
Le combattant de plate-forme élémentaire est performant depuis des années et reçoit maintenant une édition définitive, qui devrait sortir la semaine prochaine.
Nous aimons certainement notre Super Smash Bros. ici chez Shacknews. Et si le netcode de Super Smash Bros. Ultimate nous a donné une nouvelle appréciation, ce sont les jeux adjacents à Smash Bros. Ainsi, en plus de jouer à Brawlhalla, nous avons également gardé un œil sur un autre effort adjacent à Smash, Rivals of Aether. Et si vous n'avez pas essayé Rivals of Aether, il n'y aura pas de meilleur moment pour tenter votre chance, car l'édition définitive devrait sortir la semaine prochaine.
Comme son nom l'indique, l'édition définitive de Rivals of Aether comprendra tous les personnages, étapes et modes de jeu débloqués. Cela comprendchaquepersonnage, ce qui signifie que vous aurez également les combattants invités Shovel Knight et Ori & Sein. Tous les modes de jeu présentés précédemment seront disponibles pour jouer avec un nouveau appelé Tetherball, qui est exactement à quoi cela ressemble, opposant deux joueurs l'un contre l'autre dans une partie de beach tetherball.
De plus, le jeu comportera un netcode amélioré, qui permettra à jusqu'à quatre joueurs de se lancer dans des sessions chacun pour tous ou 2v2. Voici ce que le développeur Dan Fornace avait à dire à ce sujet dans unMoyenposte:
Nous sommes tombés sur le programmeur YellowAfterlife et ce fut un mariage paradisiaque. YAL faisait déjà de grands progrès dans le travail lié au netcode dans d'autres jeux Game Maker, comme une version multijoueur en ligne de Nuclear Throne. Dès que nous avons commencé à intégrer Rivals dans Game Maker Studio 2, nous avons également commencé à convertir notre netcode du système de Code Mystics vers le framework de netcode de YAL.
La conversion a été un long processus. Nous souhaitions apporter de nombreuses améliorations maintenant que nous avions plus de contrôle sur le système. Nous avons augmenté notre limite de joueurs de deux à quatre joueurs après avoir entendu de nombreuses demandes tout au long du développement. Nous avons également amélioré notre mise en relation en ajoutant un filtrage par région et en recherchant mieux les plaintes similaires tout au long du développement.
Pour les non-initiés, Rivals of Aether est un jeu de combat sur plateforme se déroulant dans un monde où les civilisations en guerre se battent avec la puissance du Feu, de l'Eau, de la Terre et de l'Air. Tu sais,un peu comme ça. C'est un jeu qui a été loué pour sa faible barrière d'entrée, mais c'est aussi un jeu avec un niveau de compétence élevé qui a conduit à la formation de plusieurs circuits esports compétitifs.
Rivals of Aether arrivera sur Nintendo Switch le jeudi 24 septembre. Il sortira également sur PC et bénéficiera du support Steam Workshop. Si vous possédez déjà le jeu de base sur Steam, vous passerez à l'édition définitive sans frais supplémentaires. Donc, si vous ne voulez pas payer 29,99 $ pour l'édition définitive, récupérez le jeu de base surVapeurpendant que vous le pouvez. Vous pouvez en savoir plus sur l'édition définitive sur leRivaux de l'Éthersite web.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?