Il ne reste plus beaucoup de territoire à explorer pour la série Mario & Luigi. La série de RPG portables de Nintendo a traversé le temps et (littéralement) à l'intérieur de deux de ses personnages principaux et entame maintenant le cinquième jeu de la série. Mais s’ils ont tous une chose en commun, c’est qu’ils sont incroyablement drôles. Le style de comédie de Mario & Luigi frappe plus fort que jamais dans Mario & Luigi: Paper Jam, offrant une aventure hilarante qui conserve le style RPG simple et accessible de Mario & Luigi, même s'il ne va pas trop loin pour innover.
Découpes de papier
Comme son titre l'indique, Paper Jam présente un autre aspect du monde de Mario, alors que Luigi, maladroit, se montre négligent avec l'un des livres pop-up de la princesse Peach, libérant par inadvertance l'univers de Paper Mario dans leur monde. C'est une idée intéressante, ne serait-ce que parce qu'elle décrit l'idée d'un multivers Mario, avec des dimensions parallèles qui agissent indépendamment les unes des autres. Mais c’est en jouant avec les différences et les constantes des deux mondes que l’écriture de Paper Jam brille vraiment.
Quiconque a joué à un jeu Paper Mario sait que la série se délecte de son concept. Paper Mario peut s'insérer dans de minuscules fissures et se plier en objets en papier. L'une des premières scènes de Paper Jam voit Mario et Luigi confrontés à un Paper Goomba, qu'ils approchent simplement et froissent comme un déchet. Il y a une autre scène où Paper Peach répond à l'enlèvement habituel de princesse (une idée que même les deux princesses ont fini par reconnaître comme un cliché total) en soulignant qu'elle peut littéralement s'échapper à tout moment en marchant entre les bars. L'humour de style papier ne manque pas ici.
Ensuite, il y a les scènes où les homologues des deux mondes interagissent, ce qui souligne à quel point l'écriture du jeu est intelligente. Paper Bowser et ses sbires sont souvent en désaccord, car leurs egos s'affrontent pour savoir qui est le meilleur et qui mérite de gouverner. Peach et son homologue du papier discutent pendant leur captivité de leur désir de changement dans leur vie. Bowser Jr. est juste heureux d'avoir un camarade de jeu. L'interaction entre les personnages des deux mondes est une joie à voir, mais ce n'est pas le seul point positif de l'écriture de Paper Jam. L'équipe de rédaction s'est souvenue d'un bon nombre de personnages auxiliaires de Mario et leur a non seulement donné du temps à l'écran, mais leur a également donné le temps de briller. Toadette, en particulier, est une révélation, car elle sort du concept superficiel de "Girl Toad" et devient en fait un personnage honnête et étoffé avec des traits distinctifs qui lui sont propres.
Avions en papier
Le concept papier s'étend également au gameplay du RPG Mario & Luigi, mais la formule, dans son ensemble, reste largement inchangée. Il fonctionne toujours sur le principe du combat au tour par tour, avec des coups chronométrés ajoutant des dégâts supplémentaires et des contre-opportunités. Le gros ajout ici est Paper Mario, qui joue selon ses propres règles et est capable de faire plusieurs copies de lui-même pendant la bataille. Ses copies lui permettent de marquer plusieurs coups, ainsi que d'absorber les dégâts des ennemis. Cela sera souvent utile lors de grandes batailles, car il y a des moments où il sera le dernier plombier debout et devra faire revivre les héros 3D.
L'ajout de Paper Mario permet l'ajout d'attaques en trio pour accompagner les attaques Bros. Ce sont des moyens inventifs par lesquels les héros peuvent exploiter l'idée du papier pour infliger de lourds dégâts. Une de ces attaques consiste à aplatir un adversaire et à le faire voler comme un cerf-volant avant que Paper Mario ne s'abatte avec son marteau pour lui infliger une punition massive. Le problème ici est que, comme les attaques Bros., elles ne sont aussi efficaces que la précision de l'utilisateur et si l'utilisateur ne peut pas maîtriser une partie du timing capricieux, les attaques frappent aussi fort qu'un presse-papier.
L'ajout le plus théâtral aux batailles implique des séquences de boss qui voient les boss chasser Mario et Luigi de l'arrière-plan, auquel cas ils peuvent se sauver en saisissant Paper Mario en mode avion en papier, que les joueurs contrôlent avec le Circle Pad. Ce sont les nouveaux éléments les plus inventifs et aussi les plus stressants, car les boss infligent d'énormes dégâts s'ils frappent. Pour un jeu qui recycle principalement ce qui a déjà fonctionné, c'est un ajout certes sympa.
Il existe une autre nouvelle fonctionnalité qui consiste à utiliser des cartes de combat pour obtenir des avantages rapides au combat, une idée qui peut être étendue aux figurines Amiibo. Bien qu'il offre de jolis bonus, pour la plupart, j'ai trouvé cet ajout un peu plat, car il n'a pas vraiment d'impact sur le cours de la bataille ni ne bouleverse les choses de manière significative.
Chaos en carton
Alors qu'une grande partie de Paper Jam sera consacrée à améliorer chaque personnage, il existe également une grande partie du jeu dédiée à l'exploration du monde extérieur qui se remplit rapidement de paysages en carton. Les nouvelles capacités du monde entier qui utilisent les trois personnages offrent un bon moyen d'explorer ce nouveau territoire, même si faire sauter les trois personnages par-dessus les espaces peut être un peu pénible.
Mais la nouvelle décoration du décor en carton sert de toile de fond aux nouvelles batailles Papercraft, ce qui permet de mélanger une partie de l'action. Mais contrairement à certaines des tentatives précédentes de la série pour insuffler une telle variété (les batailles géantes de Bowser de Mario & Luigi : Bowser's Inside Story viennent à l'esprit), les batailles Papercraft ne semblent pas intuitives ou rationalisées. Trop souvent, vous rechargerez vos crapauds et écraserez des objets en papier adverses dans l'espoir du meilleur. La caméra, en particulier, peut être un cauchemar à contrôler.
En parlant de Toads, c'est l'autre grand point à retenir de Paper Jam et c'est que vous dépenserezbeaucoupdu temps à traquer les crapauds de papier pour aider à construire ces monstrueux objets en papier. Et même si la relation entre Toadette et ses sbires de Paper Toad peut être décrite comme un peu Tron Bonne-ish, les mini-jeux Paper Toad épuisent rapidement leur accueil, surtout dans les heures de fermeture du jeu quand il semble que la fin soit en vue.
Copie ça
Mario & Luigi : Paper Jam peut parfois devenir un peu grinçant et s'éterniser à certains moments, surtout la première fois où il semble que la fin du jeu est proche. Mais il y a plus qu'assez d'écritures comiques magistrales pour l'emporter, entre les gags visuels, les références qui brisent le quatrième mur et les chutes de Luigi. Bien que cela puisse être utilisé pour décrire la plupart des RPG Mario & Luigi, il est difficile de maintenir une cohérence comique dans les jeux vidéo, donc Nintendo et AlphaDream méritent certainement quelques accessoires pour réussir à arracher quelques sourires.
Cet avis est basé sur une copie commerciale de la Nintendo 3DS fournie par l'éditeur. Mario & Luigi : Paper Jam sera disponible le 22 janvier chez les détaillants et sur le Nintendo eShop. Le jeu est noté E.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?