S'il y a quelque chose que j'ai appris sur Kirby grâce à ses passages dans la série Super Smash Bros., c'est qu'il est un combattant. De plus, il n’a montré qu’une fraction de ce dont il est capable de faire. Bien sûr, il peut voler les pouvoirs d'autres combattants, mais imaginez-le prenant les différentes compétences du reste de ses jeux et les appliquant dans un jeu de combat. Si tel était le cas, vous pourriez obtenir quelque chose qui ressemble à Kirby Fighters 2. Sur le papier, cela sonne bien. Malheureusement, c'est une nouveauté qui reste amusante aussi longtemps que vous pouvez retenir votre souffle.
Kirby, Kirby, Kirby

Kirby Fighters 2 est un principe simple. Les joueurs s'engagent dans des combats à quatre ou en équipe à deux contre deux en sélectionnant leur itération préférée de Kirby. Il y a aussi quelques « copains » disponibles, comme Bandana Waddle Dee ou Gooey. Il s'agit d'un jeu de combat simple dans lequel les joueurs se battent jusqu'à ce que la jauge de santé de l'adversaire atteigne zéro. Les commandes sont similaires à celles des jeux de plateforme Kirby, les joueurs disposant d'un bouton d'attaque dédié, d'un bouton de saut et d'une hirondelle, cette dernière étant utilisée pour cracher des adversaires à travers l'écran et infliger des dégâts. Il est incroyablement facile à maîtriser pour les joueurs de tous bords, on pourrait donc considérer ce « premier jeu de combat de bébé ». Il n'y a pas de personnage plus complexe qu'un autre, vous pouvez donc choisir votre Kirby préféré (Cutter, Bomb, Artist, etc.), vous lancer sans aucune expérience et vous en sortir plutôt bien.
La plus grande similitude de ce jeu avec Smash Bros. est son utilisation d'objets, comme les Gordos et les Bombers, qui tombent sur le champ de bataille à différents endroits. Ceux-ci peuvent faire de gros dégâts et peuvent parfois faire basculer la partie. J'ai eu plus d'un cas où des explosifs ont plu sur toute la scène et ont explosé en même temps, anéantissant plusieurs adversaires dans une explosion en tandem. En parlant d’élimination des adversaires, les étapes sont également riches en dangers, ce qui peut aider à mélanger l’action. Les stratégies peuvent changer selon que vous vous trouvez dans un volcan où la lave éclate toutes les quelques secondes ou dans un ring de lutte où le roi Dadidou lance des obstacles à travers le cercle carré. Pour le fan de Kirby, de nombreux lieux sembleront familiers et fidèles à la franchise.
Bien que jouer dans ce genre de cadre semble amusant, certaines choses empêchent Kirby Fighters 2 de se sentir aussi bien que les autres jeux de combat. D'une part, tout est conçu d'aprèsKirby Star Alliés, ce qui est idéal pour un jeu de plateforme, mais pas tellement pour un jeu de combat. Les sauts de Kirby sont trop flottants et les mouvements du personnage sont trop lents, ce qui devient vite lassant. L'action peut rapidement devenir stupide, la victoire étant souvent déterminée par celui qui appuie le plus rapidement sur les boutons. Et l’écrasement des boutons devient rapidement la norme, car les joueurs ne peuvent pas faire grand-chose avec un seul bouton d’attaque. Le système de contrôle manque de potentiel pour des combos lourds ou une découverte spontanée. Après quelques heures, tout commence à ressembler à un emporte-pièce.
Si cela ne suffit pas à souligner la nature répétitive de Kirby Fighers 2, il existe également le mode Histoire. C'est ici que Kirby peut emmener un ami CPU ou un partenaire coopératif et escalader une tour massive dans un voyage pour affronter l'équipe dépareillée du roi Dadidou et de Meta Knight. Au fur et à mesure que l'histoire avance, les joueurs devront terminer des tours plus longues et c'est là que l'action commence à être la même. Il n'y a qu'un nombre limité de variantes de Kirby dans ce jeu et à la fin du mode Histoire, vous aurez l'impression de les avoir toutes affrontées une douzaine de fois. Le jeu tentera de mélanger les choses avec des combats de boss occasionnels, mais cela ne suffit pas à cacher la banalité du mode. Entre les combats, les joueurs reçoivent un coup de pouce qui les aidera à traverser la tour, comme des effets d'objets de récupération accrus, une récupération de santé accrue entre les combats et une puissance d'attaque amplifiée. Faites vos choix judicieusement, car si vous optez pour la mauvaise version, vous vous retrouvez terriblement mal préparé pour la bataille de boss finale, qui entraîne un pic de difficulté important qui fera reculer la plupart des joueurs et ne s'en souciera même pas.
La connexion puffball

Après vous être inévitablement lassé du mode Histoire, vous voudrez essayer quelques batailles multijoueurs. Si vous avez des fans de Kirby chez vous comme moi, ce sera amusant pendant un petit moment. Il y a cependant quelques problèmes. La liste complète de Kirby n’est pas disponible immédiatement. Vous ne commencez qu'avec quelques variantes de Kirby et devez gagner le reste au fur et à mesure que vous montez de niveau. Il n'y a pas de microtransactions, donc ce n'est pas Nintendo qui essaie de vous voler votre argent, mais étant donné le temps qu'il faut pour débloquer le reste de la liste, ils n'ont certainement pas peur de vous voler votre temps. Le contrôle des autres personnages est un problème pour quiconque souhaite se lancer directement dans l'action avec son Kirby préféré. Même le mode Histoire susmentionné n'est pas à l'abri de cela, obligeant le deuxième joueur coopératif à choisir un personnage non Kirby jusqu'à juste après la moitié du parcours. Ce n'est pas censé être une expérience profonde de 60 heures comme Smash Bros., c'est juste un jeu de combat Kirby.
Une fois que les autres membres de votre foyer amoureux de Kirby en auront assez de ce jeu, le prochain réflexe sera de se connecter en ligne. Voici donc une autre chose que Kirby Fighters 2 partage avec Super Smash Bros. : son netcode. Le jeu en ligne est un véritable lagfest, car j'ai à peine pu terminer un match sans erreur de communication. Je n’ai pas joué un seul match qui ne soit un cauchemar de latence. L'action dans Kirby Fighters 2 est déjà suffisamment lente sans ajouter de décalage à l'équation.
Même si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à éviter les problèmes de netcode, le jeu en ligne dans Kirby Fighters 2 est limité aux combats en équipe. Vous devez faire équipe avec un inconnu ou un ami en ligne pour participer à des affrontements en équipe. Cela utilisera probablement le mécanisme selon lequel si un Kirby meurt, il peut continuer à se battre en tant que fantôme et tenter de se ressusciter. Mais même en gardant cela à l’esprit, ce serait quand même bien de se lancer dans une partie de mêlée générale et de voir quel Kirby règne avant tout. Le mode en ligne étant limité aux combats en équipe, on pourrait penser que deux joueurs sur la même Switch pourraient passer ensemble en mode en ligne. On pourrait le penser et on aurait tort. Pour une raison quelconque, deux joueurs peuvent jouer ensemble localement, mais ils ne peuvent pas unir leurs forces pour participer à des batailles en ligne.
À bas le décompte
J'aime l'idée de diviser Kirby en différents types de jeux. L'idée d'un jeu de combat Kirby n'est pas mauvaise. Mais Kirby Fighters 2 est un jeu qui n'a pas la même magie que le reste de la série. Il contient de nombreux ingrédients qui font un bon jeu Kirby, mais ce ne sont pas les ingrédients qui garantissent une expérience de jeu de combat amusante et durable. L'action est trop lente, les combats deviennent trop répétitifs et il n'y a pas grand-chose à faire en prenant les mécanismes d'un jeu de plateforme Kirby et en essayant de les traduire en quelque chose de complètement différent.
Bien que Kirby Fighters 2 soit amusant pour une soirée avec un partenaire coopératif, il y a peu de divertissement au-delà de cela. Il existe de meilleurs jeux Kirby. Essayez-les plutôt.
Cet avis est basé sur un code numérique Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Kirby Fighters 2 est disponible dès maintenant sur le Nintendo eShop au prix de 19,99 $. Le jeu est noté E.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?