Kingdom Hearts : Melody of Memory critique - Fantasmique

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles Kingdom Hearts est devenu un phénomène majeur pour tant de gens. Il y a les personnages originaux inoubliables, l'injection des mondes Disney dans une esthétique unique de Square Enix, l'histoire massive (avec laquelle j'ai une relation amour-haine depuis plus de 15 ans) qui enseigne des leçons d'amour et d'amitié. Il y a aussi la bande originale, une partition orchestrale épique qui donne vie à tous ces mondes et qui a évolué au cours de la dernière décennie et demie. Kingdom Hearts : Melody of Memory est avant tout une célébration des 15 dernières années de musique de la série mélangée à une formule de gameplay amusante, quoique légèrement monotone.

Kairi, c'est ta vie !

Bien que Melody of Memory concerne principalement la musique de Kingdom Hearts, un dispositif narratif est à l'œuvre. Les joueurs parcourent la majorité des chansons de la série et ont parfois droit à des cinématiques récapitulant l'histoire au point. C'est le personnage secondaire Kairi qui assure la narration et si quelqu'un a joué le rôle,Kingdom Hearts 3 : Re-Mind DLC, ils pourront peut-être deviner pourquoi. Mais ceux qui recherchent une autre entrée dans l'histoire de Kingdom Hearts ne l'obtiendront pas avant la fin, alors pour le moment, mettons une épingle là-dedans et y reviendrons plus tard.

Melody of Memory ressemble à un jeu de rythme en surface, mais il se joue différemment de quelque chose comme la série Theatrhythm, la célébration par Square Enix du catalogue de musique Final Fantasy. Ici, les joueurs regardent Sora, Donald et Dingo (ou l'une des trois autres équipes à débloquer) courir sur une autoroute musicale et doivent battre les Sans-Cœur entrants au rythme de la chanson. Cependant, il ne suffit pas d'appuyer simplement sur un bouton au rythme du rythme. Certains ennemis viendront simultanément, nécessitant plusieurs pressions sur un bouton. D'autres ennemis seront suspendus dans les airs, obligeant Sora à sauter avant de frapper. Les notes de musique seront suspendues dans les airs, où Sora devra utiliser sa capacité Glide pour les collecter. Des difficultés plus élevées feront venir des ennemis à vousalors queSora glisse. Le défi dans Melody of Memory est de maintenir le rythme, même s'il se passe tellement de choses à l'écran en même temps.

La progression consiste à relever un trio de défis dans chaque chanson. Certains sont assez simples, comme toucher un certain nombre de cibles sans les rater. Il y en a d'autres qui sont nettement plus difficiles, d'autant plus que certaines chansons nécessiteront des courses en difficulté Proud. Si vous êtes novice et espérez atteindre tous les objectifs, vous allez être déçu. D'autres objectifs nécessitent plusieurs parties, ce qui signifie que vous devrez entendre la même chanson plusieurs fois avant de relever le défi. Étant donné que le gameplay de base peut commencer à paraître répétitif après un certain temps, j'aurais aimé voir une plus grande variété de défis. De même, Square tente d'injecter des éléments RPG, comme des objets et des niveaux, mais ceux-ci semblent finalement ajoutés et n'ont pas vraiment d'impact sur l'expérience globale. J'aurais aimé voir l'équipe aller plus loin avec le mélange de gameplay rythmé et de mécaniques RPG, mais ce n'est pas le cas.

Le problème avec un concept comme Melody of Memory, qui présente presque toutes les chansons du catalogue de la série, est que même s'il y a beaucoup de hauts, il y aura beaucoup de bas. Il existe plus d’une poignée de chansons qui ne correspondent pas particulièrement au concept du jeu de rythme. Les pistes Traverse Town et Twilight Town se démarquent particulièrement. Ils font leur travail pour créer l’ambiance dans la série principale, mais essayer de suivre le rythme de quelque chose d’aussi lent semble gênant. Cela dit, j'avais oublié combien de morceaux vraiment géniaux cette série contenait. Cela a été un régal de jouer à certains classiques de Disney, à certains des affrontements orchestraux épiques qui ont fait leurs débuts dans Kingdom Hearts II, et même d'entendre l'évolution de certains des morceaux les plus anciens du jeu. La progression du Kingdom Hearts Hollow Bastion, vers le Hollow Bastion légèrement restauré de Kingdom Hearts II, jusqu'au Radiant Garden of Birth By Sleep a été très amusante à écouter.

Films maison

Il existe quelques autres types de niveaux présentés en dehors des principales scènes musicales de combat sur le terrain. Les joueurs se retrouveront occasionnellement dans des combats de boss contre certains des méchants les plus remarquables de la série. L'idée est toujours de frapper des notes au rythme, mais les joueurs le font sur une autoroute de notes de style différent alors que leur groupe se bat contre le boss. C'est une idée intéressante et qui n'est pas assez utilisée, car il y a environ trois ou quatre combats de boss au total dans tout le jeu.

Il existe un style de niveau différent et celui-ci n'est introduit que vers la fin. C’est le Memory Dive et cela ressemble plus à une cinématique à part entière. Les cinématiques de Kingdom Hearts 3 se dérouleront en arrière-plan pendant que Sora vole sur une autoroute en direction du ciel, où l'objet doit, encore une fois, frapper des notes au rythme. D'une part, je peux comprendre pourquoi Square a opté pour cette idée. Sinon, comment vont-ils faire du chausse-pied dans l'intégralité de "Let It Go ?" Mais aussi monotones que puissent être les batailles sur le terrain normales, elles semblaient au moins plus intéressantes que ces cinématiques jouables glorifiées.

Toutes ces chansons et leurs défis valent la peine d'être joués pour plusieurs raisons. Avant tout, vous aurez envie d'avancer jusqu'à la fin, car c'est là que Melody of Memory s'éloigne de son chemin rétrospectif et ajoute de nouveaux éléments d'histoire. C'est vrai qu'il n'y a rien d'ajouté à l'histoire jusqu'à la toute fin, donc il faut un certain temps pour arriver à l'usine de feux d'artifice. Cela dit, rendez-vous à l’usine de feux d’artifice que propose ce jeu. Si vous êtes un fan de Kingdom Hearts, vous voulez absolument savoir ce qui se passe dans Melody of Memory, car à première vue, cela a un impact direct sur la suite de la série.

L'autre incitation à jouer davantage est de débloquer de nouvelles chansons, y compris des succès Disney à part entière, comme "Circle of Life" et "A Whole New World". Ce sont des batailles sur le terrain jouables en mode de sélection de piste libre, mais elles peuvent également être jouées dans le mode multijoueur face-à-face de Melody of Memories. Le mode multijoueur se déroule de la même manière que Guitar Hero ou Rock Band, où les joueurs peuvent essayer de se jeter les uns les autres avec des "trucs" qui perturbent l'adversaire. Certaines astuces, comme celle qui lance les Heartless vaincus directement sur l'écran pour obstruer votre vision, sont conçues de manière créative et ajoutent un peu de vie à ce qui serait autrement un mode de jeu ajouté. Le multijoueur coopératif et compétitif est à la fois un plaisir de jouer et ajoute une quantité de vie rafraîchissante à ce package.

Frapper les bonnes notes

Je dirai ceci pour Kingdom Hearts : Melody of Memory : je n'avais pas vraiment apprécié à quel point la musique de la série était merveilleuse jusqu'à ce que je joue à ce jeu. Il y a plus de 100 pistes ici et la plupart de ce qui est inclus est très amusant à découvrir. Il est difficile de ne pas être déçu par certaines exclusions notables (ne cherchez rien de Fantasia ou Pirates des Caraïbes ici), mais elles sont surpassées par certains des meilleurs de ce que la série a à offrir. Et merci à Square Enix et Indies Zero pour avoir présenté ces chansons d’une manière si unique. Oui, les batailles sur le terrain peuvent sembler répétitives après un certain temps et la plongée dans la mémoire pourrait être meilleure, mais l'expérience de la bande-son compense largement cela. L'ajout de nouveaux éléments d'histoire semble être plus un bonus qu'autre chose, même si l'on ne saurait assez souligner à quel point ces nouvelles révélations seront importantes pour la série à l'avenir.

Kingdom Hearts : Melody of Memory ne trouve pas toujours la bonne note. Mais pour quelqu'un qui suit la série depuis de nombreuses années, il ne pourrait y avoir de meilleur hommage à sa musique inoubliable. C'est de la pure magie Disney.


Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Kingdom Hearts : Melody of Memory est disponible dès maintenant sur le PlayStation Store, le Microsoft Store et le Nintendo eShop au prix de 59,99 $. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?