Le programmeur de Shovel Knight décrit « une année de contenu gratuit »

Alors que le jeu approche de la période des fêtes, ce ne serait pas un service d’oublier l’un des meilleurs jeux de l’été. Shovel Knight a captivé le public lorsqu'il a finalement terminé son long voyage sur Kickstarter, devenant l'un des favoris de beaucoup, notammentShacknouvelles.

Cependant, même si le parcours du personnage principal est terminé, Yacht Club Games est loin d'en avoir terminé avec le monde qu'ils ont créé. Shacknews a contacté le studio pour lui demander ce qu'ils prévoyaient ensuite pour leur jeu de plateforme rétro. Et même si l'histoire de Shovel Knight a été racontée, il semble y avoir d'autres histoires qui attendent dans les coulisses. Pour en savoir plus sur tout ce qui arrive dans le monde de Shovel Knight, nous avons parlé au programmeur de Yacht Club Games, David D'Angelo.

Shacknews : Cela fait presque six mois depuis la sortie de Shovel Knight. Il a reçu un accueil presque universel de la part des critiques et des lecteurs, mais il y a eu quelques retards en cours de route. Y a-t-il déjà eu un moment où vous avez eu peur que Shovel Knight, tel que nous le connaissons maintenant, ne s'en sorte pas ?

David D'Angelo, programmeur du Yacht Club: Tous les jeux ont bien sûr un risque de ne pas sortir, mais cela nous a probablement le moins inquiétés pour Shovel Knight que pour n'importe quel autre jeu. Avec un éditeur, vous ne savez jamais quand il va vous retirer le jeu ou l’annuler complètement. Sur Shovel Knight, c'est nous qui décidions de ce que serait le jeu et de sa date de sortie !

Shacknews : Certains de ces retards ont également touché l’Europe et l’Australie. En fait, Shovel Knight vient de sortir dans ces régions mercredi. Quelle est la raison de ces retards et comment ont-ils été résolus ?

D'Angelo: Il y avait tellement de raisons ! Premièrement, nous ne sommes qu’une petite équipe d’une demi-douzaine de personnes et nous publions un jeu pour la première fois. Nous avons dû comprendre tous les détails essentiels concernant l'Europe et l'Australie : à qui faire appel pour les traductions, tester notre jeu en français/italien/allemand/espagnol, comment obtenir des licences commerciales et fiscales, obtenir des notes à tous les niveaux, travailler avec Nintendo. pour nous assurer que notre jeu a réussi la certification et préparer le jeu pour l'eShop. Il existe de nombreuses pièces mobiles impliquant de nombreuses entreprises dans de nombreux pays. Nous n’étions pas préparés à ce qui nous attendait et, malheureusement, l’Europe et l’Australie en ont ressenti les effets secondaires négatifs. Pour en savoir plus sur notre processus, consultez lesitenous avons fait.

Shacknews : Vous avez amené Shovel Knight à IndieCade pour la deuxième année consécutive et je suis sûr que vous avez été approché par des fans qui ont apprécié. Ont-ils partagé des histoires sur leur passage dans le jeu ? Quel a été votre préféré ?

D'Angelo: C'est une joie d'amener Shovel Knight à n'importe quelle convention, surtout maintenant que le jeu est sorti. Entendre des histoires de joueurs sur la façon dont ils ont été surpris par un boss, un événement, un gameplay ou l'histoire nous réchauffe vraiment le cœur. Nos préférés sont toujours ceux qui commencent à verser une larme en nous racontant qu'un jeu ne les a pas ramenés à l'âge de six ans, le visage collé à la télévision, un peu comme Shovel Knight.

Shacknews : Nintendo aussije t'ai parléchez IndieCade, où vous avez mentionné qu'il y aurait plus de contenu à venir sur Shovel Knight à l'avenir. Pouvez-vous nous parler du mode Battle et du mode Challenge ?

D'Angelo: Absolument – ​​nous n’avons pas entièrement défini la portée de l’un ou l’autre, mais je ferai de mon mieux. Pour le mode Défi, nous prévoyons de proposer une série de petites étapes où les véritables compétences de Shovel Knight seront mises à l'épreuve. Attendez-vous à une plate-forme parfaite au pixel près, à une utilisation experte des reliques, à une attaque et une défense stratégiques, à savoir quand et pour quoi dépenser votre or durement gagné et bien plus encore ! Nous avons quelque chose en tête, comme les défis New Super Mario Bros ou les défis Pikmin 3... ou quelque part entre les deux. Pour le mode Battle, nous aurons une bagarre totale à 4 joueurs, où vous pourrez incarner n'importe lequel de vos chevaliers boss préférés et Shovel Knight. Jouez avec vos amis pour découvrir qui est le véritable champion de la pelle !

Shacknews : Vous avez également mentionné que même si le voyage de Shovel Knight est terminé, vous avez fait allusion à la possibilité d'avoir d'autres chevaliers. Qui d’autre cherchez-vous à ajouter au jeu et comment leur inclusion changera-t-elle l’expérience Shovel Knight ?

D'Angelo: Nous ajouterons également des campagnes de boss jouables pour Spectre Knight, Plague Knight et King Knight. Pour chaque chevalier, les joueurs pourront jouer à travers le contenu du jeu existant (c'est-à-dire les mêmes niveaux), mais avec une nouvelle tournure ! Chaque chevalier aura une nouvelle mobilité, de nouveaux objets, de nouveaux systèmes de reliques, une nouvelle histoire, une nouvelle musique et quelques nouveaux boss. Ce sera une façon amusante et intéressante de découvrir les niveaux existants. J'espère que tout le monde l'appréciera !

Shacknews : Peut-être dans le même esprit, apprendrons-nous un jour l'histoire de certains des autres personnages majeurs, comme le Chevalier Noir ?

D'Angelo: Dans les autres campagnes de boss, je suis sûr que nous dévoilerons un peu plus l'histoire de tous les personnages principaux et mineurs. Mais si on ne drague pas tout le monde, sait-on jamais... peut-être que nous le ferons dans une suite !

Shacknews : Dans quelle mesure Nintendo a-t-il contribué à faire connaître Shovel Knight ? Dans quelle mesure ont-ils aidé à faire connaître ce jeu ?

D'Angelo: Nintendo a joué un rôle totalement essentiel et déterminant dans la promotion et la commercialisation de Shovel Knight. Ils ont présenté notre jeu à des conventions, nous ont présenté sur Nintendo Directs, ont refait les illustrations de l'eShop pour nous, nous ont présenté sur leur site Web, ont rédigé des communiqués de presse... la liste est longue. Ils ont été très utiles pour faire connaître le jeu et s'assurer que les joueurs sachent exactement pourquoi Shovel Knight s'intègre bien sur les plateformes Nintendo.

Shacknews : Si vous en aviez l'opportunité, travailleriez-vous à nouveau avec Nintendo ou chercheriez-vous à explorer d'autres plateformes de jeux ?

D'Angelo: Absolument, nous aimons travailler avec Nintendo et nous aimons créer des jeux pour leurs consoles. Ils s'efforcent toujours de créer des expériences de jeu nouvelles et intéressantes, et nous visons à faire de même !

Shacknews : Vous avez souligné avec insistance que la première aventure de Shovel Knight est terminée. Est-il trop tôt pour demander si vous avez commencé à vous tourner vers son second ?

D'Angelo: C'est définitivement trop tôt ! Il nous reste encore un an de contenu gratuit à générer : 3 campagnes de boss chevaliers jouables, un mode d'échange de genre, un mode défi et un mode combat. Il y a encore beaucoup à faire rien que pour Shovel Knight – dans un an, nous en saurons plus sur l'avenir du Yacht Club.


Shovel Knight est disponible dès maintenant sur le Nintendo eShop pour Wii U et 3DS. Il est également disponible sur Steam.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?