
Remasteriser Quake n’est pas une tâche facile, mais Nightdive a relevé le défi et nous avons discuté du processus avec quelques responsables.
Une franchise avec une base de fans aussi inconditionnelle que Quake ne peut tout simplement pas être gérée à la légère. Nous connaissons une chose ou deux sur le jeu et ses 25 ans d'histoire aux côtés de la nôtre, et apparemment Nightdive Studios aussi, car c'est le studio qui a relevé le défi d'améliorer un classique bien-aimé avec des commodités et des mises à jour modernes. Cela n'a pas dû être facile, mais nous avons récemment rencontré Larry Kuperman, directeur commercial et développement de Nightdive, et Stephen Kick, PDG, pour parler de l'approche du studio concernant ce projet.
Aussi sacré que soit le terrain, Nightdive Studios avait de la bonne volonté et des relations pour les aider à prendre les commandes du développement. L'équipe avait déjà travaillé avec Bethesda et id Software sur leremaster réussi de Doom 64pour accompagner la sortie de Doom Eternal, donc la relation et la confiance étaient déjà là. Nightdive n’est pas non plus étranger à relever le défi de remasteriser un jeu avec un fandom fervent. À ce stade, travaillez sur des franchises commepiqueretChoc du systèmea préparé le temps pour savoir à quoi s'attendre et comment répondre aux attentes de la communauté.
L'une des choses que Kick et Kuperman considèrent comme l'une des forces majeures de Nightdive est le grand nombre de personnes parmi son personnel qui ont des racines dans la scène communautaire de l'époque où ces jeux venaient de sortir. Ce sont des gens chez Nightdive qui sont à l'écoute des préoccupations des joueurs et de l'ambiance de jeux comme Quake. Ils ont même pu tirer parti de l’aide de talents véritablement « OG » comme Kevin Cloud pour perfectionner l’apparence et la convivialité du remaster de Quake.
Vous en voulez plus ? N'oubliez pas de consulter l'interview complète de Quake juste au-dessus et de vous connecter à nos chaînes YouTube surShacknouvellesetGamerHubTVpour les dernières fonctionnalités vidéo, les critiques, le déballage et bien plus encore sur les derniers jeux vidéo, technologies et jouets.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.