Plus tôt cette année, dans "Before Times" avant que le monde n'aille en enfer dans un panier à main, Shacknews a eu l'occasion de découvrir le dernier projet de Square Enix et des gens de People Can Fly. Il s'agit du premier projet majeur des créateurs de Painkiller depuis leur séparation avec Epic Games. Shacknews a été impressionné par l'action de tir RPG coopératif à trois personnes, dans laquelle nous avons pu explorer le monde, mettre à profit des capacités à couper le souffle et affronter des boss puissants. Nous avons pu voir trois des classes du jeu ce jour-là, mais la quatrième était entourée de mystère. Cette quatrième classe a maintenant été révélée comme étant le Technomancien.
Révélé lors de l'Outriders Broadcast 3 de mardi, le Technomancien marque la quatrième et dernière classe du jeu. Alors que le Trickster fonctionne avec des pouvoirs basés sur le temps, que le Pyromancien se mêle du feu et que le Devastator fait office de tank, le Technomancien se concentre davantage sur le contrôle des foules. Ce contrôle des foules passe par des armes lourdes et des munitions qui peuvent surgir de nulle part.
Shacknews a eu l'occasion d'essayer le Technomancien, car nous avons reçu un personnage de niveau 30 avec un équipement et des armes épiques. Alors que nous travaillions principalement avec un fusil d'assaut pour essayer de contrôler le nombre croissant d'ennemis, le principal attrait pour nous était les différents pouvoirs de classe du Technomancien. Il convient de noter que le Technomancien est la seule classe des Outriders capable de soigner des alliés dotés de pouvoirs de classe, ce qui en fait un atout inestimable au combat. L'autre trait principal du Technomancien est sa capacité à épuiser les ennemis au fil du temps. Pour notre partie, nous nous sommes concentrés sur la tourelle déployable (et dans notre cas, tout à fait jetable), qui tire des cartouches empoisonnées sur les ennemis qui s'approchent. Tous les ennemis capturés par les obus de la tourelle seraient empoisonnés au fil du temps, réduisant gravement leur santé. C'était un style très différent de celui que nous avons joué avec les autres classes des Outriders et il sera intéressant de voir comment ils fonctionnent tous ensemble.
Voici les compétences de classe du Technomancien :
- Ferraille: Lancez une mine de proximité, tout en infligeant de lourds dégâts et en interrompant les compétences ennemies lorsqu'elle explose.
- Tourelle cryogénique: Il s'agit d'une tourelle automatisée qui infligera des dégâts et gèlera également les cibles. Même si la santé de la tourelle s'épuise avec le temps, vous pouvez réduire son temps de recharge à un point tel que vous pouvez déployer de nouvelles tourelles fréquemment.
- Lanceur de douleur: Déployez un lance-missile et tirez sur une zone ciblée. Cela endommagera lourdement n'importe quelle cible et interrompra toutes les compétences ennemies.
- Rondes détruites: Votre arme actuelle tirera des cartouches toxiques. Les ennemis à courte portée seront empoisonnés.
- Outil de destruction: Ceci équipe un lance-roquettes qui inflige de lourds dégâts et interrompt également les compétences ennemies. Vous pouvez maintenir le bouton de compétence enfoncé et le transformer en minigun.
- Vague de fixation: Il s'agit d'une compétence de guérison instantanée. Il vous soignera, ainsi que tous les alliés à proximité, ainsi que n'importe laquelle de vos tourelles, quelle que soit la distance.
- Coup de froid: Cela laissera tomber un gadget qui gèle tous les ennemis autour de vous pendant une courte période.
- Tourelle détruite: Il s'agit d'une tourelle automatisée qui infligera des dégâts et infligera également du Toxique. Même si la santé de la tourelle s'épuise avec le temps, vous pouvez réduire le temps de recharge à un point tel que vous pouvez déployer de nouvelles tourelles fréquemment.
Enoch reste un monde qui demande à être exploré, tout comme il l'était lors de notre dernieraperçu pratique. Bien que nous n'ayons pas eu l'occasion d'explorer dans notre véhicule personnalisé cette fois-ci, nous avons pu découvrir de nouveaux paysages comme The Wreckage Zone, Deadrock Pass et Trench Town. Il y avait également plusieurs missions secondaires auxquelles nous pouvions accéder, mais honnêtement, nous avions les mains pleines avec la série de quêtes principale. C'est parce que l'IA ennemie dans Outriders est carrément redoutable. Bien qu'il soit possible d'essayer de combattre des ennemis à distance en utilisant des capacités de classe ou des fusils de sniper, les différents types d'ennemis finiront par prendre conscience de votre présence. Les Berserkers arriveront rapidement et tenteront de vous submerger simplement en vous précipitant au visage, tandis que des dizaines de renforts arriveront et tenteront de submerger votre équipe par leur nombre. Si cela ne suffit pas, les ennemis finiront par apprendre à se battre plus intelligemment et tenteront même de flanquer votre équipe par derrière.

La dernière fois que nous avons essayé Outriders, notre équipe de trois personnes a été écrasée par un boss extrêmement puissant. Nous n'aurions pas dû nous attendre à ce que les patrons soient plus faciles, car le patron suivant était tout aussi implacable. Celui-ci était un char brutal, capable de résister à des punitions ridicules. Cela nous a finalement obligés à nous replier, mais le patron était également prêt à le faire. Il s'est téléporté derrière nous et nous a tous rapidement abattus. Les boss des Outriders ne sont pas une blague et il faudra beaucoup de travail d’équipe pour les éliminer.
Un élément révélé lors de l'événement Broadcast 3 d'aujourd'hui avec lequel nous n'avons pas pu jouer pendant notre séjour avec Outriders était le nouveau système d'artisanat. Oui, nous aurions probablement pu réduire les dégâts qui nous ont été infligés si nous avions amélioré un peu notre armement. Zahedi peut aider les joueurs à améliorer les statistiques de leur arme, ainsi qu'à augmenter la rareté de leur équipement. Alors oui, il est possible de mettre à niveau une pièce d'équipement vers Rare, Epic ou au-delà.
Notre impression d'Outriders est qu'à première vue, il semble être un autre jeu de tir coopératif d'un autre monde dans la veine de Destiny. Mais rappelez-vous de notre aperçu, c'estpasce que fait People Can Fly. Ils ont insisté à plusieurs reprises sur le fait qu'il s'agissait d'une histoire entièrement autonome et que toute l'expérience était dans la boîte, ce qui signifie qu'il n'y avait pas de coffres à butin ni d'objets payants. Donc pour le moment, cela ressemble beaucoup à Destiny sans les éléments de « jeux en tant que service » qui en font... eh bien... Destiny.
Avec les quatre classes dévoilées, Outriders est prêt à s’aventurer dans la période des fêtes chargée. Sa sortie est toujours prévue pour les vacances 2020 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4 et Xbox One.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?