Si vous l'avez manqué, consultezpartie 1de notre rétrospective Mortal Kombat Fatality.
Plus tôt dans la journée, nous avons examiné la première moitié de la franchise Mortal Kombat et sa riche histoire de sang, de sang et de démembrement en examinant ses fatalités. Examinons maintenant de plus près Mortal Kombat au 21e siècle, où la franchise franchit la ligne de la non-pertinence avant de rebondir, une fois de plus, pour capturer l'imagination des fans de jeux de combat avec une bibliothèque complète de finisseurs éclatants.
Poursuivons notre examen des fatalités de Mortal Kombat, culminant avec le prochain opus de la série qui devrait arriver ce mardi.
Mortal Kombat : Déception (2004)
Le sixième volet de la série Mortal Kombat représentait une autre nouvelle frontière pour Ed Boon et compagnie. Le jeu ferait le saut en ligne, offrant pour la première fois un jeu en ligne. Il introduirait également de nouvelles fonctionnalités, telles que des scènes chargées de pièges mortels insta-kill, ainsi que la réintroduction de certains personnages préférés.
Pendant ce temps, Midway Games cherchait à ramener Fatalities des profondeurs de Deadly Alliance. Le nombre de décès a été rétabli à deux par personnage, ainsi qu'un mouvement suicide Hara-Kiri qui pourrait être utilisé pour gâcher le plaisir d'un joueur gagnant. Les Fatalities, eux-mêmes, s'avèrent être un assez bon retour à la forme, offrant non seulement une violence classique, mais montrant également un niveau de finition visuelle jamais vu dans l'ère 3D de la série.
Décès mémorable: Deception était le seul jeu dans lequel Noob Saibot et Smoke se sont associés pour devenir un personnage tandem. Mais c'est la moitié Smoke du duo qui a fourni le finisseur passionné, car le cyborg deviendrait invisible avant de démembrer son adversaire. Maintenant tu le vois, maintenant tu es mort !
Mortal Kombat : Armageddon (2006)
À ce stade, presque tout dans la série Mortal Kombat avait été fait. Il n'y avait plus nulle part où aller pour la série dans sa forme actuelle, alors Midway Games a pris la décision difficile de mettre fin à tout cela. Non seulement Mortal Kombat : Armageddon marquerait le dernier jeu de la génération PS2/GameCube/Xbox, mais il marquerait la fin de l'histoire de Mortal Kombat telle que tout le monde la connaissait.
À première vue, cela indiquerait que Midway garderait les meilleurs décès pour la fin. Malheureusement, ce n’était pas le cas. Au lieu de cela, Armageddon contenait une fonctionnalité Kreate-A-Fatality qui remplaçait les finisseurs spécifiques aux personnages. C’était un pâle remplacement et qui a largement échoué auprès des fans de la série qui voulaient voir la série actuelle sortir sur une bonne note.
Décès mémorable: Aucun. Même si les finisseurs personnalisés recevaient le label Ultimate Fatality, Kreate-A-Fatality n'offrait qu'une variété limitée.
Mortal Kombat contre DC Universe (2008)
Les joueurs ont peut-être considéré Deadly Alliance ou Armageddon comme le point bas du nombre de décès, mais Midway a amené un autre concurrent dans l'assiette en 2008. Les fans n'étaient pas préparés à cet étrange croisement qui mettrait les combattants de Mortal Kombat en conflit direct avec les super-héros et les méchants. de l'univers DC. À plusieurs égards, ce jeu a représenté de nombreuses avancées pour la franchise MK. Le mode Histoire, par exemple, ouvrirait la voie à la narration non seulement dans la série Mortal Kombat, mais aussi dans les jeux de combat dans leur ensemble.
Malheureusement, un domaine que ce jeu n’a pas fait avancer est celui des décès. En raison d'un décret de DC Comics et de la société mère Warner Bros., les finitions ont dû être atténuées au point que cela deviendrait le seul jeu Mortal Kombat à se vanter d'une note T. DC ne voulait pas d'ultraviolence à proximité de ses personnages, une idée que cet auteur considère risible, étant donné que les bandes dessinées de cette période présentaient des scènes comme Max Lord tirant Blue Beetle à bout portant dans le crâne, Wonder Woman ripostant en tuant Lord de sang-froid. , et Black Adam perçant littéralement un trou dans un super-héros adolescent. Pourtant, la situation était ce qu'elle était et le résultat était de la violence, mais rien qui ressemblait vraiment à la violence de "Mortal Kombat".
Décès mémorable: Le Joker allait comme un gant dans l'environnement de Mortal Kombat, au point que son Fatality était le meilleur du jeu. Cependant, dans le but de conserver la note T intacte, ce finisseur a en fait été censuré dans la version nord-américaine du jeu. Oui,Combat mortela vu sa violence censurée. L’Europe, en revanche, a eu la Fatalité dans toute sa splendeur.
NetherRealm a en fait tenté de faire le bien à ses fans plus tard en incluant une version modifiée de cette fatalité dans son intégralité dans le prochain jeu Mortal Kombat, en transformant Shang Tsung en un bouffon malveillant et en démontrant ce qu'il a appris du prince clown. de la criminalité.
Combat mortel (2011)
Il y a quatre ans, le moment était venu de redémarrer officiellement la franchise Mortal Kombat et c'était un nouveau départ à tous points de vue. Midway Games était officiellement devenu NetherRealm Studios, travaillant sous l'égide de Warner Bros. L'histoire avait recommencé, avec une amulette que Raiden avait découverte, modifiant tout le cours de l'histoire de la série,Star Trek-style. Et avec cette nouvelle opportunité de recommencer, Fatalities a eu un nouveau souffle.
Avec le nouveau matériel Xbox 360 et PlayStation 3 avec lequel jouer, non seulement la violence dans les niveaux de Fatality a augmenté, mais la créativité aussi. Il ne suffisait plus d'avoir des pluies d'os et de membres. Ces nouvelles Fatalités étaient plus ancrées dans la réalité, tout en affichant également de nouvelles idées astucieuses. Oui, NetherRealm a mis au point de nouvelles façons créatives de démembrer votre adversaire. Avec une base désormais posée, le studio n'a montré aucun signe de regarder en arrière et n'utilisera que les avancées technologiques pour fabriquer des finisseurs.plusviolent.
Décès mémorable: C'était le plus difficile à cerner, car Mortal Kombat de 2011 possède vraiment certaines des fatalités les plus cool de toute la série. Et bien que cela puisse sembler une triche d'utiliser un personnage DLC, le premier Fatality de Kenshi était vraiment l'un des moyens les plus créatifs de mettre fin à un adversaire, en exerçant pleinement la caméra 3D, ses capacités télékinésiques et, bien sûr, en tranchant son adversaire. en deux, car pourquoi pas ?
De plus, NetherRealm mérite des points supplémentaires pour avoir ramené Mortal Kombat 4 Fatality de Quan Chi (toujours l'un des meilleurs à avoir jamais honoré la franchise) avec une petite touche.
Mortal Kombat X (2015)
Et enfin, il y a le très attendu Mortal Kombat X, qui devrait arriver demain. Cela semble être le point culminant de tout ce que le studio a mis en place depuis près de 25 ans. Sans doute, aucun aspect du jeu n’a montré plus de croissance que Fatalities. Même l’effort de 2011 a montré une dépendance excessive aux décapitations. Mais Mortal Kombat X semble égaliser la violence, en se concentrant tout autant sur les organes et autres parties du corps.
Certains décès sont si violents que certaines personnes se demandent même si NetherRealm est devenu réalité.aussiviolent. Donc, en substance, le studio est désormais à nouveau au centre du débat sur la « violence dans les jeux vidéo », bouclant la boucle de la série Mortal Kombat.
Décès mémorable: Bien que cet auteur n'ait pas encore vu tous les Fatalities de MKX, le premier gagnant est évident. Donnez l'Oscar à Johnny Cage pour ce coup de grâce qui donne des frissons. Non seulement il exerce le nouveau sens de la créativité de NetherRealm, mais il s'intègre également parfaitement au personnage d'acteur de Johnny Cage. Il est difficile de trouver quelque chose de mieux que ce qui se trouve en bas.
Avons-nous manqué des favoris de Fatality ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires. Mortal Kombat X arrive demain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?