
Avec Core comme une sorte de boîte à outils pour le développement de jeux 3D, le développeur Manticore Games nous a expliqué comment il envisageait le projet comme une suite pour créer, partager et jouer à des jeux.
Core est un projet de jeu, mais plutôt qu'un jeu en soi, c'est plutôt une boîte à outils. Comme RPG Maker ou Dreams avant lui, Core est la création de Manticore Games, offrant une suite d'outils et de fonctionnalités pour intégrer vos idées dans son environnement et créer les mécanismes et les pièces mobiles nécessaires pour en faire votre propre jeu. Récemment, nous avons pu discuter avec un certain nombre de membres de l'équipe de Manticore Games travaillant sur Core.
Jeux de Manticoreouvert la version alpha pour Coreen mars de cette année, et depuis, de nombreux créateurs ont afflué pour concevoir et créer leurs idées au sein de sa communauté grandissante. Manticore s'est appuyé sur le jeu, a proposé plus d'options au fil du temps et a même organisé des jams thématiques pour offrir aux joueurs de nombreuses opportunités de créer et de montrer leur imagination dans Core. La polyvalence de Core a attiré des gens comme Wizards of the Coast, qui ontapporté du contenu Donjons & Dragonsavec lequel les joueurs peuvent travailler et a abouti à unconcours de jam qui a produit plus de 100 jeux sur le thème de D&D.
Plus récemment, Manticore Games et le projet Core ont attiré l'attention d'Epic Games, recueillant unUn investissement de 15 millions de dollarsdans le projet. Alors que Core redonne déjà à sa communauté avec un certain nombre de Jams et d'autres concours avec des récompenses à la fois communautaires et monétaires, Manticore peut faire beaucoup et prévoit de le faire avec l'investissement d'Epic. Si vous souhaitez en savoir plus sur Core, assurez-vous de regarder la vidéo complète de l'interview ci-dessus ou rendez-vous sur leSite Web des jeux Manticorepour plus de détails et d'informations, notamment pour participer à l'alpha ouverte ou consulter les projets déjà exposés par la communauté Core.
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Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.