
Le jeu pack-in PS5 vise à familiariser les utilisateurs avec la dernière manette de jeu de Sony. On le prend pour un tour.
Avec le lancement de la nouvelle console de Sony dans moins d’un mois, vous pouvez sentir l’enthousiasme monter. Les nouvelles générations de consoles apportent toujours la promesse d’expériences dont les joueurs ne pouvaient que rêver dans le passé. Ces expériences peuvent provenir d’une immersion accrue grâce à des graphismes et un son améliorés ou via les contrôleurs qui se lancent généralement avec les nouvelles consoles. La PS5 apporte la dernière et la meilleure technologie graphique, mais aussi une manette de jeu remaniée sous la forme de la DualSense. Le DualSense promet d’améliorer le gameplay grâce à son haptique avancée et à d’autres capacités. Sony emballe Astro's Playroom, un jeu conçu pour montrer le DualSense, avec chaque console PS5.
Je me salis les mains avec Astro et les garçons
Astro's Playroom remplit le même objectif que d'autres logiciels de lancement de console classiques tels que Super Mario 64 ou Wii Sports. Il a pour objectif de former les nouveaux utilisateurs aux différentes fonctionnalités proposées par un nouveau contrôleur. Dans des cas comme Super Mario 64, le jeu présente lentement au joueur de nouveaux mécanismes et vise ensuite à renforcer la leçon avec une sorte de récompense. Dans le cas de Wii Sports, l'interaction avec la manette est conçue pour être plus intuitive et le logiciel récompense une telle utilisation du périphérique d'entrée. Astro's Playroom s'appuie fortement sur l'approche de Super Mario 64, même si personne ne terminera l'application pack-in de la PS5 avec le sentiment d'avoir vécu un classique de tous les temps.
Les choses s'ouvrent dans un couloir où les joueurs doivent appuyer sur le pavé tactile DualSense pour lancer Astro dans l'espace de jeu. Cette salle sert de plaque tournante aux différents mondes, chacun conçu autour d'un des composants de la console. Le premier est Cooling Springs, une courte aventure qui vante les qualités de la solution thermique de la PS5. Vous entrez dans la zone en passant par une porte bleue géante qui ressemble à un ventilateur de PC standard de 5 volts.
Notre héros Astro est ensuite aspiré à travers un portail vers une jolie plage pleine de pièces d'or, d'Astro-kin et de méchants. Tout se déroule à la manière d’un jeu de plateforme 3D standard, avec une interaction physique légère. Vous pouvez frapper ainsi que survoler après un saut en appuyant longuement sur le bouton X après le saut initial. Vous pouvez choisir d'explorer la plage et d'éliminer ses ennemis ou de rechercher des pièces supplémentaires. Vers l'arrière de l'entrée de la plage, un grand ventilateur souffle sur le sable et les joueurs guident Astro vers lui. Cette section déclenche divers effets de grondement dans le DualSense jusqu'à ce qu'Astro passe sous le ventilateur. Cela mène à un espace combiné sauna/piscine avec des nénuphars et des canards en caoutchouc. À l’arrière se trouve une station où Astro peut enfiler une combinaison qui donne le coup d’envoi à la section suivante.
À ce stade, vous serez confiné à une combinaison qui permet uniquement des mouvements via des sauts chargés initiés par les déclencheurs L2/R2 et doit être dirigée à l'aide de commandes de mouvement. La conception permet un léger contrôle après le lancement si vous inclinez le DualSense. Tout dans cette section est un tarif de plate-forme 2D standard et après quelques sauts, Astro peut ouvrir la porte d'une chambre encore plus froide qui abrite une section gelée. Dans cette section, Astro se retrouvera au sommet d'un morceau de glace flottant attaché à un moulinet. Le joueur doit souffler de l'air dans le DualSense pour faire fonctionner le moulinet, forçant le morceau de glace à agir comme un voilier rudimentaire pendant un instant éphémère. Terminer cette section ramène Astro dans la combinaison de saut inclinable DualSense pour plus de plate-forme 2D qui se déroule jusqu'à la fin de la section Cooling Springs du jeu.
Je me détends juste
Visuellement, la salle de jeux d'Astro a l'air très propre, presque au point d'être stérile. Cela dit, tous les effets affichés sont de très haute qualité, des textures à la résolution des ombres. La présentation 4K HDR est peut-être un peu sobre mais elle est très cohérente. Est-ce amusant de jouer ? Cela a une certaine valeur pour la nouveauté d'être quelque chose de nouveau à faire avec votre console de nouvelle génération, mais ce serait un mensonge de dire qu'il ne pourrait pas être surclassé par un certain nombre de jeux mobiles intelligents. La vraie viande et les vraies pommes de terre ici seront destinées aux chasseurs de trophées et à tous les finalistes qui prendront plaisir à chasser le nombre admirable d'objets cachés à trouver. D'autres sections de la salle de jeux d'Astro approfondissent les capacités du DualSense et proposent davantage d'objets de collection, mais des informations à ce sujet viendront ultérieurement. Même s'il ne restera peut-être pas longtemps sur le disque dur de la PS5, ce sera une aventure décente pour toute personne complètement nouvelle dans la philosophie des contrôleurs de Sony ou pour ceux qui ont hâte de jouer à n'importe quel nouveau logiciel qu'ils peuvent obtenir.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.