On a beaucoup parlé de la dernière aventure scénarisée de Dontnod Entertainment. L'une de ses qualités les plus souvent mentionnées est qu'il s'agit d'une histoire mettant en scène un protagoniste transgenre. Bien qu'il s'agisse d'un élément majeur du récit, Tell Me Why va bien au-delà de ce que signifie s'adapter au monde en tant qu'homme transgenre. C’est un véritable mystère. Et comme le projet le plus récent de Dontnod, Life is Strange 2, c'est une histoire d'amour entre frères et sœurs avant tout.
Avant d'aller plus loin, il convient de noter que normalement nous aborderions un jeu comme celui-ci avec une pièce d'impressions chapitre par chapitre. Cependant, pour devancer l'avertissement habituel à la fin de la revue, Shacknews a eu un accès complet aux trois chapitres de Tell Me Why. Pour cette revue, nous évaluerons ceci comme une histoire complète, mais nous garderons cet article sans spoiler.
Le fils prodigue

Tell Me Why suit l'histoire de frères et sœurs jumeaux réunis après une décennie d'intervalle. Tyler Ronan a passé sept ans dans un établissement pour mineurs avant de passer trois ans à travailler comme conseiller. L'histoire le voit retourner à Delos Crossing, en Alaska et rencontrer sa sœur Alyson pour la première fois depuis une décennie. La raison pour laquelle ils ont été séparés est que Tyler a été reconnu coupable du meurtre de leur mère en état de légitime défense, ce qui devient le point central du mystère du jeu.
Tyler et Alyson se retrouvent afin d'aider à préparer leur maison en Alaska pour son éventuelle vente, afin que les deux puissent laisser leur passé derrière eux. Cependant, le retour de Tyler chez lui lui rappelle des souvenirs de son enfance. Certains sont agréables, mais d'autres sont obsédants, et ce sont ces derniers souvenirs qui poussent les jumeaux vers un voyage pour découvrir la vérité sur leur dernière nuit ensemble.
Les flashbacks sont fréquemment utilisés comme dispositif d'intrigue dans Tell Me Why, car Tyler et Alyson retrouvent des souvenirs de leur enfance. Cela s'étend au gameplay, sur lequel je reviendrai plus en détail prochainement. Même si le jeu porte sur le présent des jumeaux, il comporte de nombreuses fenêtres sur leur enfance. Pour Tyler, cela signifie se revoir avant sa transition. Pour Alyson, cela signifie revenir sur l’époque où elle avait son frère, qui était aussi son meilleur ami. Ces flashbacks sont utilisés dans le but plus large de combler les pièces manquantes de cette nuit fatidique avant que Tyler ne soit emmené.
Le mystère tourne principalement autour de Mary-Ann, la mère des jumeaux. Il n’y a qu’une seule pièce du puzzle clairement définie au début du jeu. Tyler se fait couper les cheveux, Mary-Ann a une réaction psychotique, pointe un fusil de chasse sur Tyler, puis tout est vide. Les inconnues entourant Mary-Ann sont un moteur majeur de cette intrigue et Dontnod fait un travail incroyable en étoffant son personnage même sans sa présence physique. À la fin de l'histoire, le personnage de Mary-Ann vous fait réfléchir à des choses allant de la santé mentale aux difficultés de la maternité célibataire, en passant par la façon de réagir face à un enfant qui accepte son identité de genre. Il y a de nombreux rebondissements tout au long de l'histoire. Ce que je pensais d'un personnage à un moment donné changerait en une heure en fonction de nouvelles preuves. Tell Me Why est une histoire qui vous fait deviner la plupart du temps. C'est une histoire captivante du début à la fin.
Grandir des jumeaux

Dontnod tire pleinement parti de la dynamique des frères et sœurs jumeaux, en s'appuyant sur l'idée de la télépathie jumelle. Tell Me Why utilise l'un des dispositifs d'intrigue préférés de Dontnod, qui est l'idée de capacités à la limite du surnaturel sans faire de l'histoire un conte de science-fiction. Dans ce cas, le lien qui unit les jumeaux leur permet d'évoquer des manifestations physiques de leurs souvenirs d'enfance, qu'ils peuvent tous deux voir. Cela leur permet de compléter les détails manquants et d’aider à étoffer davantage l’histoire complète.
Si Dontnod s'était arrêté là, cette idée aurait été géniale en soi. Cependant, l'équipe fait plus tard un effort supplémentaire et intègre la prise de décision critique dans certains de ces souvenirs. Parfois, Tyler et Alyson se souviennent des événements différemment. C'est au joueur de décider quel est le « vrai » souvenir. Ils peuvent prendre en compte l’état émotionnel, les sentiments obscurs ou les préjugés d’un frère ou d’une sœur avant de prendre leur décision ou ils peuvent agir en fonction de leur intuition. Cependant, les joueurs doivent garder à l'esprit que quel que soit le souvenir qu'ils choisissent, celui-ci contribuera à influencer la relation des jumeaux vers la fin de la partie. C'est une idée géniale et mon seul reproche est que je ne remarque pas souvent beaucoup de conséquences à long terme de ces choix. Dans un cas en particulier, un choix que j'ai fait a contrarié l'autre frère, mais c'était simplement de l'eau sous les ponts dans la scène suivante.
Tell Me Why propose également une série d'énigmes qui jouent avec brio sur l'enfance des jumeaux. Enfants, Tyler et Alyson ont inventé leur propre série de contes de fées imaginaires, allant même jusqu'à conserver un livre d'histoires qu'ils ont eux-mêmes écrites. Ces contes de fées sont un élément majeur de l’intrigue et ce n’est pas seulement parce qu’ils ont écrit des personnages pour qu’ils soient des analogues de vraies personnes dans leur vie. De nombreuses solutions de puzzle sont basées sur ces contes de fées et les joueurs doivent y prêter une attention particulière afin de les comprendre. C'est plus qu'un simple concept sympa. Certains contes de fées sont brillamment écrits et contiennent des morales et des rebondissements à la manière d’Ésope. S'il y a une critique ici, c'est que certaines énigmes peuvent devenir difficiles et que les indices ne sont pas utiles. Heureusement, plus d'un casse-tête offre une solution « smashy-smashy » pour les impatients.
L’autre élément clé de l’utilisation de protagonistes jumeaux est que cela réduit considérablement le trope du jeu d’aventure où le personnage principal se parle tout seul. La grande majorité du temps où vous interagissez avec un objet ou examinez un indice, un frère ou une sœur parle avec l'autre. Cela ressemble beaucoup plus à une conversation naturelle et semble beaucoup plus réelle. Pour ajouter à cela, Tell Me Why fonctionne fortement sur un mécanisme de réponse. La plupart du temps, lorsque quelqu'un parle à Tyler ou Alyson, les joueurs auront la possibilité d'appuyer sur un bouton pour leur répondre directement ou de rester silencieux et de les laisser en suspens. À tout le moins, il s’agit d’un nouveau changement par rapport à l’interface de dialogue que l’on trouve normalement dans ce type de jeux.
Le souvenir reste
Il y a une autre chose qui ressort dans Tell Me Why par-dessus tout. Sans révéler de spoilers spécifiques, l’idée de souvenirs contradictoires devient un élément plus important de l’intrigue à mesure que l’histoire avance. En fait, l’histoire finit par atteindre un point où il vaut la peine de se demander si les souvenirs sont dignes de confiance. De quoi vous souvenez-vous de manière fiable des événements survenus il y a dix ans ? Pouvez-vous faire confiance à vos propres souvenirs ? Et est-il finalement préférable de se ranger du côté de ses souvenirs ou la vérité est-elle quelque chose de plus profond ? Ce sont les questions que pose le jeu et elles méritent d’être réfléchies.
Tell Me Why se démarque comme l'un des meilleurs efforts de Dontnod Entertainment à ce jour, ce qui est un grand éloge compte tenu de leur production jusqu'à présent. C'est une histoire brillante sur des jumeaux qui affrontent les traumatismes de leur enfance tout en explorant les mystères de la façon dont ils sont arrivés là où ils sont. Les personnages sont mémorables et les dialogues sont parmi les meilleurs jamais sortis d'un jeu Dontnod. Et avec trois chapitres d'une durée moyenne d'environ deux heures chacun, le jeu ne dépasse pas son accueil. Dontnod sait exactement ce qu'il veut dire et il le dit magnifiquement.
Cet avis est basé sur un code Xbox One fourni par l'éditeur. Le premier chapitre de Tell Me Why est disponible aujourd'hui sur Steam et sur le Microsoft Store, les chapitres suivants étant disponibles au cours des deux prochaines semaines. Le forfait complet coûte 29,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?