Test de Torchlight 3 : Juste un donjon de plus

Torchlight 3 est la prochaine entrée d'une longue série de jeux de rôle et d'action qui a débuté il y a environ 11 ans. Développé par Echtra Games et publié par Perfect World, ce dernier titre cherche à offrir aux joueurs davantage de ce qui était proposé dans Torchlight 2. En ce qui concerne les ARPG, Torchlight 3 ne brisera peut-être pas le moule ni n'innovera de manière spectaculaire, mais c'est un expérience charmante. Malgré ses défauts, il est agréable et familier, et il est certainement facile de perdre la notion du temps lorsque vous parcourez votre énième donjon avec un ami (ou trois).

Passez le flambeau

L'histoire de Torchlight 3 commence avec une commune assiégée. En tant que héros de ce récit, c'est au joueur de récupérer le terrain, un donjon et un combat de boss à la fois. Après que quelques zones aient été débarrassées des gobelins, il devient clair que les différents monstres du monde ont été réveillés par un mal ancien. Entrez : les Netherim.

Les fans de Torchlight 2 se souviendront avec tendresse des Netherim, et maintenant les monstres à la peau violette et aux dents sont de retour, semant le chaos dans tout le pays. Les créatures ont été regroupées par un ancien groupe maléfique de trois sœurs, dirigées par leur mère.

Il y a aussi de la corruption en jeu qui infecte la braise, mais en réalité, l'histoire de Torchlight 3 est plutôt... eh bien... légère. Le but est plutôt une toile de fond, une raison pour laquelle vous participez à tous ces raids de nettoyage de donjons. Il ne parvient jamais vraiment à aller trop loin, au contraire, gardant le joueur concentré sur l'action.

Une nouvelle flamme

En tant qu'ARPG, Torchlight 3 consiste à choisir un personnage, à plonger tête baissée dans les compétences et les capacités de ce champion et à se perdre dans la création de la construction parfaite.

Vous avez le choix entre quatre personnages, et tous présentent un type d'astuce ou de synergie interne qui les fait ressortir. Une partie de la création d’une classe consiste à déterminer laquelle de ces capacités vous souhaitez développer.

Le Dusk Mage consiste à équilibrer les sorts de lumière et d’obscurité pour créer une harmonie, entraînant une poussée de puissance. Le Railmaster se concentre sur le combat rapproché mais est complété par un « train de combat », une tourelle sur chenilles qui vous suit partout. Le Sharpshooter est une classe d'archer emblématique qui utilise des compétences de précision et des invocations d'animaux pour améliorer les attaques. Forge est un robot surchauffé qui génère de la chaleur lors des attaques, qui est ensuite évacuée à l'aide d'autres capacités.

Au-delà des quatre classes, Torchlight 3 propose également au joueur l'une des cinq reliques parmi lesquelles choisir. Ce choix permanent confère un arbre de compétences supplémentaire, qui changera drastiquement le ressenti d'un personnage.

Bane se concentre sur l'invocation d'araignées et les attaques de poison, Blood Drinker est axé sur le vol de vie et les lames, Coldheart est votre choix classique de contrôle des foules avec des capacités basées sur la glace, Electrode savoure le chaos des tempêtes et Flaming Destroyer consiste à nettoyer le monde avec feu.

Brûle vivement, brûle fort

S'il y a une chose que le jeu réussit, c'est que Torchlight 3 vous fait vous sentir imparable. À mesure que vous augmentez votre puissance, des vagues d'ennemis s'effondrent devant vous tandis que vous équilibrez les compétences de votre classe. Il y a quelque chose dans mon cerveau de singe qui adore voir de grands nombres, des centaines de nombres, apparaître sur l'écran pendant que je tourne, fend et me fraye un chemin à travers des hordes de gobelins, d'araignées et de bêtes mécaniques.

Ensuite, il y a le butin. Les boss apparaissent avec une explosion d'équipement et d'or, les coffres crachent des récompenses et vous n'êtes jamais loin de plonger dans votre inventaire pour inspecter un nouvel objet et bricoler votre construction. Torchlight 3 est incroyablement addictif. C'est très facile de jouer jusqu'au lever du soleil.

Il existe également des mécanismes de grande qualité de vie qui rendent Torchlight 3 plus instantané, comme si vous n'étiez jamais loin du prochain écran rempli d'ennemis. Les joueurs peuvent se téléporter instantanément les uns vers les autres au lieu de courir pour rattraper leur retard. Les articles sont mis au rebut ou vendus sans longues attentes ni maintien des boutons. Pratiquement tous les éléments visent à être rapides, vifs et à ramener le joueur directement à l'action.

Mais Torchlight 3 est aussi zen grâce à une fonctionnalité assez simple : le Fort. Au cours du premier acte, les joueurs reçoivent un fort. Cet espace ouvert au bord d’un sentier leur appartient et peut le personnaliser comme bon leur semble.

De nouvelles fonctionnalités et décorations sont débloquées pour le fort au fur et à mesure que l'histoire progresse ou que le joueur termine des contrats (une sorte de passe de combat qui offre des récompenses comme de l'or, de l'équipement légendaire, des lots de ressources et des points de respec). Il y a une qualité méditative dans l’installation de votre fort, mais ce n’est pas seulement esthétique. Le fort abrite également quelques statues utilisées pour augmenter le butin et l'or gagné. C'est également ici que les joueurs participeront au end-game : le Dun'djinn de Fazeer.

Ce jeu de mots délicat montre comment les joueurs augmenteront leur niveau et leur équipement agricole à la fin de la partie. Ces donjons sont générés aléatoirement, les joueurs choisissant les modificateurs (négatifs et positifs) en sélectionnant une carte. Au fur et à mesure que les donjons sont terminés, des cartes et des modificateurs plus difficiles sont débloqués, qui à leur tour accordent de plus grandes récompenses. C'est une excellente option de fin de jeu qui donne au joueur plus de contrôle sur son butin.

Tout cela est présenté dans des visuels charmants avec une bande sonore qui vous transporte dans le monde fantastique. Même le doublage des nombreux personnages et PNJ rehausse l’expérience. Il convient de noter en particulier le narrateur, qui est toujours d'une grande aide avec ses lignes vocales lorsque votre santé est faible ou lorsqu'un allié a besoin d'être réanimé. Il y a une nature pétillante et joyeuse dans Torchlight 3, même si vous vous attaquez à des hordes de zombies vomissant, d'araignées venimeuses et d'oiseaux robots électrifiés.

Épuisement professionnel

Bien que Torchlight 3 dans son ensemble soit une expérience agréable, il présente une myriade de problèmes qui l'empêchent d'être un titre vraiment génial. Des problèmes de désynchronisation et de connexion aux mécanismes de combat de boss simplistes, en passant par les problèmes audio et visuels et les cas de butin qui ne tombent pas, le jeu n'a pas cette finition finale.

La désynchronisation entre les joueurs peut être un problème paralysant. Lorsqu'un joueur tombe, l'autre peut le ranimer en restant en cercle pendant quelques secondes. Lorsque les deux jeux ne sont pas synchronisés, l'emplacement de ce cercle peut être à deux endroits différents, ce qui empêche le joueur de se réanimer. Avec des difficultés inférieures, cela peut être facile à surmonter, mais à mesure que la difficulté augmente, cela peut être un désastre pour un donjon.

J'ai également rencontré une série de problèmes de connectivité et de problèmes de jeu. Torchlight 3 planterait, le son cesserait de jouer et les attaques ne s'activeraient pas. Certaines parties de l'environnement ne se chargeaient pas pendant plusieurs secondes, me laissant attendre que le jeu rattrape son retard.

En dehors des problèmes techniques, certains choix de conception créent également une expérience plus difficile. Le cheminement des personnages est plutôt simpliste. Pour les utilisateurs de clavier et de souris, cliquer sur une partie de l'environnement – ​​comme une plate-forme en haut d'une rampe – ne signifie pas que le personnage trouve un chemin vers le haut, mais plutôt que le héros marche dans le mur.

Même si la plupart des interactions avec les PNJ comportent des boîtes de dialogue, il n'existe aucun sous-titre pour les nombreux journaux audio que l'on peut trouver dans le jeu, ni aucun moyen de les réécouter. Si vous cliquez sur un nœud d'histoire au milieu d'une bataille bruyante, vous risquez de manquer tout ce qui est dit.

Les conceptions des nombreux combats de boss sont également plutôt simplistes. Tous les boss ont tendance à avoir une capacité de recul, une compétence qui appelle des roches ou des météores dans une zone et divers mouvements de plongée. Les combats de boss les plus complexes sont ceux où le boss passe par différentes phases, étant protégé par des cristaux ou créant des dangers dans l'environnement, mais ceux-ci sont rares. En plus d'être visuellement assez uniques, la plupart des combats de boss se mélangent.

Alors que Torchlight 3 encourage à rejouer pour essayer de nouvelles classes, le temps nécessaire pour amener une classe à un endroit où la fin d'un arbre de compétences peut être déverrouillée prend beaucoup trop de temps. Il aurait été bien d'avoir un mécanisme de rattrapage, grâce auquel les personnages suivants reçoivent un bonus d'XP ou de mise à niveau en fonction de la progression de vos autres classes.

Cette lente progression dans l’exploration de nouveaux héros et de leurs arbres de compétences est encore aggravée par l’absence d’option de respec totale. Les joueurs peuvent gagner des points de respec uniques pour annuler un seul point de compétence dépensé. C’est un choix de conception déroutant. À la fin de mes 30 heures de jeu, j'avais accumulé 16 de ces « Respectacles », mais j'avais déjà attribué près de 60 points de compétence. Je n'ai aucun moyen de recréer entièrement ma construction à moins de supprimer des boss pour avoir une chance d'atteindre un point de respec ou de passer encore une vingtaine d'heures à jouer un nouveau personnage.

Peut contenir une bougie

Bien que l'expérience soit entravée par des bugs, des problèmes et quelques problèmes de conception, les combats vifs et plus amusants, le trésor de statistiques et de compétences et le jeu coopératif délicieusement chaotique font de Torchlight 3 un incontournable pour tous ceux qui recherchent plus. Bonté ARPG.


Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Torchlight 3 est disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 4 le 13 octobre 2020, et plus tard cette année sur Nintendo Switch.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler