Aperçu pratique de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 : apportez le bruit

Tony Hawk est de retour ! Pour de vrai cette fois. Découvrez notre aperçu pratique de la démo Warehouse.

Tony Hawk's Pro Skater est une franchise de jeux vidéo emblématique qui a connu son heure de gloire et a disparu tandis que des tonnes d'indépendants se sont lancés dans la création de jeux dans le genre du skateboard. C'était jusqu'à ce que Geoff Keighley change le monde avec ce doux livestream où les gens de Vicarious Visions annonçaient la nouvelle qu'ils nous ramenaient à ce moment spécial où THPS dirigeait le monde. Edité par Activision, le jeu sortira en septembre. Shacknews a mis la main sur la démo du niveau Warehouse pour un aperçu pratique très spécial.

Le retour du roi

Héros du temps.

Tony Hawk est un ambassadeur légendaire du skateboard et il est le seul personnage jouable de la démo THPS 1+2. Maintenant, ce n'est peut-être pas mon personnage préféré, car je prévois d'utiliser la fonction Create-A-Skater pour créer mon propre avatar au lancement du jeu, mais Tony a encore quelques mouvements en 2020. Bien que le niveau Warehouse soit certainement plus convivial à gérer tricks, j'ai pu décrocher son trick signature 900 spécial vert. Ce moment m'a ramené à l'époque où je jouais à THPS sur ma Dreamcast. Ce jeu fait un travail remarquable en ramenant l’éclair dans la bouteille de la fin des années 1990 et du début des années 2000.

Commandes adaptables et intuitives

Les commandes d'un jeu de skateboard peuvent le faire ou le défaire et c'est le cas des jeux de la franchise THPS. Tony Hawk's Pro Skater 1+2 propose aux joueurs trois ensembles de mouvements différents qui s'appliqueront à chaque niveau. Le réglage des commandes par défaut est très similaire aux améliorations trouvées dans THPS 3, mais le jeu offre la possibilité de jouer avec les poignées classiques THPS 1 et 2. Être capable d'enchaîner des combos avec des reverts et des manuels va sembler un peu bizarre au début sur les niveaux THPS 1 et 2, mais personnellement, j'aime ce choix de conception car il donne au jeu une impression définitivement nouvelle et différente des originaux dans un très bon style. chemin. Cela signifie également que les scores élevés deviendront assez fous si vous ne renoncez pas à vos combos.

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Il y a quelques nouveaux ajouts au jeu qui vont être assez choquants pour certains fans des versions classiques, et ils sont tous liés à l'audio. Les deux premiers jeux Tony Hawk's Pro Skater étaient connus pour leurs superbes bandes sonores, et Vicarious Visions a tout mis en œuvre pour essayer de recréer la même ambiance que le passé, mais il y a quelques éléments dans la conception sonore du jeu qui semblent tout simplement décalés.

Lorsqu'un joueur renverse, tombe et que le tour ou le combo échoue, le jeu joue un effet sonore de rembobinage de la bande vidéo et le patineur est tout pixelisé lorsqu'il revient sur la planche. Cela joue sur la musique et est assez choquant quand cela se produit. Il semble que les développeurs se soient vraiment donné du mal en rendant les effets sonores du jeu encore plus ludiques.

Si un joueur réussit à enchaîner suffisamment de tricks dans un combo pour remplir complètement son compteur spécial, le jeu ajoute une sorte d'effet de réverbération d'écho à la musique. Je pense que cela a été fait pour rendre les Special Tricks plus épiques, mais cela aspire en quelque sorte l'énergie de la course parce que vous ne pouvez littéralement pas entendre la musique non plus.

C'est peut-être la raison pour laquelle "Bring The Noise" de Public Enemy est absent de la bande originale de Tony Hawk's Pro Skater 1+2, car j'imagine que Chuck D et Flava Flav apprécient la qualité sonore de leur musique. Une grande partie de mes souvenirs de ces jeux sont liés aux chansons jouées pendant une course ou lorsque j'ai réussi un trick. Ces changements dans la façon dont la musique est jouée sont la seule chose par laquelle je peux honnêtement dire que j'ai été déçu dans le jeu, mais cela n'enlève rien au gameplay de base, qui est toujours très amusant et agréable.

Alors me voilà, faisant tout ce que je peux

La démo de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 Warehouse montre l'incroyable attention portée aux détails par les gens de Vicarious Visions. Même si je ne suis peut-être pas d'accord avec leurs choix audio, ces décisions de conception viennent d'un bon souci de la franchise tout en essayant de faire quelque chose de nouveau. Il s’agit d’une aiguille très délicate à enfiler, et les premières indications indiquent que THPS 1+2 réalisera ce que beaucoup pensaient impossible il y a quelques années à peine. Créer un superbe jeu vidéo de skateboard en 2020 n’est pas une mince affaire, mais ce jeu ne prétend pas être Superman.


Cet aperçu de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 était basé sur une démo PS4 préliminaire du jeu fournie par Activision Blizzard.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.