Tuer le plancher 3 retardé à plus tard en 2025

Après les commentaires de la récente version bêta fermée, Tripwire Interactive dit qu'il faudra plus de temps pour polir la parole 3 dans l'expérience que les fans veulent.

Tripwire Interactive a décidé de retarder la mort de l'étage 3 à 2025. Cette version bêta s'est avérée décevante pour beaucoup et Tripwire prendra les critiques de la communauté pour mettre en œuvre des correctifs clés pour la version de la version 1.0 du jeu.

Tripwire Interactive a partagé les détails du retard de tuer le retard de l'étage 3 dans une déclaration sur lemédias sociaux du jeu. Selon le communiqué de presse, Tripwire Interactive repoussera le sol de Killing Floor 3 pour répondre aux critiques courantes du jeu, y compris les performances et la stabilité, l'interface utilisateur / UX, l'éclairage et la sensation d'armes. L'équipe a également confirmé que les joueurs pourraient choisir un avantage et un caractère indépendants les uns des autres dans une mise à jour après le lancement.

- Killing Floor 3 (@killingfloor)7 mars 2025

Lors d'un récent événement d'aperçu, nousessayé de tuer le plancher 3Avant sa récente bêta fermée. Bien que nous soyons d'accord que les niveaux étaient assez sombres et que vous ne pouviez pas changer de personnage de leurs avantages assignés, il avait également beaucoup de promesses. Les caractéristiques de glissement, de tableau de bord rapide et de diapositive de puissance ressemblaient à de grandes améliorations au mouvement, et les monstres avaient l'air glorieusement hideux, surtout lorsque nous les tirions vers des morceaux de viande. Cela dit, il y avait pas mal de préoccupation de la part des fans qui n'ont pas apprécié le nouveau look de Killing Floor 3.

Néanmoins, Tripwire Interactive a l'intention de consacrer du temps à l'amélioration de la mise en place de l'étage 3 dans de nombreuses régions que les fans critiquent. Alors que nous attendons une nouvelle date de sortie en béton, restez à l'écoute pour plusTuer la couverture et les mises à jour du solIci à Shacknews.

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.