Au cas où vous vivez sous un rocher ou que vous avez tout simplement obtenu un accès à Internet aujourd'hui, vous avez peut-être manqué tout le hoopla entourant la sortie de Microsoft Flight Simulator 2020. Cela a secoué le paysage des jeux PC. Avec des visuels de nouvelle génération à une échelle presque impensable, la Sim de vol fait une première impression qui peut laisser votre mâchoire sur le sol. D'un autre côté, quelqu'un doit prendre la facture pour toutes les affaires de fantaisie que vous voyez sur vos écrans. Dans ce cas, ce serait le matériel de votre PC, qui prendra un coup, si vous choisissez de piloter le ciel amical avec la nouvelle application Killer de Microsoft.
Heureusement, il est possible d'obtenir des fréquences d'images jouables et une bonne qualité d'image sur une variété de matériel si vous êtes prêt à jouer avec la page des paramètres graphiques. De plus, ceux qui cherchent à construire un nouveau PC pour Microsoft Flight Simulator 2020 ou à utiliser le jeu comme ligne directrice pour laquelle la mise à niveau pour poursuivre peut utiliser notre guide pratique des options graphiques et des paramètres.
Paramètres graphiques Microsoft Flight Simulator 2020 expliqués
L'équipe de développement chez ASOBO Studios a travaillé avec Microsoft pour préparer leur nouvelle Sim pour la sortie et offrir aux joueurs une grande variété de paramètres graphiques afin que la qualité d'image puisse être ajustée en fonction de diverses configurations matérielles. Ces paramètres sont accessibles à partir du menu principal du jeu ainsi que pendant le vol sous Général> Graphics.
Mode d'affichage:Sélectionne entre les modes d'affichage fenêtré et plein écran (aucune option en plein écran exclusive n'est disponible)
Résolution pleine écran:Détermine la résolution du jeu lors de l'utilisation du mode d'affichage plein écran
HDR10:Bascule HDR Sortie sur des GPU et affichages compatibles (vous devez activer HDR dans les paramètres d'affichage Windows avant de lancer le jeu pour que cette option soit disponible)
Qualité du rendu mondial:Ce paramètre agit comme une collection de préréglages de qualité d'image qui affectent toutes les options non liées à la résolution, au HDR, à la synchronisation verticale, à l'échelle de résolution ou à l'anti-aliasing.
V-sync:Permet à la sortie du jeu de se synchroniser avec la vitesse de rafraîchissement de votre affichage - l'activation de ce paramètre peut entraîner des problèmes de stimulation de trame, il est donc conseillé d'utiliser la solution V-Sync fournie par votre logiciel de panneau de configuration GPU à la place.
Limiter de fréquence d'images:CAP DE CAPAGE ARTIFICILEMENT À LA VALEUR SÉLECTIVE - Comme la solution V-Sync intégrée, ce paramètre semble introduire des problèmes de stimulation de trame. Nous vous recommandons d'utiliser la solution de plafond de fréquence d'images fournie par votre logiciel de panneau de configuration GPU à la place (connu sous le nom de fréquence d'images maximale dans le panneau de configuration NVIDIA).
Rendre la mise à l'échelle:Détermine la résolution de rendu interne du jeu. Nous vous recommandons d'utiliser ce paramètre au lieu de modifier le paramètre de résolution en plein écran loin de la résolution native de votre écran lorsque vous cherchez à gagner des performances.
Anti-aliasing:Utilisé pour activer l'anti-aliasing - le jeu fournit plusieurs solutions anti-aliasing post-processus avec TAA offrant la meilleure qualité d'image au coût de performance le plus élevé par rapport aux autres méthodes.
Niveau de détail du terrain:Détermine la distance globale de vue et le niveau de qualité des objets au sol dans une scène. Ce cadre a le plus grand effet sur les performances du jeu.

Données vectorielles du terrain:Détermine la qualité de la pilerie utilisée pour les bords des routes, des lacs, des rivières, etc.
Bâtiments:Détermine le niveau de qualité global pour les structures générées par procédure à la surface
Arbres:Détermine le niveau de qualité global des arbres 3D qui sont placés dans le paysage
Herbe et buissons:Détermine la qualité globale des modèles 3D Grass et Bush dispersés sur le paysage
Niveau de détail des objets:Détermine la qualité visuelle des choses comme les véhicules ou les accessoires aléatoires trouvés dans de grands aéroports ou d'autres structures
Nuages volumétriques:Détermine la qualité visuelle globale des nuages, y compris la façon dont ils projettent les ombres et comment la lumière les traverse
Résolution de texture:Détermine la qualité globale de la texture dans une scène pour des choses comme les pistes, la saleté, etc. Ce paramètre ne semble pas affecter la qualité de l'avion eux-mêmes en utilisant la vue du cockpit ou des caméras externes.
Filtrage anisotrope:Bascule le filtrage anisotrope. Ce paramètre peut améliorer la qualité des textures visibles à un angle mais devient moins visible à distance.

Super-échantillon de texture:Permet l'échantillonnage de textures de résolution plus élevée pour augmenter la qualité perçue des textures. Des valeurs plus élevées peuvent étendre la distance à laquelle le paramètre de filtrage anisotrope fonctionne. Cela ne semble pas fonctionner si le filtrage anisotrope est désactivé.
Synthèse de texture:Détermine la qualité globale des textures synthétisées. Ce paramètre semble augmenter le détail des textures de paysage, surtout au loin.
Vagues d'eau:Détermine la qualité de la simulation de surface de l'eau. Des valeurs plus élevées offrent l'illusion d'un mouvement d'eau plus dynamique et de plus de points de réflexion de la lumière.
Cartes d'ombre:Détermine la résolution des ombres projetées par des objets complexes (en particulier les avions). Des valeurs plus élevées peuvent offrir des ombres plus nettes qui diminuent dans un impact visuel à mesure que vous gagnez de l'altitude.
Ombres du terrain:Permet au terrain de lancer des ombres sur lui-même. Des valeurs plus élevées offrent une simulation plus réaliste. Le plus notable à l'aube ou au crépuscule lorsque les rayons du soleil frappent les montagnes.
Contact Shadows:Détermine le niveau de qualité pour les ombres de l'espace d'écran. Le plus notable dans les intérieurs du cockpit d'avion sur les panneaux de commande et les commutateurs.
Effets du pare-brise:Détermine la qualité des effets de la pluie, de la glace et de la condensation des fenêtres du cockpit. Des niveaux plus élevés affectent également les réflexions du verre intérieur.
Occlusion ambiante:Permet la simulation des ombres et de l'obscurité lorsque deux objets ou plans se croisent. La désactivation de ce paramètre a un impact majeur sur la qualité de l'image.
Réflexions:Permet l'utilisation des réflexions d'espace d'écran. Des valeurs plus élevées augmentent le détail de ces réflexions. Ceux-ci peuvent être vus à la surface de l'eau, des extérieurs d'avions et du verre de cockpit intérieur.
Arbres légers:Permet la coulée des arbres légers simulés du soleil ou d'autres sources lumineuses. Ces arbres sont plus visibles lorsqu'ils volent sous couverture nuageuse en lumière du jour.
Floraison:Permet la simulation de la floraison des lentilles de la lumière vive ou des réflexions

Profondeur de champ:Permet la simulation du flou de la caméra. Des niveaux plus élevés offrent une profondeur plus réaliste d'effet sur le terrain. Ce paramètre ne semble fonctionner que lors de l'utilisation de la caméra de drone ou du mode de présentation.
Correction de l'objectif:Permet la correction de la distorsion de l'objectif de la caméra. En pratique, il semble n'offrir qu'un léger champ de vision.
Flare d'objectif:Permet la simulation des fusées éclairantes sur les lentilles de la caméra à partir de sources lumineuses
Utilisez des modèles de plan génériques (trafic d'IA):Swaps dans les modèles d'avions de stock pour le trafic aérien de l'IA. Lorsqu'elles sont handicapées, les avions IA peuvent être vus avec diverses Livrées. Lorsqu'il est désactivé, le jeu utilise plus de processeur et de RAM.
Utilisez des modèles de plan génériques (trafic multijoueur):Swaps dans les modèles d'avion en stock pour de vrais joueurs des joueurs en ligne. Lorsqu'il est désactivé, le jeu utilise plus de processeur et de RAM.
Amélioration des graphiques alimentés par le cloud

Ces paramètres graphiques peuvent être trouvés dans le menu Options sous Général> Données.
Bing Data World Graphics:Permet l'utilisation d'images satellites réelles de Bing pour améliorer considérablement la qualité du terrain et des bâtiments générés par le jeu. L'utilisation de cette option nécessite que le jeu diffuse constamment des données sur votre PC tout en se chargeant dans un départ ainsi que pendant que vous volez. Selon les domaines dans lesquels vous choisissez de voler, cette option peut consommer plusieurs gigaoctets de données lors de la lecture. Il n'est pas recommandé d'activer ce paramètre si votre fournisseur de services Internet impose les plafonds de données à votre service ou si votre connexion Internet n'est pas assez rapide pour diffuser de manière fiable le contenu du film HD. Cependant, le jeu a des options pour afficher la quantité de données utilisées sur une base mensuelle ainsi que des outils pour limiter la quantité de données que le jeu téléchargera pour cette fonctionnalité.
Photogrammétrie:Permet l'utilisation d'images réelles pour rendre les représentations réalistes des bâtiments 3D dans une variété de villes et de destinations les plus grandes et les plus emblématiques du monde. Comme la fonction graphique Bing Data World, ce paramètres diffuse des données du cloud dans votre client de jeu et peut potentiellement consommer plusieurs gigaoctets de données pendant que vous vous chargez en départs et en volant. Il n'est pas recommandé d'activer ce paramètre si votre fournisseur de services Internet impose les plafonds de données à votre service ou si votre connexion Internet n'est pas assez rapide pour diffuser de manière fiable le contenu du film HD. Cependant, le jeu a des options pour afficher la quantité de données utilisées sur une base mensuelle ainsi que des outils pour limiter la quantité de données que le jeu téléchargera pour cette fonctionnalité.
Meilleurs paramètres pour Microsoft Flight Simulator 2020 - Équilibrer la qualité et la vitesse de l'image





Au moment d'écrire ces lignes, il n'y a actuellement aucune configuration matérielle PC disponible qui peut exécuter Microsoft Flight Simulator 2020 avec des paramètres maximums à la plus haute résolution avec des fromages optimaux. Même les systèmes avec des processeurs Core-I9 et le GPU RTX 2080 sont incapables de rester au-dessus de 30 images par seconde de manière cohérente lorsqu'ils sont poussés au maximum. La bonne nouvelle est qu'il est possible d'obtenir des performances décentes avec quelques ajustements simples dans le menu des paramètres graphiques.
Nous vous recommandons d'essayer les paramètres graphiques intégrés des préréglages dès le départ. La sélection de bas de gamme, moyenne, haut de gamme ou ultra basculera automatiquement les paramètres individuels de manière équilibrée. Naturellement, si vous avez un PC plus ancien ou plus faible qui a des spécifications plus proches duExigences minimales du système, le préréglage bas de gamme est un bon point de départ, ainsi qu'une résolution inférieure comme 1920x1080. Si votre affichage utilise une résolution plus élevée telle que 2560x1440, 3440x1440 ou 3840x2160 (4k), nous vous recommandons de laisser la résolution de l'écran plein à la résolution native de votre écran et de réduire le curseur d'échelle de rendu pour de meilleures performances, car cela entraînera une meilleure qualité d'image que simplement que supprimer la résolution d'écran.
Les PC équipés de matériel similaire aux spécifications du système recommandés seront probablement satisfaits du préréglage graphique moyen. Cela offre une augmentation de la qualité d'image assez importante par rapport au préréglage bas de gamme sans paralyser totalement votre fréquence d'images. Ce préréglage ajoute des ombres sur le paysage et les modèles de construction, offrant un look beaucoup plus réaliste lorsque vous volez à des altitudes inférieures. Si vous faites la plupart de votre vol au-dessus de la canopée des nuages, nous vous recommandons également de tourner les nuages volumétriques qui se concentrent jusqu'à High lorsque vous utilisez le préréglage moyen pour une augmentation significative de la qualité du nuage avec une pénalité de performance négligeable. L'utilisation du paramètre de nuage ultra volumétrique en moyenne ne vaut pas le compromis de performances requis pour un très petit bond de la qualité du nuage.
Si votre PC correspond aux spécifications recommandées idéales, nous vous suggérons d'essayer le préréglage haut de gamme. Vous obtiendrez un grand coup de pouce à la distance de rendu pour les objets et les structures du terrain, ainsi que la qualité du nuage. Il s'agit du préréglage que nous recommandons pour tous les PC avec des pièces haut de gamme pour l'instant car l'ultra préréglage est particulièrement punissant pour les gains de qualité d'image qui sont principalement observés à la distance de rendu. De nombreux effets ultra sont vraiment difficiles à repérer au mieux et au pire de la qualité du placebo.
Les paramètres les plus percutants de Microsoft Flight Simulator 2020

Alors que certains joueurs se contenteront de jouer avec chaque cadre individuel, nous pensons que la plupart des joueurs devraient se diriger directement vers le niveau de curseur de détails sur le terrain pour obtenir les gains de performance les plus immédiats. Sur l'Ultra Preset, il est par défaut à 200, et sur le préréglage haut de gamme, il sera réglé à 100. Ce curseur peut balancer vos performances globales jusqu'à 50% lorsqu'elles sont mesurées à ses extrêmes. Après le niveau de détail du terrain, nous vous recommandons de réduire votre curseur de résolution de rendu à 90 ou moins pour gagner des cadres supplémentaires (en particulier pour les utilisateurs 4K ou ultrairs). L'image résultante deviendra plus douce à chaque étape de 100, mais la fonction anti-aliasing TAA intégrée aidera à garder les choses aussi belles que possible.
Les joueurs devraient également avoir des attentes réalistes quant aux fréquences d'images que vous obtiendrez dans Microsoft Flight Simulator 2020. La plupart des jeux de SIM de vol sont conçus pour fonctionner dans la gamme 25-35 ips. C'est la norme pour le genre. Si vous ne serez pas satisfait à moins que vous obteniez plus de 100 ips, ce logiciel vous provoquera beaucoup de frustration pour un avenir immédiat. Pour la plupart des joueurs, nous vous recommandons d'utiliser un capuchon de 30 ips appliqué par le logiciel de panneau de configuration de votre GPU ou via une application utilitaire externe telle que MSI Afterburner. Afterburner est également utile car il peut afficher vos fractures, temps de trame, températures et utilisation matérielle avec sa fonction de superposition en jeu. À l'heure actuelle, Microsoft Flight Simulator 2020 n'offre aucun moyen d'afficher les fréquences d'images dans le jeu, donc, encore une fois, une application utilitaire telle que MSI Afterburner est recommandée pour les joueurs qui veulent vraiment plonger profondément dans le réglage fin de leur expérience .
Utilisation de la mémoire et échelle CPU dans Microsoft Flight Simulator 2020

Enfin, nous devons noter que Microsoft Flight Simulator 2020 est l'un des premiers jeux depuis longtemps pour utiliser de grandes quantités de RAM et VRAM système. Pour la meilleure expérience possible dans des paramètres haut de gamme ou ultra, 32 Go de RAM système sont recommandés. Au cours des tests, nous avons également observé une utilisation très élevée de VRAM du jeu (par rapport à la plupart des autres titres AAA). Même dans des résolutions aussi bas que 1920x1080, le jeu peut utiliser plus de 7 Go de VRAM avec des paramètres plus élevés. À 4k, une utilisation de plus de 10 Go a été observée. Si vous prévoyez de construire un nouveau PC pour ce jeu ou de mettre à niveau votre PC existant, gardez à l'esprit que de grandes quantités de mémoire sont nécessaires pour l'expérience la plus premium.
Du côté CPU des choses, Microsoft Flight Simulator 2020 peut utiliser plusieurs cœurs de CPU mais a tendance à mettre la majeure partie de la charge de travail sur seulement 4 cœurs. Ceci est probablement lié au jeu en utilisant l'ancienne API DirectX 11 de Microsoft pour le rendu. Ces dernières années, de nombreux titres publiés par Microsoft sur PC ont utilisé DirectX 12, qui est connu pour mieux utiliser les noyaux de processeur supplémentaires. L'équipe de développement a déjà mentionné que les fonctionnalités de traçage des rayons trouveraient leur chemin dans le jeu à un moment indéterminé à l'avenir et que ces fonctionnalités nécessitent une API de tracé des rayons DirectX (DXR), ce qui nécessite l'utilisation de DirectX 12. Cela signifie qu'il est possible que Le jeu peut éventuellement être mis à niveau vers DirectX 12 à un moment donné. Pour l'instant, attendez-vous à ce que le jeu reste limité au processeur à des résolutions et des paramètres inférieurs des préréglages lors de l'exécution avec du matériel haut de gamme.
Pour plus de guides sur Microsoft Flight Simulator 2020, y comprisComment cacher le hudpour des captures d'écran ouComment sélectionner les meilleurs bâtons de vol, Découvrez notrepage de centrepour le jeu.
Éditeur technologique contributif
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, faire des morceaux de foule et chercher des combats sur les babillards électroniques obscurs en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne lui pas.