Guerilla Games est connu comme l'un des principaux développeurs de consoles Sony PlayStation et a suivi son impressionnant titre de lancement Killzone Shadow Fall avec une aventure en monde ouvert encore plus ambitieuse qui a poussé le matériel PS4 à ses limites. Horizon Zero Dawn est l'un des joyaux de la bibliothèque PS4 et arrive sur PC au moment même où la prochaine génération de consoles se prépare à être lancée. Ce qui était l'une des versions les plus attendues de l'été arrive avec des performances inégales, même lorsqu'il fonctionne sur le matériel le plus puissant.
Frozen Wild décrit en fait les performances du port

Lors de son annonce initiale plus tôt cette année, le portage PC d'Horizon Zero Dawn a enthousiasmé de nombreux fans à l'idée de découvrir la campagne acclamée du jeu avec des visuels et des fréquences d'images qui dépassaient les capacités de la PS4 vieillissante. Les débuts en force de la version PC de Death Stranding, qui partage le moteur Decima avec Horizon Zero Dawn, ont encore renforcé l'assurance qu'une présentation définitive de l'aventure de la cyber-créature était imminente. Maintenant que le jeu est arrivé, les attentes devront peut-être être ajustées.
Le port PC pour Horizon Zero Dawn arrive en cochant la plupart des cases que vous espérez, notamment la prise en charge de résolutions arbitraires, de taux de rafraîchissement, de rapports d'aspect et d'effets visuels améliorés. La page des options graphiques permet une quantité décente de bricolage, ainsi qu'une fenêtre d'aperçu pour donner aux joueurs une idée de l'effet que cette bascule aurait sur la qualité globale de l'image du jeu. Un outil de référence intégré a également été retenu, bien qu'il semble être plus utile pour tester le matériel que pour représenter les performances du jeu réel.

Les joueurs seront accueillis avec un long processus de premier démarrage lors de l’ouverture du jeu. L'application va commencer à compiler les shaders, ce qui nécessite une attente d'une dizaine de minutes sur mon PC de test. Ce processus doit être répété après chaque mise à jour majeure de Windows ou mise à jour de pilote. Un processus similaire se produit avec les ports Forza de Microsoft, bien qu'ils ne prennent pas autant de temps à durer que ce que l'on voit avec Horizon Zero Dawn. Bien que le jeu prenne correctement en charge les utilisateurs dotés d'écrans ultra-larges, toutes les cinématiques du moteur sont verrouillées sur un format d'image 16x9.
En parlant de ces cinématiques, les joueurs PC peuvent s'attendre à rencontrer des problèmes qui n'étaient pas retrouvés dans la version PS4. Parfois, un personnage peut se déformer lors des changements de caméra et ces changements introduisent également de fortes baisses de framerate qui donnent une impression de mauvaise qualité à la présentation. J'ai revérifié ma version PS4 Pro et je n'ai rien pu voir d'autre qu'une sortie fluide. Les animations des personnages et des visages dans ces scènes sont également verrouillées à 30 Hz, ce qui entraîne des mouvements saccadés lors de la lecture à 60 Hz ou plus.

En ce qui concerne le jeu lui-même, il est difficile d’obtenir une image nette avec des performances correctement rythmées. Malgré l'apparence modeste de la configuration système officielle requise, Horizon Zero Dawn est difficile à faire fonctionner à une fréquence constante de 60 Hz, quels que soient le matériel ou les paramètres sélectionnés. Guerilla a fourni un préréglage graphique « original » qui imite fidèlement la présentation PS4 et offre le meilleur mélange de qualité d'image et de performances, bien que les joueurs disposant de PC puissants voudront probablement opter pour des préréglages et des options plus élevés. Ce port adore les cœurs de processeur, à tel point que les propriétaires de systèmes à 4 cœurs devraient grandement modérer leurs attentes en matière de jeu à 60 Hz, malgré des années de ports PS4 fonctionnant sans problème sur un matériel similaire.
Je n'ai pas pu obtenir une sortie 60 Hz « verrouillée » avec ma machine Intel Core-i9 9900K et GeForce GTX 1080 Ti à 1440p lorsque j'utilisais les paramètres recommandés par le jeu pour mon système. Le limiteur d'image intégré semble être cassé à 30 et 60 Hz, le premier limitant le jeu à 29 Hz instable. V-Sync offre également des résultats mitigés en termes de performances et peut nécessiter de nombreuses expérimentations avec les modes d'affichage pour obtenir de bons résultats. Pour de meilleurs résultats, il est recommandé d'utiliser un limiteur de fréquence d'images tiers tel que RTSS ou le panneau de configuration NVIDIA (pour les propriétaires de cartes NVIDIA). L'utilisation du mode plein écran exclusif est également recommandée car il semble fonctionner nettement mieux sur ma machine de test.
Un paramètre de performances dynamiques est inclus mais offre des résultats décevants. J'ai essayé de jouer au jeu en 4K sur mon système en utilisant cette option et la qualité d'image résultante était décidément médiocre, offrant une qualité d'image nettement inférieure à l'original PS4. Parfois, les textures du sol semblaient vraiment mauvaises et d'autres fois, aussi nettes que prévu pour le 4K Ultra. J'ai été informé au cours du processus de test que des bugs liés au filtrage anisotrope et aux animations à 30 Hz étaient connus et examinés par l'équipe de développement, donc peut-être qu'un correctif pourrait être en route dans un avenir proche. Le correctif du premier jour a été installé sur ma machine de test mais n'a apporté aucun changement significatif dans les performances globales ou la qualité de l'image par rapport à mon expérience précédente.
Tu es un paria

J'étais très enthousiaste à l'idée de travailler sur Horizon Zero Dawn sur PC, mais la version actuelle du jeu est trop fluctuante dans ses performances. L’absence d’un préréglage simple pour permettre aux joueurs de bénéficier d’une expérience plus fluide et mesurablement meilleure que celle de la PS4 est également une grande déception. Je ne sais pas si le rêve d’une version fluide de ce jeu à 120 Hz, 1440p ou 4K sera un jour possible.Digital Foundry a rapporté plus tôtque le jeu présente des problèmes de performances directement liés à la bande passante du bus PCI-E qui peuvent obliger les propriétaires de certaines configurations à permuter les GPU et les SSD NVME pour obtenir des améliorations de performances allant jusqu'à 30 %.
Cela étant dit, le port fait certaines choses correctement. Le contrôle de la souris pour une visée précise est un ajout bienvenu et la mise en œuvre HDR est très bonne. Une option de champ de vision sélectionnable offre une expérience moins claustrophobe (avec une performance supplémentaire). Les joueurs désireux de passer du temps à bricoler et à utiliser un outil de limitation de trame externe pourront bénéficier d'une expérience équivalente à celle de la PS4 sur un matériel modeste et pourront profiter de l'un des jeux les plus acclamés de sa génération en dehors de l'écosystème PlayStation. Heureusement, la plupart des problèmes décrits ci-dessus devraient pouvoir être résolus via une mise à jour et cette version pourrait évoluer vers quelque chose de grand, mais, pour l'instant, tempérez vos attentes.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.