
La saison 4 de Tekken 7 arrive plus tard cet automne avec des améliorations du jeu en ligne, de nouveaux mouvements de personnages et le retour du Kunimitsu.
L'équipe de Bandai Namco a eu beaucoup à dire et beaucoup à révéler lors du Tokyo Game Show de ce week-end. Parmi les points à l'ordre du jour figure l'avenir de Tekken 7, qui a de grands projets pour sa prochaine saison 4 de contenu. Les joueurs de Tekken 7 ont beaucoup à attendre, notamment de tout nouveaux mouvements, un nouveau personnage et des améliorations en ligne très demandées.
L'une des plus grandes critiques de Tekken 7 à ce stade concerne son netcode. Alors que la COVID-19 oblige de nombreuses personnes à rester chez elles,un bon jeu en ligne deviendra encore plus essentielaller de l'avant. Le producteur de la série, Katsuhiro Harada, en a pris conscience pour la première fois lorsqueSaison 4a été révélé pour la première fois. Au cours du week-end, il a expliqué plus en détail comment l'équipe Tekken cherchait à résoudre le problème du jeu en réseau. Plus intéressant encore, Harada semble avoir discuté du problème du jeu en réseau avec un autre producteur de jeux qui a lui-même des problèmes de jeu en ligne, Masahiro Sakurai, responsable de la série Super Smash Bros.
"J'ai parlé récemment avec M. Sakurai qui a travaillé sur Super Smash Bros. et il a montré un vif intérêt pour notre conversation sur les fonctionnalités en ligne", a déclaré Harada. "Il m'a même demandé s'il pouvait utiliser ce que j'avais dit sur le ratio de joueurs filaires et sans fil. Eh bien, j'ai fait un suivi plus tard sur Twitter. Nous avons beaucoup de jeux de combat ici comme Dragon Ball, SoulCalibur et Tekken. Et ils se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires dans le monde. En particulier, Tekken est très fort en Europe, avec une forte audience en Amérique latine, en Océanie, au Moyen-Orient et aux États-Unis. Cela nous permet de voir comment les joueurs se comportent. jouer à nos jeux en ligne. des jeux de combat, j'ai supposé que les gens jouaient aux jeux avec fil, mais lorsque j'ai vérifié les données mondiales, environ 60 % jouaient à des jeux avec fil, donc le Wi-Fi était, vous savez... et naturellement, les joueurs Steam étaient pour la plupart câblés. Il existe également des différences régionales. En particulier, les joueurs au Japon et en Corée jouaient principalement à nos jeux via un câble, mais l'utilisation du Wi-Fi était beaucoup plus importante en Occident. Nous disposons d'une solide bibliothèque de jeux en plus de Tekken, nous en avons donc beaucoup. des données de gameplay en dehors des jeux de combat également. Dans l’ensemble, de nombreuses personnes utilisent le Wi-Fi maintenant, d’autant plus que le Wi-Fi est beaucoup plus puissant qu’avant. Même dans ce cas, il y a des pertes de paquets et des erreurs, donc du point de vue de la réponse, je recommanderais toujours d'utiliser le filaire. Oh, et une chose. L'un des concepts [sic] d'amélioration du jeu en ligne. Tout le monde parle de « netcode ». Bien sûr, c’est un aspect que je pense améliorer. »
Harada poursuit en expliquant que Tekken 7 intègre un netcode de restauration variable, mais en raison du paramètre d'image du jeu, cela conduit souvent à une animation saccadée, à des problèmes de traitement et à des élastiques. L'objectif est de créer une expérience Tekken en ligne fluide pour les joueurs américains jouant sur des côtes opposées, mais Harada note que cela prendra du temps. Pour aider à réduire le temps, les professionnels américains de Tekken participent aux tests de jeu. La mise à jour la plus immédiate prendra la forme de l'indicateur Wi-Fi, qui devrait être bientôt inclus. Les nouvelles améliorations en ligne arriveront juste à temps pour inaugurer un nouveau classement de haut niveau pour les joueurs en ligne appelé Tekken God Omega.
La mise à jour de Tekken 7 Saison 4 fera plus que résoudre le jeu en ligne. La liste dans son ensemble devrait recevoir des changements d’équilibrage, l’équipe Tekken ciblant spécifiquement les personnages sous-utilisés. En citant les personnages qui ont été surutilisés lors des tournois professionnels, Harada et son équipe chercheront à améliorer le reste du peloton et à les aligner sur les combattants les plus populaires du jeu. En plus de cela, tous les personnages recevront de nouveaux mouvements qui seront intégrés au reste de leur arsenal.
Les détenteurs du Season Pass 4 auront également quelque chose à espérer dans les mois à venir. Vous vous souvenez de ce personnage caché à la fin de la bande-annonce initiale de la saison 4 il y a quelques mois ? Ce personnage est en effet devenu Kunimitsu, qui fait son retour de Tekken Tag Tournament 2... en quelque sorte. Harada note en fait qu'il s'agit de la fille du personnage, comme en témoigne son apparence juvénile lorsqu'elle enlève son masque pour la première fois.
La saison 4 de Tekken 7 devrait être lancée cet automne avec diverses améliorations en ligne (quelque chose sur lequel nous espérons que Sakurai travaille également pour Super Smash Bros. Ultimate), une nouvelle interface utilisateur, de nouveaux mouvements de combattant, et bien plus encore. Nous garderons un œil sur cette histoire au fur et à mesure de son développement, alors restez à l'écoute de Shacknews pour les dernières nouvelles.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?