard et les idées présentées ici sont assez intelligentes. Les ennemis sont dispersés sur un champ de bataille en forme d'anneau. Avant que Mario puisse attaquer, l'idée est de disposer les ennemis soit en ligne droite sur lesquels sauter, soit en groupe de quatre pour frapper avec son marteau. Ces batailles deviennent souvent des énigmes, obligeant le joueur à mettre en place le bon arrangement pour un tour optimal. Ces batailles sont cool, mais commencent à s'épuiser après un certain temps et c'est là que l'un des plus gros problèmes d'Origami King commence à devenir évident.
Il n'y a pas de mise à niveau ni de points d'expérience d'aucune sorte dans ce jeu, il ne faut donc pas longtemps pour se rendre compte que la plupart des batailles sont une perte de temps, ne récompensant rien de plus que des pièces. Il s’agit d’un problème qui remonte à Paper Mario: Sticker Star, même s’il n’est plus aussi grave qu’avant avec cette vieille pépite 3DS. Il n'y a souvent aucune incitation à participer à des batailles avec des ennemis moindres, mais si vous vous y engagez, cela prend plusieurs minutes. Bien qu'il élimine le niveau habituel d'un jeu de rôle standard, il institue un type de travail différent, dans lequel vous essayez simplement d'aller droit au but.
Les combats de boss sont conçus légèrement différemment dans la mesure où Mario doit courir autour d'un ensemble géant d'anneaux avant d'attaquer. Contrairement aux combats avec des ennemis bas de gamme, les combats de boss m'ont en fait pris de l'ampleur après un certain temps. Les boss intégreront leurs propres obstacles et gadgets et Mario bénéficiera de moments cinématographiques vraiment sympas avec Olivia et l'outil 1 000 Fold Arms, qui est principalement utilisé pour explorer le monde mais devient souvent votre meilleur ami dans un combat de boss.

Chaque fois que vous êtes au combat, vous pouvez essayer de prendre quelques raccourcis en dépensant des pièces pour que les Toads dans les gradins viennent vous encourager. Les crapauds s'avèrent très utiles, offrant des objets, déplaçant des anneaux et occasionnellement des soins. Ils valent généralement l'investissement, surtout s'ils vous donnent une arme à utiliser plus tard. Cela semble être un bon endroit comme n’importe quel autre pour noter un autre trope aggravant de Paper Mario. Armescasserdans ce jeu et ils se briseront souvent au pire moment possible. Plutôt que de simplement investir dans une seule arme et de la mettre à niveau au fur et à mesure, vous vous retrouverez à investir dans plusieurs armes afin d'avoir des sauvegardes chaque fois que votre Shiny Hammer ou vos Iron Boots se briseront inévitablement au combat.
En parlant de tropes aggravants de Paper Mario, vous vous demandez peut-être comment remplir ces stands de crapauds pour venir encourager Mario. Eh bien, les crapauds sont dispersés dans le monde et vous devrez tous les trouver, un par un. C'était mon deuxième flash-back sur Paper Jam et ce n'était pas dans le bon sens. Comme Paper Jam, vous avez la tâche chargée de trouver des crapauds. Au moins cette fois, les Toads ne déclenchent pas une progression plus poussée comme ils l'ont fait dans le jeu 3DS et au moins ici, ils sont plus utiles. Mais cela donne toujours l’impression de remplir un jeu qui n’en a plus besoin. Votre voyage vers les streamers va être interrompubeaucoup, surtout avec une séquence de navigation entière vers le milieu du match. Il y a beaucoup de remplissage dans l'intrigue, quelque chose qui n'est amélioré qu'en injectant suffisamment d'humour léger de Paper Mario.
Et comme dans les autres jeux Paper Mario, il y a des choses dans le monde extérieur qui peuvent vous blesser. Vous affronterez un certain nombre d'ennemis géants en papier mâché (appelés Paper Machos) au cours du jeu. Ils sont assez faciles et ne sont pas la source d’une réelle frustration. La frustration vient de la manière dont le jeu a réussi à s'intégrermorts bon marché. Vous en rencontrerez quelques-uns au cours du jeu et ils ne vous feront pas du bien lorsque vous le ferez.
Il y a pas mal de points négatifs à surmonter, mais une fois que vous l'avez fait, l'histoire d'Origami King est merveilleuse et c'est en grande partie grâce à ses personnages.
Personnages en trois dimensions

Le roi de l'origami ne se contente pasregarderbon artistiquement, il porte également beaucoup du style humoristique caractéristique de Paper Mario. Cela signifie beaucoup de personnages farfelus, beaucoup de jeux de mots, des burlesques occasionnels et un peu d'humour d'observation. Les blagues arrivent vite et furieusement dans ce jeu et elles sont toutes bonnes pour rire.
Les blagues se présentent même sous la forme des patrons du jeu, la Légion des Stationnaires. Certains pourraient dire qu’il s’agit d’utilisations hilarantes et intelligentes des fournitures de bureau quotidiennes. D'autres pourraient les regarder et penser qu'il s'agit d'un concept paresseux, dans lequel on demande à un employé de Nintendo de penser à des personnages de boss et de proposer des fournitures de bureau aléatoires qu'il a trouvées autour de son bureau. Je dirais que ces deux choses semblent quelque peu vraies. D’un côté, les patrons ne sont ni plus faciles ni plus paresseux, d’un point de vue conceptuel. Cependant, du point de vue de l'exécution, je suis étonné de voir comment Origami King a fait fonctionner ces boss, en donnant à chacun d'eux sa propre personnalité et ses propres bizarreries de gameplay.

Et en parlant de personnalités, les personnages du jeu en ont à revendre. Olivia est un délice absolu, se présentant comme une page vierge qui n’a jamais vu le monde extérieur auparavant. Bobby le Bob-Omb est plein d'entrain comme peut l'être un Bob-omb amnésique et joue bien avec la gaieté d'Olivia. Kamek, qui est souvent relégué au rôle de lieutenant dans de nombreux jeux Mario et Yoshi, brille ici comme jamais auparavant, jouant ses anciens rôles et apparaissant comme le numéro 2 sous-estimé. Et presque tous les personnages mineurs, y compris les Toads, les patrons, les serviteurs de Bowser et même Luigi (pauvre, pauvre Luigi) sont bons pour rire.
Mais aussi drôle que puisse être The Origami King, j'ai été stupéfait par tout le cœur de cette histoire. Il contient beaucoup d’émotion et vous frappe plus d’une fois dans les conduits lacrymaux. Une grande partie de l'émotion vient d'Olivia, une jeune fille naïve qui ne souhaite rien d'autre que que tout le monde vive en paix et joue dans les studios Shogun, mais qui voit aussi l'horreur que son frère déchaîne. Et c'est une horreur qui a des coûts réels. Tout le monde ne parvient pas à traverser The Origami King en un seul morceau et l'histoire exprime efficacement le bilan que subissent les personnages du jeu. C'est une histoire qui parle de création, de but et de vivre une existence pleine de sens dans le peu de temps dont nous disposons.
Le pli final
En conclusion, je m'en voudrais de ne pas discuter de la fin d'Origami King. Sans plonger dans les spoilers, la fin a été une montagne russe émotionnelle. Je ne vais pas mentir, ça m'a presque fait pleurer. Cela fait très longtemps que je n'ai pas été aussi ému par la fin d'un Mario RPG, peut-être depuis la fin de Legend of the Seven Stars il y a près de 25 ans. Cela montre que l'équipe de Nintendo et d'Intelligent Systems sont capables de tisser ensemble une histoire captivante, ce qui fait également d'Origami King un cas frustrant, car si les ennuis du gameplay et les tropes négatifs de Paper Mario n'enlisent pas le tout, cela se résume comme un classique de tous les temps dans la série. jetoujoursj'espère qu'il pourra atteindre ces sommets malgré ces problèmes.
La meilleure chose que je puisse dire à propos de Paper Mario: The Origami King est qu'il a des problèmes majeurs, mais l'histoire est suffisamment géniale et vaut tellement la peine d'être vécue qu'il vaut la peine de parcourir les points négatifs pour en faire l'expérience au moins une fois. Comme beaucoup de projets d'origami pour la première fois, cela commence difficilement, mais cela vaut la peine d'aller jusqu'au bout.
Cet avis est basé sur un code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Paper Mario: The Origami King est disponible dès maintenant chez les détaillants et via le Nintendo eShop au prix de 59,99 $. Le jeu est noté E.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?