No Man's Sky Update 3.0 Notes Notes: Origins Revisant

Le dernier No Man's Sky Update 3.0, surnommé «Origins» apporte un changement massif dans tout, de l'exploration typique à l'interface utilisateur et bien plus encore. Consultez les notes de mise à pied ici.

Alors que Hello Games a continué à travailler sur No Man's Sky, chaque nouvelle mise à jour a apporté une richesse incroyable de changements et d'ajouts fascinants. Les navires vivants, les mechs, les concepteurs de musique et plus ont fait partie de notre expérience globale de NMS, mais ce prochain revient à l'essentiel et retravaille la fondation. No Man's Sky Update 3.0, Origins, est une refonte complète de presque tous les éléments originaux du jeu, retravaillant les voyages dans l'espace, les planètes, les effets, l'interface utilisateur et une richesse d'autres choses.

No Man's Sky Update 3.0 notes

Mise à jour 3.0, leOrigins Revisant, a unparcellePartager. Presque tous les éléments originaux du jeu ont vu un changement ou une amélioration. Il y a plus de créatures extraterrestres à découvrir, des systèmes rares avec plusieurs étoiles, de nouveaux effets météorologiques et une belle couverture nuageuse… No Man's Sky Update 3.0's Notch Notes n'a peut-être pas tout, mais c'est sacrément proche. Consultez les notes de mise à pied complètes ci-dessous.

Génération planétaire

  • De nouvelles planètes ont été créées dans la plupart des systèmes vedettes.
  • Les planètes peuvent désormais générer un terrain beaucoup plus varié, y compris les montagnes quatre fois plus grandes que tout ce qui est auparavant possible.
  • La génération de terrains pour les planètes existantes n'a pas été affectée et les bases des joueurs n'ont pas été réinitialisées.

Visuels planétaires

  • Le rendu des terrains planétaires a été considérablement amélioré.
  • La diversité des couleurs planétaires a été considérablement augmentée.
  • La diversité de l'éclairage planétaire a été considérablement augmentée.
  • Un grand nombre de nouvelles plantes, roches et autres objets ont été ajoutées à chaque type de planète, sur le doublement de la diversité disponible.
  • De plus, les planètes brûlées ont une chance de devenir volcaniquement active.
  • Les planètes luxuriantes ont également une chance de devenir des marais ou des marécages.
  • Chaque planète a une petite chance de devenir infestée de croissances extraterrestres bizarres.
  • Ce changement de génération a été effectué de telle manière qu'aucune planète existante ne changera son type ou son risque fondamental.
  • Les joueurs PC avec une qualité visuelle planétaire réglé sur «Ultra» verront l'herbe et d'autres accessoires décoratifs rendus à plus de plus grandes distances.
  • Un certain nombre de problèmes ont été résolus qui pourraient provoquer des patchs d'herbe et d'autres objets à sortir de l'existence à proximité du joueur.

Visuels atmosphériques

  • La qualité visuelle du rendu des nuages ​​a été considérablement améliorée.
  • Le modèle des nuages ​​vus sur une planète de l'espace correspond désormais aux conditions environnementales de la planète.
  • Pendant les tempêtes, la couverture nuageuse augmente et s'assombrit désormais.
  • Les niveaux de couverture cloud sont désormais générés de manière procédurale et varient de la planète à la planète.
  • Les niveaux de couverture cloud varient désormais avec le temps.

Visuels du système étoile

  • Des étoiles supplémentaires ont été ajoutées à l'univers.
  • Certains systèmes ont désormais des étoiles binaires.
  • Il y a de rares chances pour un système d'avoir des étoiles ternaires.

Faune planétaire

  • Un grand nombre de nouvelles créatures hautement exotiques ont été ajoutées à l'univers.
  • Certains systèmes inexplorés peuvent contenir des planètes peuplées de rares formes de vie cybernétiques.
  • La diversité de l'insecte et de la vie volante a été augmentée.
  • Le comportement et les animations des créatures volants ont été considérablement améliorés.
  • Les créatures de vol et de natation peuvent désormais affluer.
  • La génération de créatures a été réinitialisée. Cependant, les découvertes de créatures précédentes sont maintenant notées dans la section «éteinte» de la page des découvertes.
  • De nouveaux produits de cuisson ont été ajoutés, reflétant la gamme de nouvelles viandes et autres ingrédients récoltés durables rendus possibles par les nouveaux types de créatures.

Temps planétaire

  • De nouveaux temps et autres événements atmosphériques ont été ajoutés.
  • Les planètes peuvent vivre des étoiles de tournage et des douches de météores. Les averses de météores distantes sont magnifiques, mais il est conseillé d'éviter de se tenir sur le site d'impact.
  • La foudre peut maintenant frapper pendant les tempêtes.
  • Il y a maintenant de rares chances que les tornades puissent se former lors d'une tempête.
  • Certains mondes à température extrême peuvent connaître des tempêtes de feu, où la surface même de la planète peut éclater en flamme.
  • Les planètes anormales peuvent désormais vivre d'étranges événements gravitationnels.
  • Pendant les tempêtes, l'Exosuit peut désormais profiter des conditions extrêmes: les températures surchauffées peuvent être transformées en amélioration de l'efficacité du jetpack; Les températures de congélation empêchent la surchauffe du faisceau minier; Une radioactivité élevée augmente le rendement minier; Les gaz toxiques denses peuvent être recirculés pour une endurance supplémentaire.

Bâtiments planétaires

  • Les planètes auparavant vides ont désormais une gamme de bâtiments abandonnés et / ou anciens.
  • De nouvelles archives planétaires colossales ont été ajoutées à la génération de bâtiments.
  • Les archives contiennent les archives historiques et littéraires des Gek, Korvax et Vy'keen.
  • Les archives abritent également un grand nombre de PNJ et de magasins.
  • Les archives contiennent des stations de cartographie qui révèlent la présence de ruines anciennes voisines.
  • Des artefacts anciens précieux peuvent être échangés aux archives. L'artefact présenté sera échangé contre un élément différent, et cet échange culturel sera récompensé par debout.

Vers de sable

  • Certaines planètes abritent désormais des vers colossaux. SURVEILLEZ VOTRE PAS.

Commerçants

  • Les navires des commerçants atterrissent maintenant occasionnellement à la surface de la planète.
  • Ces commerçants vendent une gamme de produits exotiques, y compris des modules de mise à niveau du marché noir.
  • Le concessionnaire de ferraille trouvé sur les stations spatiales échangera désormais Pugneum contre des éléments de contrebande rares ou exotiques.

Interface utilisateur

  • L'interface du jeu a connu une refonte visuelle totale, y compris le flux de démarrage, tous les menus et écrans en jeu, et la visière d'analyse.
  • La station spatiale et l'interface utilisateur de base planétaire de base correspondent désormais à l'interface utilisée sur l'anomalie spatiale.
  • L'interface du téléporteur montre désormais plus de manière cohérente des captures d'écran de la base cible.
  • L'interface du téléporteur affiche désormais des informations sur le système ou la planète déformée, comme la météo ou l'économie du système.
  • La page Discoveries affiche désormais plus d'informations sur l'endroit où trouver des créatures. Par exemple, les informations de localisation et les temps de journée actifs sont désormais répertoriés.
  • La page Discoveries permet désormais le filtrage des systèmes d'étoiles basés sur des habitants ou une classe solaire.
  • Les systèmes peuvent désormais être cachés à la liste des systèmes découverts.
  • Le système de page Discoveries / Planet View affiche désormais des informations plus précises sur les bases des joueurs.
  • Un guide d'information local a été ajouté au journal des mission. Ce guide affiche des informations détaillées sur votre planète ou système d'étoiles actuel, ainsi que le suivi de la progression de vos découvertes.
  • Les marqueurs de base planétaires affichent désormais le nom de la base.
  • La suppression d'une base de l'ordinateur de base a désormais un élément d'avertissement pour aider à prévenir la suppression accidentelle.
  • Un certain nombre d'endroits dans lesquels l'interface utilisateur ne respecte pas la presse et la maintenance de désactivation a été fixé.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes visuels avec l'affichage des informations sur la carte Galaxie.
  • Le nombre d'éléments dans une pile d'inventaire est désormais affiché dans l'en-tête contextuel.
  • Une lecture de profondeur a été ajoutée au joueur HUD lors de l'entrée sous l'eau.

Mode photo

  • De nouveaux filtres en mode photo ont été ajoutés.
  • Les contrôles de mode photo sur le brouillard et la densité des nuages ​​ont été fixés et améliorés.
  • Des contrôles de mode photo sur des vignettes ont été corrigées.
  • Le contrôle du mode photo sur le FOV a été fixé et amélioré.
  • Le contrôle du mode photo de la profondeur de champ a été amélioré, avec des commandes distinctes pour la profondeur et la distance focales.
  • Le mode photo capture désormais les conditions orageuses avec précision.
  • Les missions photo du Conseil de mission offrent désormais plus d'aide pour localiser une planète appropriée pour prendre une photo.

Fabrication et articles

  • Un certain nombre de produits d'artisanat moins utilisés ont été retirés du jeu.
  • Un plus petit nombre de nouveaux produits d'artisanat ont été ajoutés pour les remplacer.
  • Le nombre de produits de survie spécialisés a été réduit. La taille de la pile pour les produits de survie restants a été augmentée.
  • La taille de la pile pour le verre a été augmentée.
  • Une gamme de nouveaux articles enterrés a été ajouté aux planètes. Ceux-ci peuvent être trouvés et traités pour révéler une gamme de nouveaux éléments exotiques et intéressants.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes avec des éléments au mauvais endroit dans le catalogue.

Mises à niveau multi-outils

  • Les multi-outils peuvent désormais être mis à niveau chez le marchand de technologies multi-outils à bord de la plupart des stations spatiales.
  • De nouveaux emplacements d'inventaire peuvent être ajoutés, jusqu'à une taille maximale pour la classe actuelle. Ces créneaux coûtent un grand nombre d'unités.
  • La classe multi-outils peut également être mise à niveau pour une quantité importante de nanites.
  • Les emplacements d'extension multi-outils permettent l'ajout d'une fente d'inventaire gratuitement. Trouvez ces circuits de mise à niveau tout en explorant les planètes.

Interférence du portail

  • L'interférence du portail pour les portails conventionnels a été supprimée. Les joueurs peuvent explorer librement.
  • Après avoir parcouru un portail, le portail de retour restera actif jusqu'à ce que vous quittez la planète. Votre système précédent est ajouté à la liste des destinations disponibles au téléporteur spatial.

Autres correctifs

  • Amélioration de la manipulation de la caméra à la troisième personne lorsqu'il est sur les pentes, pour éviter que la caméra ne respire dans l'herbe.
  • Réduction de la gigue des joueurs et de la caméra à la troisième personne.
  • Amélioré les performances de la caméra à suivi automatique de la troisième personne lorsque vous montez et descendez des pentes raides, de sorte que la caméra tente de s'adapter à l'angle de la pente.
  • Réduit la force de cento-cent sur la caméra qui tombe.
  • Les économies commerciales ont été rééquilibrées, de sorte que l'économie sera moins affectée par la vente de masse d'articles non spécialistes.
  • Les cargos de joueurs fournissent désormais la puissance automatiquement à toutes les pièces de base placées à bord.
  • Correction d'un problème qui a fait que le bonus de vitesse d'extraction n'augmente pas réellement la vitesse du laser minier.
  • Correction d'un problème sur l'écran des participants au Nexus qui a provoqué un vide le nom du joueur s'ils ne sont pas à bord de l'anomalie de l'espace.
  • Ajout des rendements décroissants aux extracteurs de ressources, de sorte qu'après avoir construit un grand nombre d'extracteurs en un seul endroit, la quantité extraite par chaque nouvel extracteur est légèrement moindre.
  • Correction d'un problème qui a fait que l'écran de sélection du mode est invisible dans les résolutions ultra larges
  • Correction d'un problème qui a fait que l'œil du casque Korvax est noir.
  • Correction d'un problème qui a empêché les marqueurs placés sur les cargos écrasés de s'efforcer.
  • Correction d'un problème qui a provoqué un problème sur les enfants d'Helios.
  • Correction d'un problème qui a permis aux joueurs de supprimer une salle de stockage de cargo tout en se tenant à l'intérieur.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes avec des pièces de construction de base par apparence incorrecte lorsqu'elles sont vues à distance.
  • Correction d'un problème qui a fait que l'éclairage à l'intérieur de grandes salles de cylindre est trop brillant.
  • Correction d'un problème qui a fait apparaître le texte «% exotic%» dans certaines descriptions de mission Nexus.
  • Correction d'un problème qui a empêché certains vaisseau abandonné de la réclamation, même s'il n'y avait pas de PNJ avec eux.
  • Correction d'un problème qui a provoqué des créatures mortes intégrées sur le terrain.
  • Correction d'un problème qui a provoqué la foudre sur certains accessoires rares.
  • Correction d'un problème qui a fait apparaître les accessoires sous-marins trop brillants.
  • Correction d'un problème qui a fait que l'effet d'impact laser minier reste actif pour toujours.
  • Correction d'un problème qui a empêché certaines missions basées sur le temps de démarrer correctement.
  • Correction d'un problème qui a fait apparaître certains éléments de l'interface utilisateur de la mission pendant la chaîne.
  • Correction d'un bloqueur de mission qui pourrait se produire lors de la réception d'une recette de produit et de technologie en même temps.
  • Correction d'un certain nombre d'erreurs d'interface qui pourraient se produire pendant le processus pour mettre à niveau un inventaire.
  • Correction d'un problème qui a provoqué un avertissement de transfert d'inventaire à apparaître à des moments inappropriés.
  • Correction d'un problème qui a fait manquer son audio.
  • Correction d'un problème qui pourrait amener les marqueurs de mission à ne pas se placer correctement lorsque le joueur était dans un système abandonné.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui pourraient amener les missions Nexus à marquer le mauvais système.
  • Correction d'un certain nombre d'occasions où les géks étaient appelés «il» plutôt que «ils».
  • Correction d'un problème de texte qui pourrait se produire lors de la sortie d'un magasin technologique.
  • Correction d'un problème où les pilotes NPC n'avaient pas leur nom au-dessus de leur boîte de discours.
  • Correction d'un problème où les joueurs ont toujours reçu Gek debout de certaines interactions, même si l'interaction n'impliquait pas le GEK.
  • Correction d'un problème où les missions d'exploration Nexus enverraient des joueurs sur des planètes sans beaucoup de créatures.
  • Correction d'un problème qui a provoqué une description de la rareté des créatures dans le menu Discoveries.
  • Correction d'un problème qui a fait que la description de la flore et de la faune d'une planète est incorrecte, par exemple disant qu'il y avait une faune abondante quand il n'y en avait pas.
  • Les planètes ne seront plus étiquetées comme «paradis» s'ils ont des conditions environnementales hostiles.
  • Correction d'un problème qui a fait apparaître les personnalisations de Starship Trail sur les navires d'autres joueurs.
  • Correction d'un bloqueur de mission qui pourrait se produire lors de l'exploitation du cadmium pour le moteur de l'âme.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes avec l'utilisation de la superposition de vapeur en VR.
  • Correction d'un problème qui a empêché le mode aplati du manipulateur de terrain de se synchroniser en multijoueur.
  • Correction d'un problème qui a fait afficher les frégates d'exploration incorrectes lorsqu'elles sont consultées via la visière d'analyse.

Avec la refonte des origines enfermée, c'est sans doute un meilleur moment que jamais pour démarrer un nouveau personnage dans No Man's Sky ou revenir en arrière et explorer toutes les nouvelles fonctionnalités des systèmes que vous avez vues ou de nouveaux. Que vous le fassiez seul ou que vous exploriez avec d'autres aventuriers en relativementNouveau Crossplay, c'est un nouvel univers courageux dans No Man's Sky Update 3.0.

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture des nouvelles, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.