Impressions Crysis Remastered : déception optimisée

La sortie originale de Crysis a été une grosse affaire en 2007. Le développeur Crytek avait accumulé beaucoup de bonne volonté auprès des joueurs sur PC après les débuts exceptionnels de Far Cry début 2004, puis a signé un accord avec EA pour publier le jeu de suivi. . Ce jeu allait devenir Crysis, un successeur spirituel de Far Cry qui visait à repousser les limites techniques d'une manière courante pour les jeux PC aux débuts de la 3D, mais qui était devenue démodée au milieu des années 2000. Le plus grand public de jeux était fortement centré sur les consoles et le jeu exclusif AAA PC était pratiquement éteint au moment de la sortie de Crysis.

Crytek comptait beaucoup sur le succès de Crysis, car un autre grand succès les aiderait à accorder des licences pour leur technologie CryEngine à d'autres studios à une époque où Unreal Engine n'avait pas encore commencé à dominer le marché. L'équipe de développement a visé la lune, construisant ce qui reste encore comme la dernière tentative sérieuse de créer un jeu d'action à gros budget exclusivement pour PC (cela pourrait changer si Star Citizen sortait un jour).

Crysis est arrivé sur le marché avec un bruit sourd bouleversant, offrant une présentation graphique qui était des années en avance sur son temps et un design de campagne ouvert qui contraste fortement avec le motif linéaire et axé sur les pièces de décor lancé pour la première fois par le Half original. -Life puis pulvérisé sans relâche dans un film semi-jouable par les sorties annuelles de Call of Duty. Grâce à ses exigences matérielles impitoyables et à un marché du jeu sur PC qui n'avait pas encore été révolutionné par la plate-forme de distribution numérique de Steam, Crysis n'a pas réussi à répondre à ses attentes presque insurmontables. Il est resté pertinent pendant des années en tant qu'outil de référence pour les passionnés de matériel PC et en tant que mème pour beaucoup pour ses échecs. Crytek a radicalement modifié sa philosophie de conception pour les suites, dont la portée était réduite et conçues pour le marché des consoles.

Apprivoiser une bête indomptée

Ramener Crysis pour les vieux fans et ceux trop jeunes pour avoir été là lors de son lancement a beaucoup de sens. La version PC originale du jeu semble encore suffisamment bonne pour pouvoir sortir aujourd'hui et ne pas être ridiculisée sur le marché. Le design de sa campagne est suffisamment différent de celui de ses pairs contemporains pour offrir une valeur en dehors de ses visuels. Près de quinze ans plus tard, il reste toujours une curiosité pour les amateurs de matériel PC, même si son âge et les hypothèses erronées faites par Crytek sur l'avenir du matériel PC entravent son potentiel de performances. En 2007, Crytek a parié que les futurs processeurs continueraient à atteindre des vitesses d'horloge plus élevées, mais la réalité était que les processeurs multicœurs deviendraient la norme. Cela signifiait que le jeu original ne pouvait améliorer les performances que si les processeurs de bureau fonctionnaient à 6, 7 ou 8 GHz. Un remaster offre la possibilité de retravailler le code du jeu pour mieux utiliser les processeurs modernes afin qu'il puisse réellement utiliser la puissance fournie par les GPU fabriqués après 2012.

Ce que nous obtenons finalement avec Crysis Remastered et le type de proposition de valeur qu'il fournit dépend de nombreux facteurs. D'après les rapports de sites de jeux réputés, les versions de Crysis Remastered varient considérablement en fonction du système pour lequel vous achetez le jeu. Plutôt que de créer une version unique du jeu et d'ajuster la qualité ou la résolution des paramètres en fonction de la plate-forme, Crytek semble avoir sous-traité plusieurs équipes pour obtenir le produit final, chacune livrant des versions uniques du jeu. Pour une analyse approfondie des différentes versions console de Crysis Remastered, veuillez vous référer àLa vidéo exceptionnelle de Digital Foundry. J'ai passé mon temps avec la version PC de Crysis Remastered et je ferai part de mes réflexions à ce sujet tout en la comparant directement à la version PC originale.

Crysis Remastered ramène le jeu original avec de nombreuses améliorations qui s'appuient sur les diverses avancées réalisées dans la technologie du jeu vidéo depuis 2007. Il a des textures de résolution plus élevée que l'original, une solution d'éclairage plus réaliste, des distances de dessin accrues, des réflexions améliorées via l'écran. -des réflexions spatiales et un système de traçage de rayons basé sur un logiciel, et enfin la possibilité d'utiliser plus d'un seul thread CPU. Ce sont tous des ajouts bienvenus pour la plupart, mais la mise en œuvre de ces nouvelles fonctionnalités fonctionne ensemble pour offrir une présentation visuelle combinée qui constitue parfois une nette amélioration par rapport à l'original et d'autres fois semble être un déclassement.

D'emblée, je pense qu'il est juste de dire que Crysis Remastered va être une grosse déception pour les grands fans de la version PC originale et pour un certain nombre de raisons. Ce qui aurait pu être la sortie définitive du jeu existe plutôt comme une curiosité qui suscitera plus d'indifférence que d'enthousiasme. Tout d'abord, cette version PC de Crysis Remastered n'est pas basée sur la version PC originale, mais plutôt sur une refonte du jeu créé pour la Xbox 360 et la PlayStation 3 il y a de nombreuses années, elle présente donc bon nombre des mêmes inconvénients. .

Le multijoueur est introuvable. Le jeu original n'était pas connu pour ses modes multijoueurs et portait l'odeur de l'intégration GameSpy, mais il aurait été bien de l'avoir, même sous une forme limitée. Crysis Warhead, l'extension autonome pour PC uniquement de la version originale est introuvable. Son absence est vraiment décevante en raison de la façon dont elle a amélioré la conception et les performances de la mission par rapport au jeu de base. Il contient sans doute les meilleurs niveaux de toute la franchise et nous manque cruellement. Pire encore, les responsables de ce remaster n'ont même pas pris la peine d'inclure l'intégralité de la campagne solo de Crysis. Tout comme la version Xbox 360 massacrée, Crysis Remastered omet complètement Ascension, le niveau où les joueurs parcourent l'île dans un VTOL vers le point culminant de la campagne. L'absence pourrait être excusée pour le portage Xbox 360 en raison de limitations techniques mais est ici impardonnable. Les PC de 2020 sont-ils incapables d’exécuter ce niveau qui fonctionnait sur les PC de 2007 ? Seriez-vous satisfait d'un remaster de Super Mario World qui omettait simplement Chocolate Island ? Le merveilleux CryEngine Sandbox ne parvient pas non plus à faire la différence, ce qui signifie que les joueurs n'ont aucun moyen de bricoler l'éditeur de niveau et tout le plaisir qu'il a apporté avec le jeu original.

En tant que personne ayant joué à Crysis original d'innombrables fois, je connais très bien à quoi ressemble le jeu du début à la fin. Crysis Remastered propose une technologie plus récente mais ne parvient pas à la mettre à profit. Les paramètres d'heure de la journée pour de nombreuses missions ont été modifiés d'une manière qui peut radicalement changer l'apparence d'une scène, rendant difficile les comparaisons directes avec l'ancienne version. L'endroit où le soleil se levait alors que vous franchissiez une colline surplombant le premier campement côtier de la mission d'ouverture a été modifié pour se dérouler en plein midi. La transition progressive des teintes roses et oranges vers la lumière du jour normale a disparu et est remplacée par un aspect subjectivement moins impressionnant. La façon dont la lumière frappe les feuilles de palmier a été modifiée, ce qui donne un aspect général plus plat à la plupart des scènes extérieures. Je préfère la présentation originale, même avec sa distance de tirage réduite sur le feuillage. La majeure partie de la verdure est lumineuse et vibrante au point de paraître fausse. Le flou de mouvement des objets, une fonctionnalité lancée dans la version originale, semble pire maintenant. Certaines parties du jeu qui semblaient autrefois incroyables comportent désormais des erreurs étranges, comme les coutures géantes ajoutées à la sphère gelée au début de la mission Exodus.

Les intérieurs des cabanes de village et des bâtiments s'en sortent bien mieux dans le remaster grâce à l'inclusion de la simulation d'éclairage global et sont l'une des améliorations les plus remarquables que vous rencontrerez. Je ne peux pas vraiment en dire autant des textures. Même s’il est indéniable qu’ils ont une résolution plus élevée, ils sont également simplement des versions différentes, plutôt que des versions améliorées des originaux. Les textures de la Nanosuit ont été améliorées, mais semblent désormais être enduites d'huile d'olive, scintillant tout le temps alors que la combinaison du jeu original avait un aspect mat. Je ne sais pas si les explosions retravaillées constituent une amélioration et il en va de même pour les lumières volumétriques et le brouillard. Certaines sections manquent simplement de volumétries qui étaient incluses dans le jeu original et d'autres ont tellement de choses supplémentaires que vous ne pouvez même pas voir la géométrie des niveaux pendant les cinématiques ou les rencontres clés. Les visages des PNJ sont objectivement pires cette fois-ci car ils n'utilisent pas les nouvelles techniques d'éclairage et manquent de diffusion sous la surface. Soit ils ont l'air plats, soit ils ont été photoshopés dans des scènes d'une manière rebutante. La sortie HDR a été ajoutée, bien que la valeur qu'elle offre soit négligeable lorsqu'elle ne sert qu'à accentuer les visuels incroyablement inégaux.

Une grande partie de cela pourrait être pardonnable s’il était enfin possible de profiter de Crysis en haute résolution avec des fréquences d’images élevées. Malheureusement, beaucoup pourraient trouver que l'expérience s'apparente aux difficultés rencontrées en 2007 en essayant de jouer sur du matériel PC grand public. Bien que mon système de test ne soit pas confondu avec un superordinateur, le processeur overclocké Core i9-9900K et le GPU GTX 1080 Ti devraient être à la hauteur de la tâche d'un gameplay fluide et soyeux pour un titre vieux de plus de dix ans. Crysis Remastered est livré avec cinq préréglages graphiques (bien que chaque paramètre individuel puisse être ajusté). Ces préréglages sont Faible, Moyen, Élevé, Très élevé et peut-il exécuter Crysis ?

Le jeu a automatiquement optimisé mes paramètres pour qu'ils correspondent au préréglage Élevé. Dans cette configuration, je n'ai pas pu obtenir une sortie fluide de 60 Hz à 1080p. L'abaissement au préréglage Moyen a généralement fait l'affaire, même si j'ai quand même rencontré des accrocs et des bégaiements. Le jeu ne semble pas utiliser plus de 4 threads CPU. J'ai essayé le Can It Run Crysis? Préréglé au nom de la science et cela s'est passé aussi mal que prévu. Ce préréglage n'offre subjectivement aucun avantage significatif en termes de fidélité visuelle au point que je pense qu'il est susceptible d'être étiqueté placebo. Je n'aurais pas été aussi salé à ce sujet si le reste de ce « remaster » n'avait pas été aussi décevant, alors j'hésite à en rire car la blague est probablement censée l'être. Pour mémoire, le préréglage le plus élevé du jeu original a augmenté la qualité visuelle à des hauteurs stupéfiantes et a facilement justifié les exigences matérielles exorbitantes.

Déception maximale

Dans l’état actuel des choses, Crysis Remastered ressemble à une tentative molle de tirer profit de la valeur du nom et de la nostalgie que la franchise aurait pu laisser. De ses omissions absurdes, y compris la suppression des sauvegardes et des chargements manuels pour un terrible système de points de contrôle, aux améliorations visuelles qui parviennent à dégrader l'apparence générale, Crysis Remastered tombe à plat. Il a une apparence et une lecture pire que la version originale, ce qui va à l'encontre de l'intérêt d'un remaster. Qu'il parvienne à fonctionner encore mal sur du matériel moderne est ahurissant, même face à ses reflets améliorés et à la qualité de sa texture. Le prix d'entrée ici n'en vaut la peine que pour avoir la chance d'assister à l'accident de la route exposé. Si vous n’avez jamais joué à un jeu Crysis et que vous vous demandez de quoi il s’agit, restez fidèle à la version PC originale de Crysis/Warhead. Si vous recherchez une fidélité graphique, optez pour le port PC pour Crysis 3, qui s'adapte toujours très bien au nouveau matériel et est sans doute aussi beau que la plupart des titres AAA sortis cette année.


Ces impressions sont basées sur la version PC Epic Games Store du jeu. La clé du jeu a été fournie par l'éditeur. Crysis Remasted est disponible sur PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.